Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》评测:科技崛起,道德沉沦

发表于 2013-05-17 13:50
背景:战争与和平

金庸先生的《天龙八部》中有一位返璞归真的人物,留下了不少传奇掌故。只手风云,挥洒速败萧与幕(容);草帚随身,谈笑轻论禅与武。

“本派武功传自达摩老祖。佛门子弟学武,乃在强身健体,护法伏魔。修习任何武功之间,总是心存慈悲仁善之念,倘若不以佛学为基,则练武之时,必定伤及自身。功夫练得越深,自身受伤越重。”


“须知佛法在求渡世,武功在于杀生,两者背道而驰,相互制约。只有佛法越高,慈悲之念越盛,武功绝技才能练得越高,但修为上到了如此境界的高僧,却又不屑去多学各种厉害的杀人法门了。”


流转的时间炫然如光,不变的至理寂然空立。一个个星球随着科技水平的迅猛发展进入到前所未有的星际时代,而意识形态的滞后让银河系陷入飘摇风雨。

Era30,027年,人类结识了来自猎户座的霸权文明Orion Hegemony,史称“初晤”。人类的霸权战争就此开始——数以千计的行星被毁灭,战争带来的灾难危及所有种族。

Eclipse: New Dawn for the Galaxy 月蚀:银河曙光

Era34,354年,在后来被称为银河中心的区块,人类和霸权文明签署了停战条约-宇宙中的七大种族成立银河会,共同维持这脆弱的协议。

历史的新篇章开启,然而和平却未能如约持续。

Eclipse: New Dawn for the Galaxy 月蚀:银河曙光

Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》游戏中,玩家需要扮演七大文明种族之一,从初始区块开始,在银河争锋中抢占先机。探索/开拓,通过殖民扩展星系;建造/科研,飞船升级组成战力;外交/战斗,谨慎处理种族关系-最终的目标是力压诸族,获得最多的VP(胜利积分)。

基础:难度和类型

Eclipse: New Dawn for the Galaxy 月蚀:银河曙光

游戏人数:2-6人

游戏模式:人机AI对战模式,多人同屏对战模式,网络联机对战模式

游戏类型:4X策略-eXploration(探索),eXpanding(扩张),eXploiting(开发),eXtermination(消灭)

游戏难度:AI共有Peaceful,Normal,Hard三个难度供不同水平玩家匹配。

游戏规则较为复杂,学习成本较高。上手难度中等,精通还需对局经验的积累。

游戏时间:人机对战单局约1-2小时,多人游戏单局约3-5小时

游戏版本:1.0.1

界面:概念和操作

Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》的界面和操作,贴合触摸屏的特性做了一些别致的设计。游戏地图板占据屏幕中央,其余要素则在四周排布。

屏幕最上方三色记录条代表三种资源,橙色金币,粉色科技,绿色材料。记录条上点亮的部分是当前资源的产量,黯淡的部分是可供提升的空间,每一资源记录条右侧的数字表示当前资源的存量。

Eclipse: New Dawn for the Galaxy 月蚀:银河曙光

资源记录条下方有5个栏位,从左至右依次是Menu(返回菜单),2>>1(资源兑换栏),3个球形图标(殖民飞船栏),Influence(影响进度栏),Undo(撤销行动)。

屏幕左下角显示当前游戏回合数,玩家列表和当前玩家VP。

下方右侧则依次是Pass(跳过)按钮,以及六个行动选项:Exp(探索),Inf(影响),Res(研发),Upg(升级),Bui(建造),Mov(移动)。

所有的操作都由简单的点击实现,双指缩放切换视角,双指长按显示详情。值得一提的是,Pass操作通过向右滑动完成,不经意间带来一些熟悉的亲切感。

Eclipse: New Dawn for the Galaxy 月蚀:银河曙光

远景视角下玩家可以通览游戏布局,所有的元素以数字和几何图形展示。近景视角下则更加直观,玩家可以清楚的看到区块中的行星(某一颜色的行星产出对应颜色的资源),飞船,建筑物,以及区块间双环形的虫洞结构。每一个区块左下角的种族标记显示该区块的统治权归属,右下角的荣誉标记则显示该区块提供的胜利积分。

Eclipse: New Dawn for the Galaxy 月蚀:银河曙光

屏幕左右两侧隐藏着4个可弹出面板,左侧自上而下分别是研发列表,科技列表,荣誉记录;右侧则是飞船设计蓝图。

可供研发的科技根据规则预置于研发列表中,玩家执行研发行动时只需将研发列表中的目标科技拖入下面的己方科技列表即可。同样,升级飞船需要将已经研发的科技拖入飞船设计蓝图的部件方格中,简简单单。

