Anodyne Mobile《镇痛》一阵一阵的痛

发表于 2013-07-23 18:20

作为一款经典游戏的移植之作,Anodyne《镇痛》给人的感觉真是爱恨参半。爱的是音乐画面间的怀旧味道,恨的是无比揪心的操作手感。

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画面区域居中,十字方向键和XC(其实就是AB键)键分居两侧,似乎是掌上游戏机的样子。不过实际使用起来距离物理按键的爽快差得不是一星半点。十字键被赋予了八方向功能,人物的行动顺带着产生了些许不听话的感觉–移动没有问题,但要想走出精准的直线和极限的转弯颇为困难。于是本该以技巧取胜的战斗成为了艰苦的缠斗,能不能愉悦便要看耐受力如何了。游戏同时支持横竖屏切换,两者只是界面布局略有不同,方便不同玩家的使用习惯。

Anodyne (2)

除开略显蹩脚的操作以外,Anodyne《镇痛》的整体表现还算不错。浓浓的怀旧风,支撑起这个传统到不能再传统的故事。

一位年轻的勇士肩负着最后的希望,拯救这个被黑暗蒙蔽的世界。以一把扫帚作为武器,穿梭在无数个风情各异的空间。每一屏幕的空间是一个单元,一次次切屏构成了地图上的一个个节点。

Anodyne (3)

通过传送门走遍每一个角落,杀怪、寻宝、找寻传说中的钥匙、收集标志性的卡片。随着收集要素的累积,更多的游戏内容逐渐开放。

Anodyne (4)

一路上有不少谜题机关,给出一些轻度的考验。扫帚扫起的灰尘益处良多,总算让这样无厘头的武器找到了科学的存在感。数位强大的Boss在不远处恭候,没能操作熟练,千万不要以身犯险。

Anodyne (5)

一路前进,一路成长,耳边响起别有深意的忠告,似乎暗示着什么。黑暗远远不如表面那么简单,也许最坚定的信任,换来最大的灾难。数个小时的游戏流程,也许能帮玩家找到答案。

Anodyne (6)

Anodyne Mobile《镇痛》上架近1月,经历了数次更新。主要是对触摸操作模式进行尝试,但是到目前还没找到足够满意的结果,想来还需要一个过程。游戏价格也经历了幅度不小的多次调整,从18RMB到30RMB,也跨越了从物有所值到商品溢价的区间。

朴质的像素风,勾起一些过往;手中的那把扫帚,不知道是否会像《哈利波特》中的一样,留存殿堂。

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