《塔防三国志》评测:三国名将,网游塔防

发表于 2013-07-08 14:54

一段历史,流传千年;

五百名将,塑造传奇;

故事的背后,堆砌着怎样的游戏?

历史的长河,总有那么一些故事,或悲戚、或动人、或刻骨铭心;

指间的世界,总有那么一些游戏,或恶俗、或新奇、或波澜不惊。

2013年6月,又一款以三国名将为题材的游戏现于手机,在三国题材层出不群且大多平淡无奇的众多游戏之中,《塔防三国志》能否标新立异,拭目以待。

关羽、张飞、孙尚香,名将养成、塔防抗敌,体会驰骋沙场的乐趣,

养成、活跃、竞技场,随机招将、玩家对战,享受时间与金钱堆砌下的快感,惊喜或失望。

开端

名为“月瑶”的角色为玩家开启游戏的道路,简短的介绍收罗了几乎全部的玩法,简洁简便。历史的车轮滚滚向前,章节式的设置,将三国的战场硝烟再度燃起,黄金之乱、讨伐董卓、征讨辽东……九大章节九十张地图,将随进程依次打开,一张地图二十关卡,游戏的道路也如同这背景之下的历史,漫长而艰难。绘制于地图之上的城池与圆点,从广宗到到陈留、从下曲阳到长安,从平原到雪山,从农田到城镇,地名、风情,每一张地图都独一无二,枪兵、巫师,每一个关卡都变幻莫测,作品的长度与内容,多、且丰富,却不知有多少人能坚持到最后。

准备与战斗

将领是作品最基本的元素,传奇、一流、二流、三流、普通,清晰的将领结构,黄色、红色、蓝色、绿色、白色,简单的将领分色,层级的不同代表着能力的高低,获得的难易;不管是何种武将,都伴随着固有的职业,弓手、法师、炮手、军师,分别对应防御塔的四种不同单位,每一名将领也有着对应的技能,无法更改,不可删除。

将领的来源难易不等,酒馆是其出没的场所,招募令是最基本的刷将道具,亦或是时间的等待,八小时一次的刷新,没有人能有如此的耐心,去刻意等待几个白将的来临。

有将即有塔,进入战场,建塔、派将,迎战敌军,将领的职业限制着塔的类型,弓手对应弓塔、炮手对应炮塔,如此类推,建塔无消耗,随时可更换。将领的等级决定着塔的能力,消耗功勋可使每一座塔于将领10级、25级、45级时晋级,且可选择不同的类型。

某些关卡,部分活动,以及等级礼包,是部分将领的来源渠道,集齐十个碎片,可兑换对应或随机的武将,有好有差,聊胜于无,关键时刻亦能助玩家一战。

名将岂能无装备,装备岂能不强化?强化界面可为玩家于游戏过程之中获取的装备进行强化,强化的几率受时间所影响,三十分钟刷新一次,然而实际的效果除非是百分百,否则失败率均显坑爹。

武将等级是能力提升的途径之一,训练武将是玩家每天的必修课,三种训练途径,两种消耗方式,选元宝、选道具,依需求依能力,完全自主。

战斗是游戏的核心,地图右下的军令数代表着可挑战的次数,点击后开始,从地图中箭头的起始,敌军将分批次进攻,玩家只需保证敌军进攻完粮草数大于零即可过关。胜了有奖励,装备、道具或空门,输了如何?调整之后再挑战。

玩法与活动

游戏的基本消耗单位是元宝,元宝的主要产出途径是征收,免费的征收每日十次,收费的征收每日许多次,投入与产出总是如此公正,网游的设定一惯是如此,要么有时间,要么有金钱。

寻仙即抽奖,奖品为道具,初级、中级、顶级,价格越来越贵,奖励越来越高,贴心的抽奖结果提示,让许多玩家的内心充斥着无限的满足与虚荣,有能力的玩家又何妨一试,顶级装备、海量元宝就是如此之近,唾手可得。

任务是很多游戏的必备系统,本作的任务系统纯属鸡肋,种类少、奖励少,内容单一、模式单一,权当消遣。

每日活跃任务是一般玩家获得部分游戏奖励的途径,完成相应的任务,打开相应的宝箱,获得相应的奖励,是玩家每日必做的任务。

军情:伏击也是游戏中送元宝送军令的活动之一,每十个多小时收获一次,没有任何要求,无须任何付出,只需轻轻一点便可。

网游的特点,是玩家与玩家的互动,竞技场、群英会便是本作玩家间互动的活动,虽说是互动,实际本质依然与单机无异,好在对战的对象是有着一个个个性名称的玩家,两种活动均可获得对应奖励,而获胜的关键主要依靠将领的能力与战旗的属性等级,而战旗也是游戏中促进玩家消费的途径之一。

签到系统是促进玩家每日登陆游戏的方式,通过简单的点击,积累月度次数,换取奖励,对于非充值玩家这奖励来得实在太慢,对于充值玩家这奖励实在不具备吸引力。

游戏中对于充值玩家的体贴设置层出不群,活动、VIP等级与商城诱人的道具,无不满足着玩家的需求与欲望,用金钱堆砌的充值系统完善而完美,或许这才是游戏最大的特色。

总结

游戏的内容,丰富多样,简单简便,养成与塔防结合,运气与挑战并存;

游戏的本质,金钱至上,玩的顺,要花钱;玩的爽,要花钱;玩的狠,要花钱;

游戏本没错,盈利是重点,对于众多休闲玩家来说,本作于充值的过度依赖,实实在在的降低了游戏的趣味性,与坚持下去的信心及耐心,从第二章后期开始几乎是不充值便卡关,即便小充一下也依然能卡你几下,游戏中活动也几乎与充值内容挂钩,这是要逐渐放弃非充值玩家的节奏么?宣传做的也够绝,送你的东西永远是价值有多高有多超值,按了一遍又一遍的计算器,也不知道这超值的回馈是如何算得这么精准的。

这并非一个全新游戏,一年多前已出现于页游端,不得不说腾讯在页游端的运营要比手机端稍显高明。

名将三国,网游塔防,倾国倾城倾口袋;却不可过度沉溺,伤钱伤心伤和气。

3 stars

3/5