Deus Ex: The Fall《杀出重围:陨落》评测:我命由我不由天!

发表于 2013-07-15 14:23
世界

从来就没有什么救世主,也不靠神仙皇帝。

要创造人类的幸福,全靠我们自己!

——国际歌

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冲破肉体的樊篱,让心灵自由飞翔,人类千百年来的梦想。

脱胎换骨,长生不死,当身躯没有血肉,灵魂还是灵魂么?

我们控制机器,或被机器控制?

死生去来,棚头傀儡,一线断时,落落磊磊。

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公元202X年,人类科技突飞猛进,特别是纳米技术,已经日臻完美,广泛用于军事和医学,肢体强化逐渐成为潮流,诸多只存在于神话传说中的成就一项项实现,似乎上帝能做到的也不过如此,“美丽新世界”已经张开双臂恭候着我们——

可惜,

科技可以净化一切,除了贪婪;

科技可以创造一切,除了快乐。

在钢筋水泥的丛林下,人心却在急速荒芜,极度冷漠和隔阂。

企业妄图操纵政府,政府妄图控制人民,每个个体只是一张标签,一个代码。

失去了人性,我们还剩什么?

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Deus Ex《杀出重围》首作来自于由前id Software创始人,游戏行业传奇约翰·罗梅罗创办的Ion Storm公司,也是这家悲剧性的短命公司唯一出色的作品。游戏设定在“近未来”2052年,科技几乎无所不能,天下趋于大同,玩家扮演的主角是“联合国反恐联盟”的探员,努力为普通人的福祉浴血奋斗,可悲的是,世界并没有因为你的努力变得更为美好,反而越来越滑向沉沦的深渊,而你却无能为力,反而被卷入一场恐怖病毒感染的阴谋中……

时隔三年后,Ion Storm被Eidos收购,第二部Deus Ex: Invisible War《杀出重围:隐性战争》推出,发生在一代后20年,世界进一步混乱,主角是前作主角的克隆体,被赋予了收拾旧山河的神圣使命,成为全球三大势力的拉拢对象。此作是整个系列中动作性最强的一部。

第三部Deus Ex: Human Revolution《杀出重围:人类革命》发布时已来到了2010年,而此时Eidos已经被史克威尔艾尼克斯(简称SE)收购(话说这部游戏真有点“克主”的意思),成为不折不扣的“日货”,游戏相当于一代的前传,发生于2027年,人类改造计划刚刚肇始,玩家可以从头开始了解世界发生了什么。细腻的日式画风一改前两作狂放粗糙的风格,而游戏本身各个要素也更为细腻,更加RPG化。

我们今天面对的Deus Ex: The Fall《杀出重围:陨落》目前为移动设备独占,剧情也发生在2027年,却与前三部没有实质性关联,而是根据本系列作品衍生出来的小说Deus Ex: The Icarus Effect《杀出重围:伊卡洛斯效应》改编,为小说剧情的延续。男主角雇佣兵Ben Saxon为了调查用于用于治疗身体改造排斥作用的药剂背后隐藏的邪恶力量,和女主角Anna Kelso展开了一段惊心动魄的冒险之旅。

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视觉

许多铁杆“杀粉”对于《陨落》只在手机和平板上推出表示了相当不满和鄙视,最为担心的无过于画面质量的下降,对于很多人来说,这样一部大作居然会被手机独占——天哪!但游戏的制作水准告诉了许多还活在诺基亚时代的人,就算现在的手机/平板画面水准仍略逊于主机或PC,也已经相差无几,而且可以肯定,完全赶上甚至超过并不需要太久时间。

游戏承继了《人类革命》中昏黄的主色调,无论是远处摩天大楼污染夜空的灯火,还是脚下杂乱无章没有生气的道路,都被笼罩在一层似有似无的薄雾中,近于窒息的气氛像是一种隐喻,我们赖以生存的世界越来越光鲜的表面,背后是无可救药的颓废和萎缩。人物细节、场景刻画,光影效果都堪称顶级,这仅仅是部游戏?不!这是一部视觉大片!

