Sprinkle Islands《超级救火队 2》评测:火虽无情水有情

发表于 2013-07-12 23:44

有一位无名的诗人曾经说过。

春风得意,小心火烛;夏日炎炎,小心火烛;秋高气爽,小心火烛;冬天物燥,小心火烛。

然而小心归小心,火烛归火烛。总有一些突降的意外不可避免,一如这里多灾多难的海岛部族。

Sprinkle Islands 超级救火队 2

同样的蓝皮肤,不是蓝精灵,而是水元素。木质的喷水车,成了不折不扣的救世主。天降陨石并不是无解,飞来横祸也不算末路。蓝色的水滴滋润万物,湮灭不甘的火簇。

Sprinkle Islands 超级救火队 2

Sprinkle Islands《超级救火队 2》有了更简化的操作。左手上下滑动控制喷头的高度,此时喷头的喷射角度会做出自适应调整,右手则点按控制喷水。场景中的红色按钮需要道具压碰触动,而蓝色按钮可由玩家手动触发。喷水的技巧性有所削弱,低位高抛和高位下压式的喷射已无法做到。不过这并不影响游戏的过程——如此简化让游戏操作更为“傻瓜”,同时也许会让玩家有更多注意力来协调其它。

Sprinkle Islands 超级救火队 2 Sprinkle Islands 超级救火队 2

相比于前作,Sprinkle Islands《超级救火队 2》的关卡设计融入了更多想法。灭火的故事来到海岛,水源充足的环境带来一些进化。喷水车不再是固定位置的站桩水塔,而成为了能够移动救援的消防专家。每一个关卡分为数个灭火小片段,一处救完再救一处,两个车轮辗转于海岛四下。

Sprinkle Islands 超级救火队 2

伴随着镜头切换的运用,关卡中的机关元素明显增加。杠杆结构、浮动石台等等一系列的考验,需要玩家发挥道具和水流的力量,辅以对地形环境中那些可以借力之处的观察。

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大部分火情需要喷水车站定后处理,而少量火势需要玩家在移动过程中扼杀。喷水车移动过程中,如果有火焰在脱离喷水车喷洒范围后仍未熄灭,那么在关卡结束时会被处以-1000水余量的惩罚。水的剩余量是过关评定的唯一标准,每1000水余量计为1水滴,5水滴可获得完美评价。游戏过程中水的剩余量在屏幕右侧以蓝色刻度槽显示,远不如数字来得潇洒。部分关卡内有飞舞的火蜂和蓝色的水球,消灭前者可以在过关评定时带来100水余量奖励,收取后者则立时有相当不菲的水余量补充给玩家。

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Sprinkle Islands《超级救火队 2》目前有4个不同地貌的海岛场景,各12个关卡。每一场景的最后一个关卡是Boss战,相当有挑战的玩法。燃火的巨树难道是要演示木生火的原理?水中的火兽大概是一种违背自然法则的奇葩。细致地观察,犀利地喷杀——伟岸的躯体并不能无敌,深远的智慧才是真的强大。

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Sprinkle Islands 超级救火队 2

以水灭火,“准”和“快”是最关键的手法。不准则浪费水量,不快则火势爆发。尽管本作中的火苗已经没有那么顽固,但无论是“星火留存”或是“任其蔓延”都会付出惨痛的代价。

Sprinkle Islands 超级救火队 2

Sprinkle Islands《超级救火队 2》的画面一直给人精致的印象,在设置中选择高画面细节后更是一种唯美的表达。碧绿的草蔓轻舞,澈蓝的水花飞洒,火焰上方的空气轻颤,水面摇曳的波光如画。轻柔的音乐中没有丝毫火急火燎的焦虑,与水火相遇时的嘶鸣、机关触发时的轻响以及木质结构的吱吱嘎嘎融合成一股清流,流淌在这火热的夏。

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小个头、小故事、小休闲的玩法,Sprinkle Islands《超级救火队 2》以极尽可爱的主角和画面,演绎一段拯救家园的童话。自然的规则,水火本无情;简单的操作,起降与喷洒。多片段的小关卡增强了游戏的可玩性,各场景的Boss战离不开厚积薄发。过关后的水滴评价适用于后续关卡的解锁,而水余量的数字更是一个不封顶的挑战——无极,无涯。

Sprinkle Islands 超级救火队 2

如果有人知道,这一场灾难源自一次不负责任的太空运输。那么那个打盹的舵手,会受到怎样的惩罚?

4 stars

4/5