Rymdkapsel《胶囊太空站》评测:极小极简,极精极深

发表于 2013-08-06 11:47
前言

iPad Mini上市时的宣传文案颇给人留下了一些印象,There is less of it,but no less to it.

不过这有些深刻的印象并非全来自原文,倒是几个汉语译本放在一起就显得格外惹眼。

大陆版:减小,却不减少。
香港版:小了,却没少了。
台湾版:简,而未减。

文无第一,寥寥几字将亮点道尽。延迟了一周露面的Rymdkapsel《胶囊太空站》也有着一些较为类似的特性,简洁至极,小中见精。

Rymdkapsel 胶囊太空站

极小

极为质朴的像素画面,极为规矩的构图,一个个像素点按照矩阵排列成相当分明的尺规图形。简单的纯色完成填充,几何体和俄罗斯方块造型堆叠拼接,在黑色的太空中徐徐铺伸,完成一次次拼图式的游戏过程。同样简单的音乐律动并不引人注意,在思考的过程中甚至大有忽略的可能。不过这些都不是Rymdkapsel《胶囊太空站》的重点,而由此带来的好处也显而易见——安装后不到30M的体积,环保耐用。

Rymdkapsel 胶囊太空站

极简

玩过的游戏不少,见过的游戏更多。不过如Rymdkapsel《胶囊太空站》这么简练的设计还真是越来越难寻。一个起始页面内嵌了3项设置,一个操作页面涵盖了游戏全程。除了这样两个页面,无层级、无关卡,没有任何冗余的组分。素有文人惜墨,岂知程序员也会惜码如金。

Rymdkapsel《胶囊太空站》的玩法同样简便。俄罗斯方块式的版图拼接作为基础,玩家需要不断从屏幕上方建造栏中拖动“俄罗斯方块”至屏幕中央区域,以起始方块为原点,建造起一个自给自足的空间站。而后拓土添丁,在这个充满未知的环境中尽可能长久地生存。

Rymdkapsel 胶囊太空站

七种可供建造地功能块如下:

Corridor:灰色廊道块(简记C块,以下类推)。C块是空间站的骨干网络,其它所有功能块必须依附C块建造,是各个功能块的串联媒介。

Extractor:红色萃取块。萃取收集太空中散布的红色材料,E块必须同太空中飘浮的红色材料堆连接,方能萃取。

Reactor:青色反应堆。自行生产青色能量,当有Minions(劳工)在R块上时,可以提升生产效率。

Rymdkapsel 胶囊太空站

Gardens:绿色田园块。自行产出绿色沉淀,沉淀可在K块中转化为黄色食物。

Kitchen:黄色厨房块。消耗G块产出的绿色沉淀,将其转化为黄色食物。

Weapons:蓝色武器块。每个W块提供2套武器供劳工穿戴,穿戴武器后的劳工具有攻击力,可以在W块上移动御敌。

Quarters:橙色营地块。消耗K块转化的黄色食物增加劳工数量,每个Q块可以提升2劳工数量上限,一个Q块每消耗2食物可以繁衍1个新劳工或复活1个阵亡的劳工。

游戏初始时只有2个劳工(白色小方块)供玩家差遣,玩家的所有指令均需由劳工执行。屏幕下方的执行栏列出了当前可执行的项目,玩家只需要将代表劳工的小方块从一个执行项下拖滑到另一执行项下即可调整劳工的工作分配。

五项可供执行的项目如下:

Engineering:工程技术,增加E块产能,1处E块可容纳1个劳工。

Food Service:食物供给,将G块产出的绿色沉淀运送供应至K块,再将K块转化的黄色食物供应至Q块,以此完成食物供给以及劳工繁衍/复活。

Rymdkapsel 胶囊太空站

Construction:铺设建造,从E块、Q块、K块运送材料、能量、食物至建造地点,完成功能块建造。

Defense:阵地防御,劳工停止手头工作进入W块,穿戴武器,防御敌人侵袭。1处W块可容纳2个劳工。

Research:石阵探索,太空四个方向分别有一个巨石阵隐藏着科技,用C块连通巨石阵后可以研发相应科技,1处巨石阵可容纳3个劳工。

Rymdkapsel《胶囊太空站》一开始会有简明的游戏教程帮助玩家上手,而后便需要不断拓展空间站版图、萃取/自产资源、繁衍/复活劳工,在合理的工作分配下研发科技发展防御。每当屏幕下方的红色进度条加载完毕,会有红色不明物体来袭,此时需要让劳工进入W块御敌。消灭敌人后,进度条重新开始加载,玩家需要抓紧时间恢复生产,准备迎接下一波攻击。随着游戏推进,来袭的敌人越来越多,两次攻击间的间隔也越来越短,生存的难度加剧。如果在某一波攻击中所有的劳工阵亡,则游戏结束,生存时间便是玩家的最终战绩。

极精

Rymdkapsel《胶囊太空站》可谓其貌不扬,过于理性的风格并不是大众所喜。但是小而简却不是缺和陋,游戏本身的内核相当精辟。布局玩法从俄罗斯方块中取得灵感,生产消耗浓缩了RTS游戏的资源管理——经济控制体系;项目执行借鉴了有限行动力分配机制,研发石碑或可看作简单的科技树,四者一体。多种特性叠加,游戏的策略性几何级数般延伸,这个看起来并不复杂的作品,似乎有着玄妙的内里,没有那么容易。