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流程:行动和等待

Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》是一款回合制的策略桌游,单局游戏由9个回合构成,每一个回合的流程大致如下:
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1.行动阶段(Action Phase)
玩家轮流执行下列六项行动之一,每轮可执行一项,直到无足够的资源支持或者所有玩家选择Pass为止(通常行动阶段由多个轮次组成,也是游戏耗时较多的主要原因)。

a.探索:根据规则选择一个未被探索的区块进行探索,并根据情况选择统治殖民或者同守护飞船战斗。执行探索行动消耗金钱,同时对资源产出有影响。
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b.影响:根据规则对两个已探索区块的统治权重新定义。执行影响行动消耗金钱,同时对资源产出有影响。
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c.研发:根据规则选择性研发军事科技,网络科技或者纳米科技。执行研发行动消耗金钱,同时研发过程消耗科技资源。
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d.升级:根据规则使用已经研发的科技提升飞船战力。执行升级行动消耗金钱。
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e.建造:根据规则建造飞船或者建筑群。执行建造行动消耗金钱,同时建造过程消耗材料资源。
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f.移动:根据规则在有虫洞或者半虫洞联接的区块间移动现有飞船。执行移动行动消耗金钱。
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2.战斗阶段(Combat Phase)

行动阶段完成后,如果玩家飞船所在的区块有远古飞船守护,或者有不同玩家的飞船处于同一区块,则根据规则进行战斗。(飞船装备有导弹时,优先进行导弹互射,然后开始常规战斗。)
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战斗的判定机制如下:

a.交战双方飞船根据攻击主动性轮流开火,主动性持平则防御方先开火。
b.根据攻击飞船携带的武器数量投掷相应数量的骰子,如果一个投掷结果大于等于6,则该投掷代表的攻击命中,反之亦然。
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c.每一个命中骰子根据武器颜色计算伤害,黄色=1伤害,橙色=2伤害,红色=4伤害。
d.根据规则将伤害分配至敌方飞船,并扣除相应的Hull(船体强度),Hull耗尽则飞船损毁。
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e.损毁的飞船移出游戏,双方进行下一轮交火,直到其中一方的飞船全部损毁。
f.战斗结束,根据战绩抓取奖励标记获得VP。
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玩家可以在行动阶段的探索/影响环节或者战斗结束后根据规则进行外交活动,建交双方各获得1VP,率先毁约的玩家会被扣除2VP。
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3.维持阶段(Unkeep Phase)

战斗阶段结束后,进入维持阶段。玩家可以在此阶段激活剩余的殖民飞船,收集殖民区块中产出的资源并且支付维持文明所需的金币。如果金币产出不足以维持文明,则需要在此阶段放弃对部分区块的统治权以减少花费。需要注意这么做同时也会减少资源的产出。

游戏中任何时候,如果玩家缺少某一类型的资源,可以使用其它资源根据比例兑换应急。
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4.清理阶段(Cleanup Phase )

维持阶段结束后,进入清理阶段。根据规则添加科技标记至研发列表,重置影响序列及殖民飞船,并结算资源。

至此一个完整回合结束,开始下一回合的行动阶段。9个回合后,当局游戏结束,获得VP(胜利积分)最多的玩家获胜。
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积分来源:

荣誉标记:战斗所得,每个1-4VP
大使标记:外交所得,每个1VP
统治区块:探索/影响所得,每个1-4VP
探索标记:探索/战斗所得,每个2VP
巨型石柱:建造所得,每个3VP
科技进步:研发所得:
研发4项科技=1VP
5项科技=2VP
6项科技=3VP
7项科技=5VP

叛徒惩罚:主动打破外交关系所得,-2VP
种族加成:详见种族介绍

如果多个玩家的积分持平,则资源存量较多的玩家获胜。

每一个领域提供的积分终有上限。专精发展并不适用于本作,全面协同才是通向胜利的关键。

直观:画面和音乐

初一接触,Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》以一片深邃的星空将玩家带入存在于未来的纪元,尽显浩瀚。深入之后,华丽的错觉渐渐褪去,平面铺陈的图板凸显出简单的质感。制作者充分发挥了电子设备的优势,将略显繁杂的游戏组件以直观的数字和图标方式呈现-规矩的几何线条收束无垠的科幻世界,醒目的色彩搭配预示无尽的种族争端。游戏画面以最具效率的方式完成了对游戏要素的诠释,不求艳丽,只要质朴的凝练;不求艺术,只要精致的平凡。
Eclipse: New Dawn for the Galaxy 月蚀:银河曙光

Eclipse: New Dawn for the Galaxy 月蚀:银河曙光

游戏的音乐声效趋于平淡,战斗和非战斗采用了两种风格迥异的无限循环。没有惊喜也无需苛责,这并不是重点。

核心:策略和计算

数次的尝试之后,对Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》的游戏机制有了一个初步的概念。

种族

七大种族,各有不同的特性。差异化的起始区块,差异化的起始科技,差异化的行动能力,差异化的飞船属性-种种独特又不失平衡的设计衍生出不同的发展路线。
Eclipse: New Dawn for the Galaxy 月蚀:银河曙光

