国内独立游戏团队力作《水晶战争》Kickstarter募金达9万美元

发表于 2013-05-13 15:37

任玩堂曾经报道过,国内独立游戏工作室傲逆软件(Onipunks)旗下游戏《水晶战争》(C-Wars)在海外媒体尚未对其关注的情况下首日就在Kickstarter上获得了来自900余名支持者超过17000美元的资助。现在,游戏的募集活动已经结束,傲逆软件总共募集到95574美元,超过预计目标款数32000美元。
C-Wars
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不同于流程千篇一律的塔防类游戏,《水晶战争》的开发团队在一部作品中融合了即时战略和动作角色扮演要素,游戏呈现的战斗系统风格相当另类:在由方格构成的9X4规模的战场上,玩家需要抢占自己的领地,召唤士兵进行反击、布置护盾、地雷、炮台等辅助设施,以守为攻,通过一场场战斗逐步推进剧情。基于即时制而非回合制的战斗系统,玩家可以随时调整士兵的位置,退至敌方的射程之外以回避伤害——无需担心对微操的需求会导致手忙脚乱,游戏支持随时暂停以审时度势,调整指令。
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傲逆携《水晶战争》登陆Kickstarter的目标是募资32000美元——他们在过去的3年中一直以自己的启动资金为燃料开发这款游戏,32000美元占了开发总成本的15%。目前游戏的引擎已经100%完成,设计内容也基本完工,但其他内容仍在开发之中,他们需要一笔额外的援助资金以完成这一项目,而Kickstarter在近两年来已经成为了独立开发团队圆梦的最佳选择——尤其是当他们所投身的项目真能令人眼前一亮,而不是当下千篇一律的同质产品的时候。
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傲逆计划在2013年第三季度发售《水晶战争》(Steam Greenlight上注明10月发售),他们表示”按时发售游戏应当不成问题。我们所能想到的最大的风险是:游戏在发售之后却没人在乎。作为并不知名的中国独立游戏开发者,我们最担心的问题就是如何得到重视。在此之外,我们一直在尽全力确保游戏的品质,我们对作品充满了信心。”P.S.: 《水晶战争》的建议零售价为15美元,可以确定的是Steam版本将不含任何微交易系统(Android版本商业模式未知),发售后会通过DLC完善和补充游戏内容。

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