Rymdkapsel 胶囊太空站

极深

在较短的时间内,大概难以对Rymdkapsel《胶囊太空站》的策略性做出一个准确的评价。但是不长的游戏体验,已经可以窥探到部分有价值的信息。

1.布局

因为有着诸多限制的存在,游戏中的布局颇考策略。

限制之一:诸多功能块中C块负责串联,其它功能块各司其职。C块构架脉落,其余附着填充,万事未动,C块先行。
限制之二:红色材料堆存在于固定位置,红色E块也只能围绕其展开。
限制之三:科技巨石阵存在于四周固定位置,解锁全科技必须朝四个方向分别铺设C块。

Rymdkapsel 胶囊太空站

限制之四:俄罗斯方块玩法带有一定的随机性。玩家可以预见接下来的几个方块形状,对更远的将来却不可预知。思考当下布局的同时还需给将来留下一些便利的空间。

限制之五:资源产出块和建造点之间存在运输距离,G块、K块、Q块之间也涉及大量的资源运输。空间站中资源产出块的分配需要相对均衡,GKQ三种功能块需要尽可能接近以提升运输效率。而每一功能块只能和C块在单一位置连通,更增加了布局的难度。

限制之六:空间站中武器块并不能无限制建造,每一个武器块都有自身的排斥范围,此范围内无法建造其它武器块。游戏后期敌人数量暴增,落单的劳工很容易被击杀,武器块需要在均衡分布的情况下尽可能集中,方便分压和集火。

Rymdkapsel 胶囊太空站

限制之七:……

2.资源

游戏中的资源类型略有不同,红色材料是萃取收集,其它资源是自行生产。因此红色材料的总量是一个有限值,需要将其最大化利用。除了C块以外,其余的功能块都能以造价的75%进行回收再利用,为了尽可能长久地生存,理想状况便是尽可能压缩其它功能块的数量,将所余的资源全部均衡投入到Q块和W块的建造中。早期必要的功能块也可在后期逐步回收,建造——回收体系也是策略性的一处体现。

Rymdkapsel 胶囊太空站

除此之外,建造各个功能块的资源消耗不同,以建造顺序管理资源存量也十分重要。

3.劳工

人多力量大,开局后并不需要着急建造W块,抓紧时间建造出第一个Q块快速繁衍劳工才是提升全局效率的关键。此后的进程中不断建造W块满足基本防御需求,同时不断增加劳工数量,并且将诸多劳工合理分配到5项执行项中。工程技术、食物供给、铺设建造、阵地防御、科技研发,有限的劳工需要良好的分配才能保证持续高效工作。全局发展的偏差依赖即时分配调整,均衡规划和灵活应变缺一不可。

4.研发

四个巨石阵隐藏着四项科技,研发的代价巨大,但是效果同样惊人。以最小的代价连通巨石阵,以最短的时间研发完科技受益最深。然而四项科技效用不同,提升劳工速度,延缓敌人进攻等等,研发的顺序也需要做出权衡。

Rymdkapsel 胶囊太空站

5.防御

游戏中的劳工从劳动状态到防御状态的转化并不是即时完成,而需要劳工从当前位置返回W块才能实现。因此在敌袭预警时便需要下达防御指令,预留足够的提前量。游戏后期版图扩大,此类耗时也相应增加。战斗减员需要在解除防御后尽快补充,相比生存,其余事项都可押后进行。

Rymdkapsel 胶囊太空站

渐趋急促的进攻,一波未平,一波又起。失去安宁的太空,艰难发展,艰难求生。

后语

Rymdkapsel《胶囊太空站》的难度其实并不算很大,但是变化性无疑很丰富。便如下棋一般,结果便只胜平负三种,其间过程却大不相同。布局分工,诸多层面需要玩家深入思考;随着版图扩展,内耗加剧效率降低,像极了大企业病。每局游戏玩家都可以生存个把小时甚至更多,还真有点俄罗斯方块的感觉。就那么几种元素,便能随机出无限时间,无尽可能。

Rymdkapsel 胶囊太空站

然而Rymdkapsel《胶囊太空站》的缺陷,也就在于此。资源的限制、科技巨石阵的限制以及相关设计的共同作用下,这其实并不是一个真正的无尽生存游戏。红色材料有限,便已将版图限定在一个范围内,何况科技只得4种,无尽扩展空耗时间,并没有足够的意义支撑。在某一个时刻,资源耗尽,科技全开,所有劳工进入永久防御状态,所剩余的便只是补充战斗减员,迎接更猛烈的袭击,直到毁灭降临。

这里的无尽只是半无尽,生存终有限,变化无数种。

此外游戏另有一些瑕疵–整体的节奏较慢,游戏速度不可调节。固然需要留出足够的思考时间,但是对于这种静态防御题材来说有些不太合理,游戏时间也稍显冗长。劳工的智能水平也有些堪忧,经常扎堆做同样的重复运输,有时会舍近求远绕路执行任务,实在与太空科技不符。

Rymdkapsel 胶囊太空站

坚持28波袭击,45分钟内解锁所有科技,为数不多的三个任务不知道能让玩家新鲜多久。又有多少玩家喜欢反反复复挑战看似无尽实则有限的布局,以及确实无限的生存记录?

Rymdkapsel《胶囊太空站》极具创意,将策略理念缩略在俄罗斯方块的方寸之间。像素风格的画面过于理性,胜在与主题高度契合,几何化的图形欠缺艺术美但也不乏清新体验。然而正如诸多创意作品一样,创造是一种耳目一新的开拓,却不是千锤百炼的完善,尚有很多空间可供延伸,还有很多细节可供雕琢。当前价格不算实惠,也不算昂贵,推荐降价后一试。

5 stars

5/5