Warhammer Quest《战锤任务》评测:“经典”的对手是自己

发表于 2013-06-02 17:03

Warhammer Quest 战锤任务

意识逐渐恢复,四顾是地牢深处。

脑海中的记忆充斥着兽人战争中的呐喊,还有战友的疾呼。

没有选择,破牢而出;没有退路,义无反顾。

前方阴暗的廊道中传来数声呵叱–还有同伴幸存,没有什么比这更让人鼓舞。

Warhammer Quest 战锤任务

Warhammer Quest《战锤任务》的序幕就这样拉开,玩家统领一支4人小队踏上求生之路。在地牢中杀戮夺宝,搏命浴血,完成一个又一个任务——这是对自由的渴望,也是对责任的背负;一路上与敌人斗智斗勇,生死间迫自己不断进步。

战争中谁是英雄?都是英雄。只是有几人能活到最后,重归故土?

Warhammer Quest 战锤任务

也许对于一些西方魔幻设定的爱好者来说,地下世界的冒险故事相较于地表之上的平凡生活更为常见。Warhammer Quest《战锤任务》正是如此,一些明亮的光影,几种鲜艳的配色——二者却合力展现出地下空间的“暗黑”氛围,略显奇特。人物模型、地图场景、装备道具、怪物形态等等要素显然经过精心的加工,战斗和施法时的动态效果也足够到位,过场动画和介绍页面更是如翻阅古卷一般充满历史的美感–虽然在一些细节处仍有瑕疵,然而扑面而来的大气和精致无可厚非。

Warhammer Quest 战锤任务

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至于音乐,则显得有些随意。单纯的移动辅以长久的静谧,惨烈的战斗配以激扬的鼓曲。音乐音效在战斗开始的刹那响起,就像一眼喷泉,有迸发也有间隙;又或一座火山,有暴躁也有沉寂。

Warhammer Quest 战锤任务

以掠夺者(Marauder)为第一主角,一段操作教程顺带着汇合在地牢中各自为战的精灵、矮人和巫师后,冒险之旅正式开始。

Warhammer Quest《战锤任务》的游戏内容分为Stirland等若干大地图,每一个大地图包含多个城镇,以各个城镇为结点,衍生出数个地牢任务。白色的地牢阻断城镇间的道路,过关后即可恢复畅通解锁地图;红色的地牢则是需要挑战的任务,剧情随着任务的达成逐渐串联,游戏本身也是一部史书。

Warhammer Quest 战锤任务

超过25小时的游戏时长,支撑起一场酣畅淋漓的魔幻历险。恢宏庞大的战锤世界,需要玩家一点一滴慢慢品读。

Warhammer Quest 战锤任务

Warhammer Quest《战锤任务》的游戏时间被地牢和城镇自然划分,前者提供探险,后者提供休整。

地牢之中,地图以方格延伸;或行或战,游戏以回合持续。轻松的单击和双击即可实现移动和战斗操作,竖起屏幕进入角色信息页面(人物卡,技能表,背包栏)的设计虽然让人眼前一亮却有些不太合理。

Warhammer Quest 战锤任务

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每一个回合由移动和攻击两个环节组成。

选定行动角色后,亮色的格子是可移动范围;选定目标地点后,绿色的路线是系统计算的最短路径。

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攻击环节时,红色的格子是近战攻击范围,橙色的则是远程攻击范围。

Warhammer Quest 战锤任务

有限的行动能力和攻击次数被消耗光后点击空地结束当前回合,如此往复,直到达成此行的目的。

战斗结束后,金币、装备和物品随机掉落供玩家拾取,经验的分配取决于击杀怪物的数量,系统按人头奖励。

Warhammer Quest 战锤任务

地牢任务完成后,收获了战利品和经验值的玩家将返回城镇进行休整。在这里,可以进行购买装备、升级角色、学习技能等常规活动,也可以进行战前神庙祷告或团队成员管理。

Warhammer Quest 战锤任务

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地图探索+策略战斗+角色成长,Warhammer Quest《战锤任务》的可玩之处颇为丰富。游戏过程中规则日志随着新元素被发掘逐渐丰满,118个条目需要相当的耐心,才能集齐全部。三种难度,即便最简单的模式也不如想象中的轻松——新人上手不妨由此开始,高端玩家相信也可以放开手脚,一试深度。

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初始英雄角色共有4个,两远程两近战绝佳组合。同为近战角色,掠夺者偏重盾剑平衡,矮人更喜好双手武器;同为远程角色,精灵以弓箭提供输出,巫师以法术笑傲群敌。遇敌时切记移动必须在攻击之前部署完毕,一旦双方交手,即便有移动能力剩余也无法行动,只能驻足原地。游戏中地牢地图由系统自动生成,就算重玩某一个关卡,其间的过程也完全随机。

Warhammer Quest 战锤任务

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然而,规律化的地图模式也对游戏的策略性产生了一定的限制,双格宽度的廊道和四格宽度的战场千篇一律。熟悉之后,地形对战斗的影响近似于棋战“定式”,玩家的注意力主要集中于对不同怪物的应对和不断变化的战局。

Warhammer Quest 战锤任务

谨慎走位,合理决定击杀顺序。以最快的速度解决敌人,在大量近战怪物出现时尽量减少接触面积。剩下的,交给天意。

挑战Warhammer Quest《战锤任务》需要实力,也需要被归为实力的特殊元素——运气。战斗的伤害值、巫师的法力值、药品的恢复值都是投骰随机,大地图移动时出现的各种独立事件也会带来限时削弱或者增益。对于战斗,影响最大的并不是攻防数值,如果没有足够的命中率,那么就请欣赏尴尬的喜剧——蓄势良久之后巨力挥舞,“Miss”一词闪过吐血无语。

Warhammer Quest 战锤任务

经验值按照该角色在当前关卡中的击杀数计算,因此需要在作战时多多考虑。让多位角色保持同等的晋级进度,让着重培养的角色适时完成最后一击。

Warhammer Quest 战锤任务

装备系统不算复杂,绿色常见,蓝色稀有,橙色是为传奇。用不上的物品可以在市场出售,只是即便如此也需要长期的累积。角色升级除了经验还要花钱训练,顶级橙色装备的价格看似亲民实则需要努力。

Warhammer Quest 战锤任务

除了初始内容以外,Warhammer Quest《战锤任务》中另有3个角色和1张包含6个城镇的大地图需要内购解锁。上述内容对游戏的平衡性并无影响,只是要想体验到游戏的全貌,那么便需要30+18*3+30=114RMB。

Warhammer Quest 战锤任务

总体来说,Warhammer Quest《战锤任务》不辱经典再现的使命,制作磅礴大气,感观精致细腻。单个关卡15至20分钟恰到好处,战锤世界庞大无比充满机遇。支持iCloud是玩家的福音,策略、探索加收集玩点众多引人入迷。

Warhammer Quest 战锤任务

同时,依然有一些遗憾不尽人意。行动能力有限的回合模式中岔路频现;3D俯视视角遮蔽了部分精美,很多时候是在对角色后脑勺行注目礼;安装后800M的空间占用和游戏内容全解锁需要高昂的价格;游戏过程中设备过热显然更适合冬季。

它是一个经典,经典回忆;它并未能超越,超越自己。

也许它应该得到一个好评,只是离预期有半步距离。

5 stars

5/5