《波斯王子:影子与火》评测:王子仍健,玩家易老

发表于 2013-07-26 20:12

在Ubisoft的动作游戏中,有两个角色各领风骚。一个王子,一个刺客,王子有时做着暗杀的勾当,而刺客也有着显赫的传承。两个经典的角色,以不尽相同的方式,分别活跃在各自的时代。

从1989年的波斯王子初版到今天的 Prince of Persia: The Shadow and the Flame《波斯王子:影子与火》iOS版本,20余年过去,当初的玩家有些已经是父子二代齐上阵。而这位矫健如猿的波斯王子,却仿若有着用不尽的时之砂,一次次时光逆流,将玩家的视线定格在那古老的年轮。

Prince of Persia The Shadow and the Flame (1)

王子以第一人称的口吻讲述自己的遭遇,故事的剧情缓缓铺陈。每一个章节开始时的皮卷以图文交替的方式串联情节,手绘的风格难以掩饰文字间的怨恨。

Prince of Persia The Shadow and the Flame (2)

原来的王子成了乞丐,现在的王子是另一个人。

我来拿回我的一切,惩罚那个曾被我打败的人。

快乐只有11天,第12天降临。

Prince of Persia The Shadow and the Flame (3)

原生中文值得称赞,应该可以满意,不过把最终敌人Jaffar翻译成“贾阀”倒也是一种本土化的创新。成就列表的汉化也有少许疏漏,大厂出品实为不该。

重新呈现的Prince of Persia: The Shadow and the Flame《波斯王子:影子与火》在画面效果上有了不小的提升。尽管安装后只有60M,但是对于人物、动作的表现还是相当到位。而不同场景的风格各异,从近处的实景到远端的背景,尽管只在2D平面内活动,一路上也能领略到不少立体化的古波斯风情。

Prince of Persia The Shadow and the Flame (4) Prince of Persia The Shadow and the Flame (5)

游戏的音乐中规中矩,力主营造气氛。行动和战斗时的音乐节奏差别巨大,动作、机关乃至战斗的音效在简明中透着无情。

Prince of Persia The Shadow and the Flame (6)

作为一款横版动作游戏,此次Prince of Persia: The Shadow and the Flame《波斯王子:影子与火》提供了两种操作方式。一种是传统的摇杆+动作键,一种则是全新设计的触摸操作。前者通过数个动作按钮实现跳跃、翻滚、谨慎走动和攻击防御等动作,而后者只保留了药水和格挡按钮,通过在屏幕上滑动来爬上爬下跳跃下蹲,而以扫动实现攻击对敌。

Prince of Persia The Shadow and the Flame (7) Prince of Persia The Shadow and the Flame (8)

熟悉之后,两种操作方式都可接受。动作键操作的即时性更好一些,而滑动操作的自由性更为出色。在攀爬过程中摇杆不那么方便,爬上平台后不松手会习惯性跳跃,经常死于非命。而滑动操作方式在战斗时有些不太连贯,连击往往能做成分解动作一览。

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王子的动作一如既往存在惯性,从而在操作上带来一些麻烦。连贯动作时并没有太大的影响,但是小范围动作就显得不太灵敏。在王子进止和转折时需要注意,在行至平台边缘处时更要小心。这样的表现在部分时候有些突兀,也几乎成了波斯王子系列毁誉参半的一种特性。

Prince of Persia The Shadow and the Flame (10)

在Prince of Persia: The Shadow and the Flame《波斯王子:影子与火》中,玩家需要跨越5个场景14个关卡,为了复仇而冒险。以跳跃和翻滚躲开机关陷阱,以上攀和下爬穿行宫殿之中,每一个关卡都是一个蜿蜒曲折的多层结构,从一处到另一处,绝难有直线可循。游戏进行时有当前关卡地图供玩家随时查看,可以帮助减少一些重复行走,省时省心。

Prince of Persia The Shadow and the Flame (11) Prince of Persia The Shadow and the Flame (12)

游戏的战斗系统经过了重新制作。除了暗杀和平砍以外,格挡致敌人眩晕,然后便可以施展连击了。连击共有三种,都是三连击。一种可将敌人击退,一种增强伤害,一种偷取生命,各有所用。战斗过程也就是格挡、攻击、再格挡、再攻击的固定套路,好在敌人的种类不算匮乏,不过能用声波推后王子的骷髅头着实烦人。

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战斗环节在游戏中的占比较低,主旋律还是在复杂环境下的潜入,战斗只是穿插其间。找到当前关卡的徽记或者关键物品即可打开大门,入门过关。每一关卡的评价来自于三个方面:地图探索程度、过关时间和是否找到永久提升生命上限的绿色药水(每关一个),玩家可以通过多次重复来一一达成。

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14个经过重新设计的关卡,流程不算长,有经验之后大概1个多小时便可通关。不过要探索地图的每一个角落,获得全三星评价,少不了重复个若干遍。其间也能体会到王子的一千零一种死法,俱是悽惨。游戏中同时有三十个成就,有一些相当轻松,有一些则需要找寻特殊环境才能实现。

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Prince of Persia: The Shadow and the Flame《波斯王子:影子与火》的道具系统相对简单。除了在关卡中获得的物品以外,商店中便只有三把分别出自波斯王子三部曲的标志性武器、三种连击的升级卷轴和药水了,其中的组合包十分划算(但是很怀疑是否真用得上)。购买所需的金币可以通过游戏中的宝箱和战斗获得,慢慢积累即可。至于价格较贵的复活药水,找个固定的关卡,多去捡几次足矣。

Prince of Persia The Shadow and the Flame (18)

《波斯王子:影子与火》又一次出现,在iPhone和iPad上都可尽情施展。它依然有着它独特的固执,比如环境和惯性;也在很多方面做出了改观,比如连击和画面。原生中文无疑值得称道,不过还需要更为细致。一行行叙事诗样的描述,有着意料之外的欢乐语言。王子依然敏捷,玩家生活渐变,一个通用版本,一段记忆中那些年。

4 stars

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4/5