谁说卡牌只能碰?《大侠OL》郭靖杨过动起来

发表于 2013-07-05 11:28

侠之大者,为国为民。被武侠文化熏陶了上千年的中国玩家,每一个屌丝都有一颗大侠的心!《大侠OL》简单直白,就是满足玩家“大侠情结”的手游,把武侠小说中正正邪邪,家喻户晓的大侠“捏”到一起,比一比究竟几斤几两。题材虽“大”,人物却很Q,走的是亲民风趣路线。

游戏主要玩点体现在对战阵容的配置上,超百位各色各样的侠客,每位都有独特的属性和成长,更有如雷贯耳的必杀技能,什么降龙十八掌,九阴白骨爪,庐山升龙霸(没有么?总之发挥想象力就好了……)。在玩家悉心培养下,大侠到达一定等级后可进阶,进阶后会有外型上的改变和属性的增加,直接观感就是卡面越来越华丽,满足收集控的需求。“连携”概念在卡牌游戏中也越来越受到重视,大侠之间能衍生出不同的组合搭配,有的擅长肉盾,有的擅长输出,有的擅长辅助,有的擅长治疗,合理的组合能增强大侠的部分属性,唯有把他们放到合适的位置上,才能更好地发挥团队的力量。

《大侠OL》最大的亮点是让所有侠客“动了起来”,以卡通人物形象出现,而不是统统框到牌面里。一举一动,设定了不同的动作和特效,打击感不错,战斗场面生动了许多,对腻烦卡牌游戏千篇一律几张牌分列两边,碰来碰去老套路的玩家有不小吸引力。每位侠客都有自己独特的动作和特效,还赋予了一些特别的诠释,喜欢被阿紫SM的游坦之、应该去看《失恋三十三天》的李莫愁等等,带点小恶搞路线,给古代的侠客们赋予了新时代的诠释。

试炼、师徒、玩家对战及主城等系统的加入让游戏丰满了不少,独特的动作效果摆脱了一般卡牌手游单纯对对碰的形式,玩法和题材有独特之处。后续更为详细的《大侠OL》资讯,请留意任玩堂。

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