Manuganu《印第安人大探险》评测:类似雷曼的跑酷闯关

发表于 2013-05-20 17:23

起初看介绍与截图,总认为这是一款有着相当潜力的动作闯关游戏,然而当游戏上架,进行实际体验之时,才发现这是一款以跑酷为主要核心的休闲游戏,但它并不是一款以追求无尽高分为目的的跑酷,游戏的整体玩法与关卡设置都与之前育碧的《雷曼:丛林探险》有着很多的相似之处,跳跃、躲避、收集,到达终点,完成任务,便是游戏的全部。

游戏目前仅有三个场景共计30个小关卡,右下箭头为跳跃键,连按可实现二段跳,左下“X”为停步键,点击一下可使角色停止前进,这是雷曼中所没有的功能,正因为有了此键的设置,使得游戏的整体难度较雷曼小,在一定程度上也使得游戏缺失了一气呵成的畅快淋漓感。另外游戏之时还可通过向下划线让角色划过低矮的空隙,又或者是躲避上方的火焰。

本作的游戏障碍元素还是相对较多的,深渊沟壑、摆锤绳索、尖刺火焰等等,还有会飞的鱼,以及具备弹跳功能的蘑菇,同时游戏中还有很多金币可供玩家收集。

每一个关卡都以三星为目标,三星的达成要求与雷曼完全依靠金币收集数量的设定有着很大的区别,本作的每一个关卡都有三项不同的任务目标,具体信息会于关卡界面的右上角显示,有金币收集数量、无伤过关、限定时间内过关等。而每一个场景中第十个关卡需要满足达成的星星数目标才会解锁,而这个关卡的难度相较前九个关卡自然是要大上不少。

总的来说,Manuganu《印第安人大探险》虽然与雷曼有着或多或少的相似之处,但游戏的各类环境与操控设置,让游戏的整体节奏感降低了许多,也因此让游戏的难度有所降低,更适合喜爱节奏感适中,难度较小的跑酷类游戏玩家,不过本作关卡较少,在内容上欠缺了一点。

4 stars

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4/5