SAMURAI SHODOWN Ⅱ《真侍魂 Ⅱ》评测:重温经典格斗,体验策略操作

发表于 2013-07-15 01:14

《真侍魂》是由SNK于1994年推出的冷兵器格斗游戏。相信热爱打机的朋友一定对这街机格斗不会陌生,那种攻防的极致配合,讲究以攻为守,守中有攻;让不少玩家醉心于其中。那作为PC移植版,这款《真侍魂 Ⅱ》表现如何?与PC版有何区别呢?

安装好游戏之后打开游戏。首先映入眼帘的就是游戏开发公司“SNK”的字样标志。

SAMURAI SHODOWN Ⅱ 真侍魂 Ⅱ

跳过这个界面,我们就进入到游戏了。游戏的第一个界面中有“开始游戏”、“帮助”、“游戏设定”三个选项,简洁细腻,而且有非常纯正的日本古典风味的背景音乐,着实能让人赏心悦目。

双击“帮助”选项,里面有出招表帮助。由于是针对手机等移动设备开发的,所以一些PC上的出招方式无法使用,在这里只能设置一些按键,来完成出招的动作。换句话说,就是简化浓缩了部分出招,不用“搓机”,对于一些骨灰级玩家来说,这种操作方式或许打了一些折扣,体验不到一种上乘快感。不过,这个“帮助”选项里的内容,对部分wzking这种偏新手的玩家而言,还是非常有价值的,能短时间内对这个游戏的操控有一定程度的了解,快速上手,毕竟格斗游戏还是追求快感,磨磨蹭蹭没意思。

双击“游戏设定”,里面有音量及操作,语言等基本系统设定。在“操作”设定里,要特别注意,里面可以设置“SP(必杀技)”按键在游戏中是否显示。而且每一个操作键,包括方向键等都可以在一定屏幕范围内自由设定的,这一设置非常的人性化。每一位玩家可以根据自己的操作习惯,可以适当的调整一下按键的操作位置。

另外还有“视频选项设定”,这个是为录制视频而准备的。对于一些高级玩家,或者喜欢分享“战绩”的玩家,相信都想把自己最得意的操作招式记录下来,留着回忆或于好友分享等等。那这一个设置将会给你带来帮助。

SAMURAI SHODOWN Ⅱ 真侍魂 Ⅱ

游戏共有两种模式:单人模式与多人模式。

单人模式是采用与CPU(电脑操控)对战。可以设定游戏难度。从Level-1至Level-8,一共是8个难度等级,可以满足不同水平玩家的需求。

首先说说单人模式,点击进入单人模式后,先是进行对战设定,主要是操作设定。可以设置SP按钮,屏幕中显示的按键数量以及按键的位置调整。设定OK后,点击确定后,就进入到角色选择界面了。

人物角色与PC版一致,他们分别是霸王丸、服部半藏、加尔福特、娜可露露、王虎、橘右京、千两狂死郎、夏洛特、地震(Earthquake)、柳生十兵卫、 不知火幻庵、查姆查姆、 花讽院和独、牙神幻十郎以及莱锡路(Neinhalt Sieger)。不过PC版中的两位隐藏角色“罗将神水姬”和“黑子”,wzking暂时还找不到,不知这iOS版是设置成特殊指令使用,还是以后更新、DLC来添加,反正大家慢慢发掘吧,找到之后记得留言分享一下。回归正题,游戏中的15个原版角色都有自身特定的必杀招式,发展控制不言而喻,玩家就根据自身的“资质”和“喜好”来选择适合自己的角色。

wzking在网上找了一个必杀汇总,基本无误。至于每个招式的按键顺序,因为手机版许多操控都简化了,变化蛮大的,在这就不贴详细了,大家游戏里设置就成了。另外提一下,有些招式是要附带“怒”状态的,像霸王丸的超秘奥义“天霸封神斩”,当人物变红色,左下角能量槽爆满才能释放,不过这时候都会有小提示,大家跟着按就可以释放了。

