《星球大战:旧共和国武士》评测:十年一剑,一剑十年

发表于 2013-07-04 20:36
往事

一个人,一个又一个人。
一颗星,一颗又一颗星。
一扇门,一扇又一扇门。
门的背后,是黑暗或是光明?

并不是每一个人都是天生的武士,有些人习惯了庸庸碌碌,有些人注定了叱咤风云。

听说过无数个交织着命运的传奇,现实的世界中数不胜数,虚拟的构架里更为传神。

1977年,《星球大战正传1:新希望》的上映为世人展示了一个前所未有的科幻纪元。在随后的三十年中,银河系中的磅礴故事延绵铺展,屡屡惊艳。

莉亚公主、卢克·天行者以及他们的父亲阿纳金,纠葛的亲情对捍历史的巨轮。

绝地大师、西斯尊者,光明与黑暗的对决始于同源,相克相生。

Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士

星球大战正传前大约4000年,共和国已经接近崩溃的边缘。Darth Malak,黑暗领主Revan幸存的最后一个学徒,派出无敌的西斯舰队驾临银河系。不可避免的遭遇和战斗,光明绝地组织Jedi Order险些覆灭。无数绝地骑士在战斗中阵亡,而更多的则宣誓效忠这位新的西斯之王。

而在Taris星球的外部天空之上,一艘绝地战舰无望地挣扎,意图阻止西斯对于银河系的控制。

Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士

Star Wars: Knights of the Old Republic《星球大战:旧共和国武士》的内容,便从这里开始。

一阵剧烈的颠簸,将主角从昏睡中唤醒。也许这是最好的设计,聊聊几行文字便能涵盖无尽的过去,并对未来展望出无限的可能。

一名名为Trask的共和国战士守候在此,给主角最基础的指引。损毁的战舰已成累赘,唯一的救生舱能否帮助主角逃离绝境?西斯士兵已经登舰,危险关头分秒必争。激烈的搏杀之后,一艘救生艇在Taris行星安全着陆,也宣告着新的篇章降临–找到隐匿在此的绝地Bastila,也许会有一些收获,也许会有不少纠纷。

Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士

Bastila只是主角短暂的领路人,在寻找和护送Bastila到达Dantooine绝地圣殿的过程中,主角的原力天赋逐渐觉醒。经历重重的学习试炼,一名强大的绝地就此诞生,而一路至此,主角才踏入他真正背负的宿命。

他所接手的艰巨任务,他所面临的可怕对手,他所探寻的身世秘辛……

印象

作为一款10年前的经典游戏移植,iOS版Star Wars: Knights of the Old Republic《星球大战:旧共和国武士》对游戏画面做出了足以令人满意的优化。横平竖直的硬朗线条,细腻规则的柔和曲率将这个虚幻的世界勾勒得时代感十足。Taris、Dantooine、Kashyyyk,每一个科幻星球都有属于自己的恢宏,人类、机器人、Wookie,每一个太空种族都有精心描绘的特征。即便比起当下的3D巨制,本作的画面也并不逊色太多。而让人有些不太习惯的,是东西方审美差异下的外貌设定,想要自定义一个赏心悦目的女性角色真的是一项很有挑战的事情。还有那跑动时略带跳跃性的步伐,以及战斗时超级敏捷的空中姿态,难道是因为有些失重?

Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士 Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士

磅礴与神秘两种风格鲜明的音乐在空气中交汇酝酿,凸显出这个空间的灵魂。充满金属质感和电子味道的声效如催化剂一般将所有声音融为一体,由分奏变和声。有时候似乎能体味到这大气音乐中的厚重底蕴,而更多的时候,纷沓的脚步、铿锵的碰撞乃至刺耳的警报会将这一切淡化——战争无情。

Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士

初入

进入游戏后,一开始的战舰逃生是一个教学场景。共和国战士Trask会逐步教授关于这个世界的常识和基本技能。

在此之前,玩家需要率先创建一个角色。三种基础职业加上性别,为玩家提供6种不同选择。

Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士

Scoundrel(盗贼):擅长潜行和各种技巧的脆弱角色,战斗乏力。
Scout(侦察员):游弋于太空边缘的探险者,战斗与潜入均能应付,属性均衡。
Soldier(战士):时刻准备作战的斗士,攻防强悍。

