CRUSH!《粉碎方块》评测:动静皆宜

发表于 2013-06-15 14:45

记得某猫编从前曾自称专治各种不服,恰巧,咪是专治各种自大的,除了这个自以为是地球人宿敌的家伙亟需惩治外,今天看见某开发商耍调皮,在新发布的游戏页面写了这么一段:

“WARNING: This game is hard! If you survive for 2 minutes, you are doing really well.”

喵呜!这是赤果果在挑衅耶!别说咪不是螳螂你不是车,就算咪是小蝼蚁你是树,也一样要把你撼下来!

下午三点,决斗开始。

对手一副素面朝天的样子,清汤挂面的风格无论怎么换还是像孤独了百年。

年华似水,咪无意跟它纠缠于夏花绚丽的日子。

“开始啦,欧尼酱”

其实没有那么难(- __ – )y–~

CRUSH! 粉碎方块

点击 Play,即可进入,设置保持默认即可。

CRUSH! 粉碎方块

一开始,只有两种模式可以选择,分别是 Think (思考) 和 React (反应) ,第三项 Crush (挤压) 需要 5000 分来解锁。

Think 模式的特征是方块堆的移动和加速很慢,消除一次方块后,激增 (Surge) 很大,适合以 Combo 创造高分的朋友。

React 模式的特征是方块堆的移动和加速很快,消除一次方块后,激增 (Surge) 很小,适合以反应挑战生存时间的朋友。

Crush 模式的特征是方块堆的移动和加速均衡,消除一次方块后,激增 (Surge) 中等,可理解为 Think + React = Crush。

先选择 Think / React 其中一个模式 ,然后点击右箭头的三角按钮进入下级页面。

CRUSH! 粉碎方块

这里显示的是六种反击能力 (Power) ,默认的情况下由两指同时点击发动。但一开始只可以选择第一种 Remix (混合) 。其余的 Slow (减速) 、Chop (削除) 、Solo (单一) 、Blast (摧毁) 、Duet (二重奏) 则需要达到一定分数解锁。

Remix 把各行的方块重新混得比较平均,但如果各行本来已经差不多数量而且很近终点,基本没用。

Slow 在短时间内把方块移动的速度大大降低,并抑制方块堆的激增。

Chop 消除最靠近终点的25个方块。

Solo 出现可消除周遭颜色的彩虹方块。

Blast 随机移除某种颜色的方块。

Duet 令屏幕上的方块最全部变成只剩下两种颜色。

选择好反击能力后,再次点击右箭头的三角按钮正式进入游戏。

CRUSH! 粉碎方块

玩法很简单,就是通过不断的点击消除同色的方块,阻止方块堆靠近到左边终点。方块堆一共有九行,其中顶行和底行虽然相连,但无法直接点击,只能通过附近的同色方块间接消除。

CRUSH! 粉碎方块 CRUSH! 粉碎方块

方块堆一旦到达终点,即宣告 Game Over 。游戏过程中,可通过发动反击能力对方块堆进行一次整治,不同的能力有各自的最低发动点数(通过消除方块积累),其中 Remix 最低,首次仅需 1250 点。Duet 最高,首次要 2500点。该能力如果不主动发动,系统则自动在方块堆走到终点线的时候自动发动,但其后将消失,无法再发动,所以最好别让系统自动发动。

CRUSH! 粉碎方块

游戏的中途有时候会出现彩虹方块,点击后会自动消除其上下左右的方块,很好用。

Think 模式和 React 模式的玩法不大一样, Think 模式因为每次消除后方块堆的激增很大,所以不能随意点击,只能想办法尽量以最大 Combo 的形式消除,否则功不抵过,自寻死路。 React 模式则因为方块堆的移动很快,没什么时间去思考人生,以眼明手快为上策,哪里方块多点哪里,哪行危险消哪行。

咪很少玩 Crush 模式,一般只玩 Think (呆的时候) 和 React (疯的时候) ,感觉前三个反击能力比较适合 React 模式,而后三个能力则比较适合 Think 模式。

CRUSH! 粉碎方块

目前比较喜欢使用 Duet 玩 Think 模式,因为可以积累比较大的 Combo 以赢得较高的分数喔~

CRUSH! 粉碎方块

要提提,其实游戏是可以竖着玩的,而且可视角度也可以在 Options 的 Angle 里改变,会有不一样的风格。

Crush 的玩法简单,动静皆宜,连咪这个不擅长俄罗斯方块的猫也对其抱有好感,用某猫编的话来形容,一个字,好。如果你也不服某开发商,咪也推荐找它决斗!

4 stars

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4/5