Eclipse: New Dawn for the Galaxy 月蚀:银河曙光

人类与外星种族之间摩擦不断,内部同样派系森严。游戏过程中玩家除了能够领略诸族争霸间“以己之长,攻敌之短”的风采,还可以全部选用人类阵营,体验一场“站在同一起跑线”的内战。(初次游戏的玩家建议从人族内战开始上手学习。)
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经济

三种资源,为经济系统绘出3条主线。橙色金币,主宰扩张和行动;粉色科技,影响战力和效率;绿色材料,补充战损和建造。资源间的折扣兑换提升了文明拓展过程的容错性,各种族的兑换比例也存在显著的差异。
Eclipse: New Dawn for the Galaxy 月蚀:银河曙光

文明的发展,需要在平衡中寻求最高效的模式,产出和消耗是一道渐变的动态难题。

科技

四种飞船,不同的吨位注定不同的战力。每种飞船根据设计蓝图可以搭载4-8个部件,需要玩家深思熟虑。主动性决定攻击顺序,船体和护盾增加存活概率,导弹在战斗中有先行优势,加农炮则可以攻击敌方属地。
Eclipse: New Dawn for the Galaxy 月蚀:银河曙光

飞船部件的组合,会让飞船战力产生明显的偏向。或注重耐力,可以快速征服银河中心枢纽,或注重爆发,可以在一合之内扫平强敌。飞船部件的研发必须有完善的规划,研发所需的科技资源必须有精确的算计。

知己知彼,平衡经济,研发科技,装备船体。探索,扩张,开发,消灭每一个领域,需要在宏观规划下同步推进;整体的发展,是数个层面上策略的集合统一。

趣味:概率和运气

Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》,除了丰富的策略,还拥有大量的随机。

探索

游戏中的探索是将六边形区块根据所属区域分成卡堆,执行探索行动时顺序抽取相应区块后放置在游戏图板上。抽取六边形区块前玩家并不知晓该区块上的具体情况(资源星状况,远古守护飞船状况,探索标记内容,虫洞组成等),只能通过系统提供的概率分布略做了解。
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科研

游戏中的科研并不是一味的用资源换等级,而是限量抢购模式。每一回合的清理阶段随机抓取一定量的科技项目放置在科研列表中,玩家可以在下一回合的行动阶段先到先得。科技项目共有3种类型各8项,研究某项科技后会在接下来研究同类型科技时获得折扣。
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战斗

战斗中的骰运十分重要,命中判定需要骰点(六面骰)+计算机科技加成 ≥6,战胜后摧毁敌方属地也是如此。玩家在部分时候可以选择撤退明哲保身,不过撤退同样会消耗一轮攻击行动直到下一次轮到己方攻击时才能完全离开。
Eclipse: New Dawn for the Galaxy 月蚀:银河曙光

Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》,在大回合内嵌套数个轮次的小循环构成一个多层级的回合模式,行动力分配是最为基础的内涵。玩家的策略体系需要有一个长期的规划,根据自身种族的特性扬长避短,平衡高效发展;然后在游戏过程中随着对手的行为反馈进行优化,见机应对,甚至进行颠覆性的转变。有些时候,为了获得下一回合的优先行动权需要牺牲当前回合的行动机会;有些时候,需要和邻近的玩家进行结盟而后毁约实现“友谊第二,利益为先”。探索科研过程和游戏初期的战斗投骰需要幸运女神的垂青,如果不能快速研发计算机相关科技,那么战斗时只好自求多福,欣赏概率的表演。

4X,环环相扣;4X,纠葛交缠。

完结:物质与精神

Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》,盛名之下果然不虚。质感十足的画面直抓要领,平淡无奇的音乐忙里偷闲。出色的游戏机制将颇具深度的策略与恰当适度的运气融为一炉-深思熟虑的发展后来一场骰运主宰的战斗,尽人事,听天命,随遇而安。游戏的主体规则简单明了,然而细则执行略显繁琐。较长的游戏时间和英文的语言环境给新人上手带来了极大的障碍,好在游戏的教程重点明确,剩下的便需在不断的对局中完善历练。45RMB在桌游作品中处于中游,而本作的质量也对得起这个价格。需要注意的是,出色的游戏不一定适合所有玩家 的偏好,何况如此庞大纷杂的体系,特性明显。

Eclipse: New Dawn for the Galaxy 月蚀:银河曙光

元代道士李道纯《画前密意·工夫第十一》诗云:“清心释累,绝虑忘情,少私寡欲,见素抱朴,易道之工夫也。心清累释,足以尽理。虑绝情忘,足以尽性。私欲俱泯,足以造道。素朴纯一,足以知天。”

道家的思想以修身养性推及万物-自然的规律不是完全放纵的无束,而是用清心自律守住大道万千。

科技未必就能推进文明发展,道德制约的缺失,也许是更大的灾难。Eclipse: New Dawn for the Galaxy《月蚀:银河曙光》,一场未来的星空战争,何尝不是一种直击深处的预演。

5 stars

5/5