《将军的荣耀》评测(part 2):谁敢横枪装甲,唯我荣耀将军

发表于 2013-07-14 20:57

年少应轻狂,男儿当横枪。

在那激情燃烧的岁月,在那将星璀璨的长河,曾经谁主沉浮?

枪声,炮声,履带声,声声入耳;兵事,军事,二战事,事事惊心。

你可以选择重现曼施泰因计划闪击法国,也可选择部署诺曼底登陆彻底扭转战局;你可以一边率领沙漠之狐隆美尔指挥Panzerkampfwagen VI Tiger I(虎式重坦),一边率领炮兵大师戈沃罗夫指挥Katyusha(喀秋莎火箭炮)……这就是战棋策略游戏Glory of Generals《将军的荣耀》,再现二战时期的宏大策略及战术场景,在兵棋推演中与名将共论英雄。

战棋、策略、桌游,一样也不能少

挖战壕,建地堡,竖雷达……

奔袭,狙击,援救,火力倾泻……

马奇诺防线,群狼战术,敦刻尔克大撤退,霸王行动……

Glory of Generals《将军的荣耀》一如既往,采用回合制战棋策略的游戏模式,以详实的二战历史与地理地图进行模拟再现,通过合理运用各种兵种兵棋,指挥百名将军实施战略战术。

我们可以发现很多熟悉的元素:

移动,攻击,占领,轮换;等级,经验,血量,攻防范围……

属性中唯有攻击力是不定值,在某一区间内浮动,敌我双方兵棋的攻防因此有一定的概率结果,而这正是战争艺术的魅力之一,确定性与随机性共存。

我们也可以发现很多新元素:

战争迷雾,陆海空军,六边形蜂窝地图单元,指挥官与将军四小弟……

肿么?看不到六边形单元?在【选项】里开启六边形网格即可,还可以调整游戏速度。

游戏规则简单明了,初上手的玩家可以先看看游戏【教学】,然后就能沉迷其中了。

将军的荣耀

将军的荣耀

游戏开发商EASY TECH这几年一直专注于二战题材的回合制战棋策略游戏,先后发行过《欧陆战争》、《欧陆战争2》、《欧陆战争3》、《世界征服者1945》、《世界征服者2》,各有特色和侧重点,也有其一贯的体系架构和设计风格。

相比之下,《将军的荣耀》在游戏音画方面有了很大的进步:无论是平原、山地、森林、沙漠、冰川各种地形地貌,还是各国同一兵种的不同样式,各种建筑和工事的展现,虽然只是2D构图,但无不惟妙惟肖,更加精致。当给予敌军致命一击,部队功勋上升时,那一声子弹上堂让你热血沸腾;如果再配上士气上升的金鹰状态标志,无疑更加令人赏心悦目。

当然,这不是重点。

TA的魅力在于思考:运筹帷幄,决胜千里。一局数小时,反复计算与推演。

仿佛又看到了寝室老大彻夜奋战《英雄无敌》无惧挂科的日子。

其实,《将军的荣耀》早在五一期间就在AppStore上架,起初剧本设计得不多;而开发商负责任地不断更新版本,六月基本完成了主体关卡内容,七月推出安卓版本。相信今后会有更多的关卡剧本推出。

关卡:一拼到底谁最强

两大阵营:轴心国,同盟国。
四大战区:西线战场,北非战场,东线战场,南极战争。

必须在前一战区用一阵营全部通关后,才能解锁后一战区。其中,南极战争假定德意志帝国在南极建立秘密基地,却被盟军发现。

在游戏【战役】模式中:
西线战场轴心国有10个剧本,同盟国10个剧本;
北非战场轴心国有7个剧本,同盟国7个剧本;

将军的荣耀

将军的荣耀

东线战场轴心国有8个剧本,同盟国8个剧本;
南极战争轴心国有2个剧本,同盟国2个剧本。

将军的荣耀

将军的荣耀

每个战区的战役剧本需要通关解锁下一剧本。

在游戏【军团模式】中:
西线战场有13个剧本;北非战场有8个剧本;

