Riptide GP2《激流快艇2》评测:艳若红莲疾似箭

发表于 2013-08-02 17:58

炎炎夏日,海边无疑是令人最为向往的地方,而水上摩托艇,正是勇者的享乐,马达轰鸣,劲风扑面,暑热一扫而尽。《激流快艇2》恰恰在这个时段发售,看来开发商还真是研究玩家心理的高手。

激流快艇》一代就是我做的评测,当时给了四分,没给满分的主要原因有二,一是没有多人模式,二是音效不够突出,时隔一年,二代会有突破吗?

主题画面还是那么简约而熟悉,只有四个选项Career(单人模式),Online Play(在线多人),第三个选项很有意思Coming Soon(敬请期待),这是卖关子的节奏么?第四个帮助与设定就不必说了。

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一上来先有一小段教程,主要教操控,至少在我玩过的所有竞速游戏中,《激流快艇》系列是最容易上手也最容易掌握的。游戏采用陀螺仪控制,左右倾斜设备即可左转或右转,与前作稍有不同的是厂商考虑到了玩家的左右手习惯,采取了“对称”设计,左手或右手点击屏幕任何一个空白区域都可自动加速,而左右下角也都有减速按钮。另外还可以选择虚拟按钮设定,不用陀螺仪。

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“暴走”是本作全新加入的设计,右侧火焰图标亮起的话,只要点击你的摩托艇就会进入狂野加速状态,别看只有很短时效,却可能给胜负带来微妙的影响。如何获得“暴走”机会,就用到本系列最大的特色、亮点、独门——特技系统。在上一代,每次从跳台高高跃起时,通过左右手不同的手势,如同时上搓,同时下搓,同时左搓,一上一下搓等等,触发赛手各种花哨的特技动作,让人眼花缭乱。《激流快艇2》进一步加强了特技系统,而且赋予了它实际的功用,不止是看着爽,耍花枪。每次成功完成特技动作后,可以将“暴走”图标点亮,使得游戏节奏进一步加快,极为紧凑,极为热血。

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游戏内容进一步拓展,前作总共只有12条赛道,而二代光是单人模式的杯赛就有8个之多,从世界杯到银河杯到无极杯,快要想不出新词儿来形容了,每个杯赛里面又包含4~5条赛道,任你驰骋。不过,再多赛道也比不上增加一个多人在线模式的价值,《激流快艇2》可以通过自动匹配或Game Center寻找朋友对战,可能是因为身在天朝的原因,有时匹配起来会稍慢一点,但与人斗那种激情,是多强的计算机对手都无法相比的!

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谈论起手机游戏画面,经常挂在玩家嘴边的往往是《无尽之剑》、N.O.V.A.3或《杀出重围》,我敢说或许是因为题材的小众,《激流快艇》绝对被低估了,相比起上述几部作品,其画质和特效毫不逊色,二代又进一步加强,极富未来感的科幻城市,碧海蓝天;精美的流线型摩托艇,细节出色;无论是细小的水纹还是被马达带动起的波浪,宛如真实,冲入赛道,你会感觉到身边似乎包裹着清凉的水汽,心旷神怡。

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马达轰鸣音效的加入也应了我一代评测的请求(话说开发商是仔细研读了么?)真实感,临场感一下子大幅加强,使整个游戏又上了个档次。此外,摩托艇的升级和外观修饰功能满足了很多喜欢“鼓捣”的玩家,也为厂商额外买iAp开了方便之门,有了多人在线的竞争,自然有了需求,谁不服,来!

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历时一年,开发商完成了任玩堂的期盼,尽管尚不能算完美,我们依然愿意向专业的,非专业的竞速游戏爱好者推荐这部作品,赛车常有,而赛艇不常有,做得好的赛艇更难得,《激流快艇2》,值得一玩!

5 stars

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5/5