SAMURAI SHODOWN Ⅱ 真侍魂 Ⅱ

在选定角色后,即进入对战。对战一共是有12位对手,通过这12位对手以后,最终头目应该是罗将神水姬。全部击杀完毕,则为通关模式。

开始进入对战后,大家就能发现这个游戏的一大短板了,就是画面的显示过于粗糙。对于时下追求高清的年代,这一缺点无疑将成为这个经典游戏的弊端。或许是游戏本身的人物及背景画面等因素所决定,但说好听就是怀旧,直接点,那就是炒冷饭,作为游戏开发公司,应该根据当前玩家的需求,对游戏去进行一些修改,然后以达到满足大众需求,这样也才能赢得好口碑、新玩家。

单人模式是采取三局两胜制。羸得对手两局,你就可以进入下一轮,挑战第二个角色。游戏中的方向键向上,可以往上跃起,可以向前跃,及向后跃,并且可以空中出招。向下按方向键,则为闪避(即为格挡),不论是对手的必杀或是前踢等,都可以进行格档。但是,格档并不是万能的,一味的格档也是可以被对手破招的。游戏的出招方式可谓万千变化,种类繁多,有前翻滚、後翻滚、趴下,并且大家看上表就知道了,还有超必杀,设计华丽,偶尔来那么一下,还是挺养眼的。

SAMURAI SHODOWN Ⅱ 真侍魂 Ⅱ

在游戏设定的招出招操作上还是非常优秀的。不愧是冷兵器格斗游戏中的经典之作。攻防各有千秋,不是必杀就一定能够将敌人击杀,设计非常严谨,一味的攻击并不一定能击杀对手,反而容易被对手抓住攻击中的破绽,给你致命的一击。所以,格斗不仅仅局限于简单的招式,更要求玩家你有一定的对战策略以及连招技巧,沉着应战,虚实结合,攻敌于不备,最后取胜于一瞬间。

但是不足之处在于手持设备本身的局限性。iPad由于屏幕较大,相对来说,在操作这一块还是优越于手机的。相信如果是用手机玩的话,由于屏幕小,对于按键的操作会比较不顺手。另外,由于屏幕都是直接与手指接触的,对于这类格斗的游戏,在格斗的过程当中都是难免会有紧张动作的,而手指与屏幕直接接触,中间没有任何的介质,时间一长,难免会让手指感觉操作非常生硬,毫无弹性。不像在PC上用键盘或手柄操作,也不同于在游戏机上用摇杆操作,而且也容易造成遮挡。如果用简易的外置摇杆来操作的话,在游戏功能选择上又将是不方便,而对于手机一类的手持设备,用外置摇杆也没有太多的空间,遮挡问题也更加严重。

最后来看看多人模式,它需要蓝牙功能进行联机对战,不能通过网络联机,这一要求对于想要寻找各方高手来决战的玩家来说,未免是一大遗憾。最后大部时间里,玩家基本只能与CPU进行对战了。当然,如果发展至日本那种,某个时间某个地点就会聚集某个游戏的联机玩家,那或许游戏的联机优势就能发光发亮了,毕竟网络再好也容易有延迟,蓝牙在短距离联机才是王者。

SAMURAI SHODOWN Ⅱ 真侍魂 Ⅱ

最后也不必多说了,作为经典移植游戏,60元的正版价格,说实话还能勉强接受,不过手机的生硬手感依旧是硬伤,而且作为年纪有些大,特色就是爽快格斗的游戏而言,除了回忆更多的还是回忆。虽然过多追求新元素不切实际,但在时下选择多,花样层出不穷的网络时代,希望SNK还是跟上时代步伐,不要求多,只要添加联网对战功能就成,别让“诚意”走味了。要知道,就连wzking这种偏新手的玩家,玩《真侍魂 Ⅱ》还是希望对方是一个玩家,而不是一段程度。

4 stars

4/5