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行动

游戏采用第一人称视角,所以常常被“误认为”是FPS,至于为什么说误认后面会讲到。相比《现代战争》系列、《N.O.V.A.近地联盟先遣队》系列,《陨落》的一个创举是同时照顾了喜欢传统控制方式的玩家和偏爱指点控制的“新”手游玩家,你可以选择用虚拟摇杆控制主角行动,摇杆不显示,只要在左半边屏幕搓搓就可以,手感灵敏到位;或者,你用手指双击你要去的地方也行,同样灵敏到位。两种控制模式下搓动右半边屏幕是移动视角,灵敏到位,too。

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游戏界面简洁明了,还是那句话,与标准的FPS设定基本相同,老玩家可以0秒上手。左下角有站姿/蹲姿切换按钮,左上角是道具使用;右下角有射击和扔手雷按钮,右上角是武器切换;中部下方是小地图,上方是目前状态,生命值和能量值。由于是“纳米人”,本作人物的血量只要脱离战场会自动补充。

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精髓

如果你是一个以前未曾接触过Deus Ex系列的FPS高手,看到这画面,这范儿,再看看宣传视频,恐怕已经热血沸腾,想要冲进去大杀四方了吧!在你决定掏45元砸进去的时候,我必须给你浇一小杯冷水,没错!《杀出重围:陨落》是一部精彩至极的游戏,花你一盒中华烟钱值得不能再值了,可是,如果你是当一部FPS去买它的话,回头来可能会骂我。它,不是FPS!尽管是标准的第一人称视角,尽管主角是个杀人不眨眼的雇佣兵,尽管也有暴烈的战斗,可是,其实它是一部不折不扣的R,P,G!

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与其说玩《杀出重围:陨落》,不如说是在欣赏一部充满科幻气息又有诸多悬疑要素的谍战大片,就如同当年《银翼杀手》给我们带来的惊艳。时不时出现的冗长对话无疑会使英文苦逼的同学们痛苦,而爽快的战斗,从来不是这个系列的第一要素。相比直面枪林弹雨而无惧色的冲出去疯狂扫射,潜行,暗杀,最大限度的保存实力才是这部游戏所提倡的,在其中我们可以看到《合金装备》,《神偷》甚至《天诛》的影子,除非正面冲突无可避免,轻易暴露自己便是有勇无谋。

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在强烈的剧情驱动导向下,战斗部分难免被弱化,如果非要说的话这大概是《陨落》唯一的缺点了。就算遭遇战,可能的情况下也要少发出点动静,游戏射击手感虽不出类拔萃也没太大问题,不过敌人AI,打击感等要素比起在移动平台上发售的几部FPS焦点作品《现代战争》、N.O.V.A.系列和《死亡空间》都逊一筹,普通玩家不会有太明显感觉,高手可能会略失望。

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你的未来掌握在自己的脚下(和嘴上),以何种方式向下进行,小到一句话,大到决定是否杀掉一个人,都在你一念之间,而这一念之间及,你就会在某一条路上越走越远,最终无法回头。

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海量的文字信息,角色技能升级系统和琳琅满目的内购,共同组成了可能是迄今为止手机上出现的最复杂RPG游戏架构,可玩性极高,足以让你花大量时间消磨其中,获取久违了乐趣。

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技巧

端枪就扫无疑拉风,而摸过去背后来一下最有效。

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跟机器硬来,不如给它吃一颗电磁手榴弹。

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凡上锁的门都是电子的,找到密码最好,找不到只好暴力破解。游戏中经常会遇到这样的mini game,玩法与任玩堂曾介绍过的单机游戏Tentacle Wars《触手大战》有些像,随机性很强,没有标准答案,差不多是游戏最大的难点了,有些实在过不去,就内购吧。
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尾声

这是一部绝佳的RPG,游走于科幻与现实之间,饱满而厚重,引人入胜。语言是摆在中国玩家面前最大拦路虎,寄望SE能(不能?)尽快推出中文版,让我们毫无负担的品尝这饕餮盛宴。

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笼罩城市上空的昏暗灯光,射不透迷蒙雨雾,

纵身一跃,哪怕是不见底的深渊,

世界无可救药,也要杀出个黎明,

我命由我不由天!

5 stars

5/5