将军的荣耀

将军的荣耀

东线战场有7个剧本;南极战争有1个剧本。

将军的荣耀

将军的荣耀

在游戏【多人模式】中:有8个剧本,可选择“全球联机”或者“本地联机”方式。

战役模式中你是指挥官Commander,军团模式中指挥官则是选择你偏爱的将军。

兵团中最多可指定四名将军成为部队长官;那么在军团模式,如果你心仪某位名将,甚至可以排出双巴顿将军这样的豪华重甲集团。

军团模式的目标是歼灭敌人的有生力量。

战役模式则是为了实现战略目标,占领带有星徽标志的敌军建筑单元即可。这种模式有回合限制,更加挑战玩家的策略水准;关卡完成有星级评定,达成重大胜利条件可获五星。
有时,你可以大胆进行穿插迂回攻占城市,而不用在意沿途敌军是否覆灭。

就像古德里安元帅所说:我没有时间俘虏你们!

单元:那一炮的风情

大炮一响,黄金万两。

游戏的作战单元可由建筑单元产生,而建筑单元不可移动;建筑等级也是固定的,高级建筑单元可产高级兵种。

当然,这些需要游戏资源:生产值与工业值。战争的基础是经济嘛;占领的建筑单元每回合都可以增加一定的游戏资源。

【城市】可产作战单元:
步兵(Lv1),突击步兵(Lv2),装甲步兵(Lv3),大炮(Lv4),装甲车(Lv5)。

【工厂】可产作战单元:
装甲车(Lv1),轻坦克(Lv1),大炮(Lv1),中坦克(Lv2),野战炮(Lv2),火箭炮(Lv3),重坦克(Lv3)。

将军的荣耀

将军的荣耀

【军港】可产作战单元:
驱逐舰(Lv1),潜艇(Lv1),巡洋舰(Lv2),战列舰(Lv2),航母(Lv3)。

【机场】可在其作战半径内实施空战:
侦查(Lv1),空袭(Lv1),轰炸(Lv2),空降(Lv2),核弹(Lv3)。

将军的荣耀

将军的荣耀

陆军如下:
步兵兵种有:步兵,突击步兵,装甲步兵。
火炮兵种有:大炮,野战炮,火箭炮。
装甲兵种有:装甲车,轻坦克,中坦克,重坦克。

玩过三国题材SLG的玩家都知道,兵种的相生相克决定了游戏的平衡性:步兵>弓兵>骑兵>步兵。

那么热兵器VS冷兵器,则大约步兵=步兵,火炮=弓兵,装甲=骑兵。

而对于海军舰队来说,大约:潜艇=步兵,巡洋舰/战列舰=弓兵,驱逐舰=骑兵。

陆军要下海必须花钱装备运输船,且必须在水陆交界处下水或上岸。

游戏中其实没有空军兵棋的具现,但可进行航空战术。空降的兵种为装甲步兵;恐怖的核弹可抹除任意一支敌军部队,直接肉体毁灭无论强弱。因此有时,占领敌方机场将左右局部战局。

航母=移动的可实施轰炸的机场,果然是变态的战争凶器啊,所幸TA和核弹一样,需要消耗的战争资源也很变态的说。

将军的荣耀

将军的荣耀

唯有步兵兵种可以建造战争工事:要塞炮,地堡,雷达、战壕,防空炮。在资源有限的情况下,合理的利用各种工事进行防御和反击也是达成战术目标的途径之一。

作战单元的等级可随作战经验的增加而上升,其各项属性随之提升,但仅在当前剧本有效。

作战单元占据建设单元时,每回合可以补充少量血量。

指挥官每回合有一次医疗机会,可以选择某支部队进行补血,请好好利用。

在所有的作战单元中,请一定更要运用好坦克的优势优点,注意是所有的坦克:歼灭敌军后可以继续攻击!很有几分BUG似的风范。

一般的兵种由于先天制约每回合只能打一炮;如果你指挥坦克部队依然如此的话,那么我只能怀疑你的能力有问题了。劝君一句话:浪费是可耻滴。

一炮,够吗?

