BLOODMASQUE《嗜血假面舞会》评测:未完待续的舞会

发表于 2013-07-30 23:58

前些天,SQUARE的新作《嗜血假面舞会》抢尽了风头,顶着“E3重量级嘉宾”、“比无尽之剑炫”还有“SQUARE最新力作”等道上朋友(玩家)送的头衔,从消息发布就牢牢锁定了大量目光,风光一时无两!什么?这话吐槽味甚浓?别开玩笑了!我确实是在吐槽……45元入手了,私以为是极好,华丽切吸血鬼,起码是一周、一个月都难找对手的作品,直至真正玩上手,我有点呆滞了。

BLOODMASQUE 嗜血假面舞会

理想很丰满,现实很骨感!

《嗜血假面舞会》最唬人的是什么?脸部识别!先不说这摄像头取人相,然后镶进3D界面的技术有多先进!反正我是尝试一遍就不碰了,一是没意义,二是得考虑许多因素,什么额头不能有头发覆盖,肤色得和人物相陪衬,反正就是想简单,做起来复杂很多。最后一点,也是最关键的一点,如果没有欧美血统那棱角明显的脸,这简直就是自虐啊!大家看下图,古典西欧出现一个两种肤色的亚洲人——脸中间偏白,脸颊周边却是古铜色,堪比写实版画皮,囧。

BLOODMASQUE 嗜血假面舞会

好了,这不是强制设定的,直接选配一张看得顺眼的西方脸开始吧!反正这都是其次的,不纠结。

这骨感的现实吧……换个位置也还不错

例牌的,新手进入游戏先来一段热身教程。可以这么说,这两分钟是游戏自己的show time(表演时间),除了基础的点、划操作,我最直观的感受就是炫!5%的操作,95%的视觉享受!这也侧面体现游戏在操控上的简化程度,点击就是攻击,左右划屏是左右闪避,上面是血条,血条下面的是技能按钮,蓄满力就能释放大招!而且在这两分钟中,我还发现了一个有趣的玩法——援护助手!

BLOODMASQUE 嗜血假面舞会

要说这动作玩法吧,其实蛮中规中矩的,虽然前面脸部识别烙了点坏印象,不过它动作部分确实不错,给人的感觉简单好上手,特别是大招释放,主角平时懒懒散散,砍几刀躲几下,关键时刻就鸡血打满,上来整套连招,把吃奶的力气都用上,而我们就是在画面提示的时候,快速点几下屏幕,玩玩节奏,然后等CG结束就可以了。对,前面说的援护助手,这时候也会上来砍几刀,不是平时偷懒的“十年砍一刀”,也像主角一样,上来砍一刀重的,来个动作特写,好好表现一下,蛮酷的。

BLOODMASQUE 嗜血假面舞会

不同的位置,不同的景色,也有不同的感受

新手show time过了,接下来干嘛?整理一下装束吧。本来我也不想拿无尽之剑跟《嗜血假面舞会》比,不过我还是觉得,前者作为手机平台的代表作品,可以适当跟后来作品比对,像是《嗜血假面舞会》中的装备系统,比起无尽之剑,像是还在成长中,种类单一,武器之间的区别只有数字上的高低,特性区分并没有很好的体现。倒也不是希望它做得多宏大,只是这几把小剑、小斧子真的太单薄,好歹也弄点有看头,不要只是手上的模型换个样儿,最后还是单点屏幕切切切。

不过游戏里面的技能设定要比装备设定好些,分门别类好几种,有增强技能效果的,也有防御吸血鬼技能的。

BLOODMASQUE 嗜血假面舞会

换好装备(就换了把小斧子o(╯□╰)o),真正的猎魔之路总算开始了。其实在热身教程里,游戏的动作玩法已经展示有八九成了,我这说的猎魔之路是指游戏将揭开更多玩法,像是猎魔组织给主角分配猎魔任务的游戏剧情。不得不说,这是我觉得它上道的地方,深知动作游戏向来缺乏引导玩家的故事,没有故事,玩家也就游离在玩与不玩之间,兴趣盎然和厌倦机械操作之间,而《嗜血假面舞会》这主角四处搜捕吸血鬼的剧情,称不上精彩,对白之间也直来直往,基本离不开“XX有吸血鬼,去干掉他吧”、“这吸血鬼后台很猛,去干掉他吧”这个圈圈,不过当看着男主角和女主角发生情感纠葛,看着皮肤苍白,眼睛和牙齿都明显有着吸血鬼特征的家伙四处杀人吸血,别说还蛮新鲜的,至少要比“专注替老爸复仇三十年”的呆傻剑士来得强。

BLOODMASQUE 嗜血假面舞会

未完待续

BLOODMASQUE 嗜血假面舞会

作为一款以动作元素为核心的游戏,《嗜血假面舞会》还有许多可发掘的地方。诸如游戏中的四大技能搭配,与游戏中的吸血鬼相互克制,还有吸血鬼被打死一次会变身,原地满血复活,再被干掉,主角就会拿木钉去彻底解决掉,甚至不起眼的援护助手,游戏也给经验系统和层次高低的划定,能和主角一起升级等等。它们作为配套的元素,都一定程度增强了游戏的趣味性,或多或少地令游戏更精彩,只是游戏目前仍显得较为单薄,不论核心还是配套元素,都缺乏了少许精致感,过于粗浅,画面确实精美,动作感也很强,只是少了一分沉淀,多了一分浮躁。

一句话,继续深入雕琢吧。

3 stars

3/5