《刀塔英雄》:战斗!你最关心的部份!

发表于 2013-05-11 23:15

近期备受玩家关注的卡牌手游《刀塔英雄》将于5月13日正式开启内测,玩家将会在游戏中体验到战斗,关卡、英雄培养,技能、装备玩法。这其中战斗玩法是不少玩家最为关心的部份。

刀塔英雄 刀塔英雄

游戏中战斗是全自动进行的,你无法在战斗开始后,对战斗结果进行干涉。我们要做的就是战斗前布置阵型,调整上场的英雄,给英雄穿戴好合适的装备。需要注意的是,给你的英雄学习强大的技能将非常有利于让战斗胜利的天平向你倾斜。

刀塔英雄 刀塔英雄

通常情况下,我们会让前排的英雄负责吸引火力,两侧和后排的英雄负责火力输出和控制对方。战斗时的出手顺序则根据各自的移动速度来决定。如果你的英雄拥有群体晕眩,减速或者变羊这样的技能,不妨派他们出场。

刀塔英雄

集火是战斗中激动人心的部份,当你的一个英雄在出手攻击敌人的时候,会有几率触发集火,这时只要处在一定范围的友方,都会向被“集火”的目标发起攻击,一起“抢人头”!集火几率可以通过技能等级或者其他方法得到提升。当然能发动集火的不单是你,敌方也会触发集火。

《刀塔英雄》目前已经在官网和91平台提供APP下载,5月13日将开启内测服务器,届时有兴趣,有条件的iOS玩家可前去体验。

艺动公司CEO 李波表示:“我们非常高兴能够将传统游戏题材引入到手机游戏平台,玩家们可以放弃繁琐的操作,在游戏中体会到竞技游戏产生的刺激与爽快感,我们不仅从游戏设计策划上引入了多种有趣的玩法,也倾力营造了《刀塔英雄》中的画面表现,让卡牌看起来更加立体和鲜活,战斗场面更加精彩刺激。能够制作出一款玩家喜欢的游戏,是我们的荣幸。”

2013-05-03 11:35:24任玩堂
令人期待的手游:《刀塔英雄》初体验!

Dream Secret 发表于 2013-05-03 11:35:24

近期备受业界与玩家关注的手机网游《刀塔英雄》将于5月8日在非AppStore渠道开启内测,任玩堂有幸试玩了游戏的体验版,从界面来讲,游戏借鉴了Puzzle&Dragons《智龙迷城》的设计,所以在界面上与大家所熟知的几款国内外热门手游有相似之处。体验版只开放了副本战斗和卡牌升……

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