接下来,可以选择系统自动生成的快速方式或者自定义方式来创建角色。

在此过程中,玩家需要依次对角色的外貌,属性,技能,专长,姓名进行设置和分配。而在今后的游戏过程中,角色每一次升级也和其中的成长性要素密不可分。

Attributes(属性)

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Strength(力量)、Dexterity(敏捷)、Constitution(体质)、Intelligence(智力)、Wisdom(智慧)、Charisma(魅力)。

六项属性决定角色的各项基本数值,RPG玩家十分熟悉的设定。

Skills(技能)

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Computer Use(电脑应用)、Demolitions(破坏)、Stealth(潜行)、Awareness(察觉)、Persuade(劝说)、Repair(修理)、Security(开锁)、Treat Injury(治疗)。

八项技能是玩家在Star Wars: Knights of the Old Republic《星球大战:旧共和国武士》世界中生存的额外能力,会在游戏的不同时期给玩家必要的帮助,也需要玩家酌情提升。

Feats(专长)

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角色的专长是玩家在培养角色时所要思考的重要方面,20余不同项目也是角色成长过程中极为丰富、极为纠结的选择。不同的职业定位和不同的战斗风格会对角色专长产生差异化的需求,而在诸多的成长路线之中,没有绝对的最佳,只有恰当的适合。

随着游戏的进行,角色会在情节的铺陈和战斗的磨砺下不断晋级,相应的也会有新的属性、技能以及专长点数供玩家分配提升。而在主角成为绝地武士,原力觉醒之后,将为玩家打开另一扇大门——门后的力量,更为强大无匹;门后的空间,更加广阔幽深。

浅尝

赤壁之战,万事俱备,只欠东风;星球大战,万事俱备,只剩亲临。

Star Wars: Knights of the Old Republic《星球大战:旧共和国武士》的操作,颇有些喜忧参半的矛盾。

左右滑动调整视角,前后滑动控制行进。游戏地图和各个选项分布在界面四角,对屏幕做出了相当高效的利用。只是角色的移动在触摸操控下有一些不够完善,自动前进模式很难有较为精确的走位,而手控模式的视角转换并没有让人十分舒心。

Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士 Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士

可与角色互动的人物、可供角色探查的储柜、可被角色操控的设备等要素都被明显的标记标识,一开始被足够的好奇充斥,慢慢的便会感觉多如繁星。

Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士

游戏采用了简化D & D设定和基于D20的半回合制战斗系统。玩家可以在游戏的任意时刻暂停游戏,安排攻击顺序和攻击方式,然后和对手展开回合对拼。遇敌自动暂停可以很好地帮助玩家规避危险,而具体的战斗方式则需要根据角色的特性协同制定。

Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士 Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士

战斗过后,经验值和战利品最受欢迎。武器、盔甲、恢复用品、电脑芯片、机器部件等等,作为一款RPG作品,收集自然是重要组分。金属锋刃、远程枪械还有那标志性的红蓝光剑,不同的武士,以不同的载体,挥洒属于自己的光荣。

Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士

Star Wars: Knights of the Old Republic《星球大战:旧共和国武士》的剧情,主要依赖人物间的对话引领。主线或者支线,自动触发或者主动询问,一个个任务环环相扣,一段段隐秘渐渐澄清。

这是一个难言是非的故事,剧情中隐含着对立的导向;这是一个随心所欲的空间,对话中通常有很多个选择。

耐心的说服还是冷酷的回敬,为人处事的方式取决于本心。游戏的开放性在这里展现得淋漓尽致,我就是我,何须太多唯唯诺诺,旁顾兼听。每一次选择都影响着角色的命运轨迹,一个不经意的举动又会带来怎样的蝴蝶效应?

Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士

对突发事件的应对,会为玩家带来一定的光明(蓝色)属性或者黑暗(红色)属性点数,这两种对立属性的累积决定着主角的阵营。Persuade(劝说)技能对向往光明的玩家相当重要,舌灿莲花很多时候强于拔剑相争。

Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士

要知道,手持光剑的,不一定便是绝地武士。长着翅膀的,可能是天使降临,也有可能是恶魔化身。

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值得一提的是,几乎每组人物间的对白都有个性鲜明的配音。其间穿插着无数需要审慎的选择,不乏一些层层递进的追问。根据对话界面的数字选项做出判断,做好决定。

Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士

任意时刻,玩家都可以通过右上角系统按钮进入菜单界面。这里分页面记录着玩家角色的装备(9个部位)、物品、属性和阵营、技能、游戏对话和反馈信息、任务列表、分区域地图,这些信息随着游戏的进度交替更新。比较神奇的是,通过地图可以将玩家在寓所和当前位置间瞬时传送,果然是未来的时代,科技的结晶。

Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士

没有过于固定的任务路线,也没有过于约束的行为守则,玩家可以在每一个区域相对自由地探索。无数的反馈汇集海量的信息,游戏的剧情在主线和支线的交叠中逐步推进,一个人被命运牵引,又能否将这一切危机化于无形?

艰苦的旅程,少不了队友陪同。Star Wars: Knights of the Old Republic《星球大战:旧共和国武士》的每一段情节,都会有强力的队友一起并肩作战,结伴前行。从一开始的共和国战士Trask,到逐渐吐露心扉的Carth,再到被困的绝地武士Bastila,9个不同种族不同职业的队友在游戏中渐次登场。玩家同一时间最多可以选择2名队友组成3人团队,所以主角并不需要精通所有的技能,还有能力各异的伙伴能够各显神通。

Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士

这里的每一个人物都有着十分独特的经历,而很多有趣的情节也会在这样一个逐渐默契的团队中发生。战斗时,玩家需要根据职业定位给出恰当的指令;而在这一路上,还需要将这些助力角色培养得特性鲜明。

还有一些时候,这个环境中大量分布的计算机系统和机器人武士可以被玩家所用,成为辅助战斗的强力存在。此时便会考验玩家一路上对相关消耗品的收集和对应技能水平。无论在哪个时代,科学技术无疑都是极为强大的战斗力。而作为一个出色的战士,多掌握一门技术无疑是不错的先见之明。

Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士

除此之外,Star Wars: Knights of the Old Republic《星球大战:旧共和国武士》的游戏过程中还设置了多个别开生面的趣味游戏。类似于二十一点的纸牌游戏、类似于斗兽场的决斗游戏、类似于卡丁车的竞速游戏等等,当然每一个游戏都有彩头,没有利益谁肯卖力?

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回味

曾经有人将星球大战系列概括为这么一个关于父亲、儿子、老师、坏人和手的故事。

坏人把父亲的手砍了,父亲的老师把父亲的手砍了。

然后,父亲又把父亲的老师杀了。

再然后,父亲把儿子的手砍了。

最后,儿子把父亲的手砍了。

父亲把坏人杀了;父亲又死了。

结果,世界大和平了!

很欣赏这样“精辟”的概括,数万年的历史,可以是鸿篇累牍,也可以是聊聊几笔。

Star Wars: Knights of the Old Republic《星球大战:旧共和国武士》,这一道光剑的掠影足足闪耀了10年,色彩却未曾淡去。深具RPG游戏的精髓,高水准的设计和高质量的制作让每一次体验都不虚此行。华丽的光剑战斗和开放的游戏系统引人神往,宏大的剧情故事和趣味的休闲游戏相互交融。也许触摸设备在操控上尚难达到最佳水准,也许通篇的英文对白让距离感油然而生。然而即便是对背景文化不够熟悉,也不影响对于这款作品广袤深刻的印象;即便是体验浅辄,也不影响品味到其自内而外的经典传承。

Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士

抉择

绝地守则

There is no emotion,there is peace.
平息感情波动,从于平静。

There is no ignorance,there is knowledge.
远离无知愚昧,从于智慧。

There is no passion,there is serenity.
消除私念欲望,从于安宁。

There is no chaos,there is harmony.
驱散无序混乱,从于和谐。

There is no death,there is the Force.
穿透死亡,从于原力。

The control of fear, offset all the darkness.
控制恐惧,抵消一切黑暗。

西斯守则

Peace is a lie. There is only Passion.
平和只是谎言。狂热才是真谛。

Through Passion,I gain Strength.
狂热使我变得强壮。

Through Strength,I gain Power.
强壮使我得到力量。

Through Power,I gain Victory.
力量使我获得胜利。

Through Victory,my Chains are broken.
胜利使我打破枷锁。

The Force shall free me.
原力任我自由。

这一路漫漫,何去,何从。

5 stars

5/5