Sky Gamblers: Cold War《制空霸权:冷战》评测:全民都可以空战

发表于 2013-08-06 16:57

Rise Of Glory(荣誉崛起)、Air Supremacy(制空霸权)、Storm Raiders(风暴突击队)。搏击长空这世界级的空战系列游戏,手机系列已经走过了三代,时至第四代,虽然官方给出了一个“制空霸权”的中文译名,不过它Sky Gamblers核心,或者说空战系列霸主的特质,并没发生改变。

Sky Gamblers: Cold War 制空霸权:冷战

一如既往,打开游戏就能感受到Sky Gamblers从设备那金属外壳传来的澎湃视觉,如果多台设备一起打开Sky Gamblers历代游戏,你还会发现《制空霸权:冷战》更具现代气息,倒不是前三作如何如何,或许是现代化战机带来的金属质感,也可能是那突破音速的几秒特写,总而言之它让我感受了不一样的感觉,更立体,更贴近现代。

Sky Gamblers: Cold War 制空霸权:冷战

开始战斗,先走一遍新手教程。《制空霸权:冷战》这部分加强了许多,从战机加速、视角转换还有实战攻击,每个节点都手把手指引,省去了大部分熟悉过程,小白新手都能快速上手。

Sky Gamblers: Cold War 制空霸权:冷战

和前作Storm Raiders(风暴突击队)相似,751 MB的《制空霸权:冷战》包含许多种模式,团队战、死斗、生存、夺旗等等,有单人对战Ai,也有玩家联机部分,非常人性化。至于彼此间的难度,那就有所不同了,毕竟Ai有自动瞄准,准头没法比,而玩家控制的战机,则有一种不稳定性——玩家可以狡猾,可以机灵,也可以多变而无固定套路。

Sky Gamblers: Cold War 制空霸权:冷战

既然是追求真实感,游戏自然不会出现激光炮、声波武器之类的了,一挺主机枪,一枚导弹,两枚小飞弹,一共就三种打击方法。手段嘛,热导追踪这种现代技术自然是少不了,保持敌人在前方一定范围2-3秒,系统就会判定锁定成功,导弹和小飞弹就会“咆哮”着追过去。Sky Gamblers历代都有一项特色设定,那就是破坏设定,弹洞、机体破损都能从机体上体现,屏幕画面也会出现短暂的玻璃碎裂与红灯警报。攻击锁定的加入,也就变相将这设定摆在玩家面前!没法避免这种“逼真”体验?

Sky Gamblers: Cold War 制空霸权:冷战

这时候,游戏新增的音速设定和热导干扰弹就华丽登场了,自《制空霸权:冷战》才新增加入,作用很明显,就是一种防御攻击!放在以往,被锁定后,只能依靠技术快速飞出对方的视角范围,而在《制空霸权:冷战》里,这一切就变得简单多了,手指轻点就能解除危险,如果机体强悍,直接突破音速,逛个弯就摆脱掉了,几乎没有任何代价!当然,每次战斗都有数量限制,用光之后,一切都会回到以前的技术时代——运用飞行技巧就能生存下去,不然先回家练练!加速加过头也会令引擎过热停运!

Sky Gamblers: Cold War 制空霸权:冷战

发现《制空霸权:冷战》最明显的改变了吗?没错,从新手教程,至新辅助设定的加入,《制空霸权:冷战》是一步步迈向简单化。另外除了前面两点,游戏增加了一项极其时髦的设定,那就是代驾,包括加速减速、转向以及空中特技,一切都由Ai代为控制,而玩家只要控制导弹锁定和干扰弹的发射了!不过目前有个小问题,如果由Ai控制那就无法有效使用机枪了,也就是说打击敌人的手段只剩导弹和飞弹了。

Sky Gamblers: Cold War 制空霸权:冷战

一、二、三,开火!将战场设置在现代领空的《制空霸权:冷战》,无疑更具现代气息了,十几架空中霸王在广阔的领空中相互“搏击”,使用技巧,或是游戏赋予的辅助,击败驾驶不同空中霸王的对手,难度无疑是降低了,但娱乐性则是向着相反的方向提升!可以说,《制空霸权:冷战》虽然比不上前几代作品那样高深,需要配备高超的技巧才能和其他玩家一较高下,但它具备的元素,则是前几代作品所不具备的,更为大众化的门槛,更为大众化的玩法设定。新手?小白?也一样可以玩的开心!

5 stars

5/5