Gloomy Hollow《黑暗魔法谷》评测:瘦身后的大型RPG

发表于 2013-06-27 18:08
RPG

Gloomy Hollow《黑暗魔法谷》是Chillingo的魔幻风新作,有别于过往一贯的作品风格,这《黑暗魔法谷》是RPG,“大型”RPG,拥有职业系统、地下城系统、纸娃娃装备系统等,说不上宏大,就是各自非常完整,都有一个没啥缺点的完整体系——技能可升级和装配,装备可拾取可更换可脱售成更高级的装备。

Gloomy Hollow 黑暗魔法谷

像模像样

大型RPG游戏一般出现在PC、家用机等硬件设备强大的平台上,无它,这样才好承载RPG游戏那庞大的游戏系统,有更大更广阔的空间去大展拳脚。像《黑暗魔法谷》只能算匹马,不是骆驼那等级,这与其他手机RPG游戏的情况一样,再大,那也无法跳出框框(硬件)的束缚。所以有一个普遍现象,手机平台上的RPG大多会选一条路子——瘦身。

Gloomy Hollow 黑暗魔法谷

《黑暗魔法谷》是里面瘦得比较成功的,前面提到的职业系统、地下城系统、纸娃娃装备等系统,比起传统平台上的RPG游戏,不值一提。不过它非常聪明,每个系统都有一个雏形,哪怕是简单的一个图标按钮,里面放简单几样道具,它也没有去掉,或许会给你滥而不精,但不可不承认,保留80%基础而舍去专精一项的机会,给人感觉就是“麻雀虽小五脏俱全”,可以嫌弃它小,可很难鄙夷它不好,不是那回事——你能鄙视麻雀不是鸟的一种吗?

Gloomy Hollow 黑暗魔法谷

感觉也到位,可……

游戏设定了一个大城镇,任务、商人、转换职业都在里面,而通往战斗的方式就是小镇里头的传统球,就是大家所熟悉的传送阵。

进入战斗,砸砸箱子,杀杀怪,把三大职业各体验四、五关,《黑暗魔法谷》的手机RPG味出来了,采用简单的触屏来移动、攻击,技能则是双指划屏,或者三指同时触屏来实现释放,在打斗过程中,可能不如直接图标触控来得方便,不过也算是它的另类设定吧。而地下城部分,各式明雷、暗雷敌人,机关以及隐藏奖励区域,这些也都应有尽有,只是欠缺了一点。

Gloomy Hollow 黑暗魔法谷

欠缺什么?少了点沉淀,多了点浮躁,就算是麻雀,那也嫌有些粗糙,像是触屏攻击,原是很好的移动攻击模式,可以边移动边攻击,可转向不足,导致角色背对怪物也可以进行攻击的问题,硬是将制作有些粗糙的问题暴露出来,还有部分地图上的拾取物品也容易出现无法拾取、错位拾取的小BUG。倒是职业设定还算精致,火枪手可以远程,但需要敏捷的移动身手,铁锤矮人不需要操控,可就是没法取巧,必须冲上去肉搏战,你一刀我一刀,以命换命,挂掉就得重来。

Gloomy Hollow 黑暗魔法谷

把握现在,寄往未来

作为手机平台上的RPG,《黑暗魔法谷》并不算差,该有的都有,面面俱到,而且有自身特色,像是方便的职业更换设定,可以自由设定职业,以及对应职业的技能,然后自由体验地下城战斗。但就像前面所说,游戏目前在细节上的粗糙还是比较明显,经不起推敲,在许多方面,还需要精雕细琢,往后才有更进一步的可能!

4 stars

4/5