指挥:9是BUG一般的存在

游戏是战争的数字化,战争成败在游戏中取决于各项数据属性,以及数据与逻辑的具现。

战争游戏挑战的就是以弱胜强。

在数据总量上敌军有明显优势怎么办?面临全局劣势不要紧,只要形成局部优势就行了。

分割,包围,各个击破,断其一指;不外如是。

要形成局部优势除了合理战术运用外,属性加成是另一大关键。

《将军的荣耀》依然有指挥部的设定,这里是体现你指挥成就的地方。

将军的军衔等级共14级:从最低等的列兵,到最高等的元帅。

Commander指挥的部队将有属性加成,元帅级的加成最是彪悍,与城管有得一拼。列兵同志,为了尽情地蹂躏敌军,请不断用胜利提升等级吧,并获取功勋章。

此外,指挥部还有对建筑单元的加成:

步兵军团最高9级,火炮军团最高6级,装甲军团最高8级,舰队最高6级,空军最高9级,金融中心最高8级。

这些等级越高,初始兵种的等级就越高,占领建筑的税收就越多。

将军的荣耀

将军的荣耀

战争中最多还可以部署四名将军,不过需要你用功勋值换取。

另一方面,士气的升降也对部队属性有明显影响。

通常,最后一击消灭敌军时部队士气有大几率上升,或者特定历史事件发生后甚至全体部队将士气飙升。反之,对待敌军特别是士气高状态的敌军时,最好先包围降其士气再行打击。

需要注意的是,双兵棋夹击时相对位置才算包围;当然,兵力许可的条件下,你可以用6支部队将敌军团团围困,这时对方将士气大降。特别的,对处于地图边界的敌军无法形成双兵包围时,只需一半3支部队就能达成全围效果。

此外,不同国家对特定兵种也可能有不同加成:比如德国的装甲部队与潜艇,美国的战列海军与空军,苏联的重炮与重坦……

将军:一百零一个男人和一个女人的战事

将军与Commander一样对部队有加成影响,只是其对兵种的加成是固定的,军衔也不变。Commander升为元帅后,各兵种均能达到+3效果;而个别将军在其天才领域甚至能达到顶级+4水准,比如隆美尔、古德里安、巴顿对装甲部队的指挥。

将军与Commander一样可随着作战经验的增加而提升荣誉。将军能力属性中,对兵种加成的第6项即为此,TA可以使你的周围部队每回合补血。

《将军的荣耀》的【名将册】中有所谓的102位二战名将,里面有很多玩家耳熟能详的军事天才;当然,也有一些纯打酱油滴,比如那个女人。

将军的荣耀

将军的荣耀

23位4星水准将军:

将军的荣耀

24位3星水准将军:

将军的荣耀

26位2星水准将军:

将军的荣耀

29位1星水准将军:

将军的荣耀

春花秋菊:一比Battle of the Bulge《坦克大决战》

如果说Battle of the Bulge《坦克大决战》是以精彩的历史剧本、精细的战术操控、精密的系统构架为二战策略迷玩家们所赞誉的话;Glory of Generals《将军的荣耀》则是以丰富的历史剧本、宏大的战役场景、便捷的操控体验、精巧的指挥体系赢得这部分玩家的欢心。

正所谓春花秋菊,各擅胜场。

将军的荣耀

将军的荣耀

更何况,TA对国内玩家是毫无语言障碍的。

相信部分铁杆玩家的认同,会使TA更快成长。

唯有这部作品中没有亚洲战区,有点小遗憾。

目前游戏正在冰点中,战争战略战棋爱好者该出手时就出手啊。

其实,英雄不论出身,好游不论大小。

老兵永不死,只是渐凋零。

当然,指挥官,我们的目标是——元帅。

5 stars

《将军的荣耀》评测(part 1):

2013-05-10 19:44:52任玩堂
《将军的荣耀》评测:二战演武,名将论兵

Eric 发表于 2013-05-10 19:44:52

指挥官阁下,在您的指挥下,冯·博克将军和古德里安将军率领的集团军从三个方向向波兰边境发起突袭,德意志人民希望能尽快得到你们胜利的消息……对喜欢演武论兵的游戏玩家来说,仿佛熟悉的话语又在战前响起,GloryofGenerals《将军的荣耀》终于来袭。开发商EASYInc.此前推出的世界征……

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5/5