《将军的荣耀》评测:二战演武,名将论兵

发表于 2013-05-10 19:44

指挥官阁下,在您的指挥下,冯·博克将军和古德里安将军率领的集团军从三个方向向波兰边境发起突袭,德意志人民希望能尽快得到你们胜利的消息……

对喜欢演武论兵的游戏玩家来说,仿佛熟悉的话语又在战前响起,Glory of Generals《将军的荣耀》终于来袭。开发商EASY Inc.此前推出的世界征服者及欧陆战争系列,很是赢得了一些策略战棋玩家群的欢心,甚至一向对开发商比较挑剔的TA们亲切的称之为E社。

再现二战的宏大策略及战术场景,展现“兵者,诡道也”的战争魅力,在炮声轰隆烟火弥漫中与名将共舞,用兵棋推演“决胜于千里之外”,游戏的设计确有其独到之处。

将军的荣耀

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兵棋:庙算多者胜

兵棋推演是通过对历史的更深理解,尝试推断未来。一款兵棋通常包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟。

孙子曰:“夫地形者,兵之助也。”

在战争中,一张精确的地图有时可抵十万兵。比如三国演义里,非著名龙套张松最终献给刘备的西蜀地形图,就为蜀汉的建立作出了无可替代的贡献。

在游戏中,战役地图均是二战史实地图的模拟再现;如历史当时的国家疆域及划分,重要的城市及港口。相比欧陆战争系列而言,本作的战役地图设计有了较大的进步,地图中有了平原、山地、丛林、沙漠、海洋等各种地形场景。战场地形又对棋子即各种作战单位的通过速度产生影响,例如闪电战一般不适于在山林中进行,否则你也许会像美国大兵一样陷入战争泥潭不可自拔;那恭喜你虽然没有达成“兵之助”成就,但“新之助”总可以有。

与之相反的是,当上帝都认为不可能时,为将者亦可运用战术调动变不可能为可能;故兵圣又曰“兵无常势,水无常形”。

将军的荣耀

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地理地形对战役战略的重要性毋庸置疑。就像二战历史中的反面教材“马奇诺防线”,面对法国人号称永不陷落的防御工事,应对的战法大家如今都知道:绕过去。那么,将盟军调离阿登山脉,再现经典闪电战,奇袭巴黎,并以此向曼施泰因将军致敬吧。

本作中的地图单位更加精细,一方面摒弃了前作系列不规则大区块的全球架构,一方面又没有因循守旧地使用传统策略战棋的正方格棋盘,而是大胆采用了正六边形的蜂窝细胞单元设计。应该说,这样的设计更能展现真实的世界战争地图。

地图单元中有几种特殊设施:城市、工厂、军港、机场;各兵棋作战单元只能从城市、工厂、军港中产生。工厂造装甲坦克导弹等快速机械化部队;城市主要产步炮兵种(装甲车城市、工厂均可产);军港可建驱逐舰到航母怪兽;机场,则是唯一可实施空军战术的单元。当然,愈高级的作战单元其需要达成的生产条件也愈高。此外,陆兵军种可以在村镇设施地图单元中补充兵力。

将军的荣耀

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每个作战单位都有几种属性:攻击强度、攻击距离、血量兵力、移动距离、侦探距离等;其中唯有攻击强度是范围值。蓝方兵棋与红方兵棋的军演攻防中,攻防结果将由固定规则下的随机概率算法决定,现实中一般以骰子类工具代替,此点正是战争艺术的魅力之一。

名将:智、信、仁、勇、严也

将乃兵之胆。

游戏进一步强化了将官的作用。作为游戏主角的你,指挥官阁下,可以在游戏中积累军功勋章值,从而提高你的指挥军衔,现在你只是名可怜的列兵。学校里的老师曾激励过我们:不想当元帅的士兵不是好士兵!那么童鞋们,请响应老师们的号召吧。

指挥部Commander的功勋升级,不仅仅意味着玩家王牌部队将以Bug般的属性加成蹂躏敌军,更重要的是能提高初始各陆海空兵种的作战等级,以及战争软实力:工业与经济。元帅指挥官水平配合高等级的设施单元,一核弹投放到目标城市,那效果,哪怕开发商的楼盘卖一亿美刀一平咱也不含糊不是?

游戏更是设计了将军四小弟模式,玩家可以在战争中任意指派四名二战世界名将统帅你的四只王牌小弟部队;当然,如果你的功勋值足够的话。

将军的荣耀

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真正的将星荟萃啊,有木有?游戏名将册将二战名将分为四星水准到一星水准。罗列下四星水准名将名单:

Eisenhower/艾森豪威尔
Zhukov/朱可夫
Goering/戈林
Nimitz/尼米兹
Yamamoto/山本五十六
Macarthur/麦克阿瑟
Montgomery/蒙哥马利
Manstein/曼施泰因
Rundstedt/伦德施泰特
Chuikov/崔可夫
Rokossovski/罗科索夫斯基
Rommel/隆美尔
Guderian/古德里安
Patton/巴顿
Vasilevsky/华西列夫斯基
Konev/科涅夫
Yamashita/山下奉文
Okamura/冈村宁次
Alexander/亚历山大
Mountbatten/蒙巴顿
Tassigny/塔西尼
Darlan/达尔朗
Arnold/阿诺德

仅以军事指挥水平而言,应该说算是比较中肯的;比如前三位,那可分别是美、苏、德三极的二战元帅啊。怎么还有山本五十六之流?拜托,他国的战犯,才是本国的英雄啊。兵法中为“将”者的“仁”当然是对祖国利益的仁。反之,为他国百姓称颂的名人,在汉城(二战时城市名)那块是称为韩奸滴,将被清算到底,哪怕你有八个户口或者去世八十年。可惜的是,这些最高水准名将里没有中国将军;三星水准名将才有三位华人名将。

将军的荣耀

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当然,这四名将军可由玩家喜好选定,比如:

Lin/林彪:以“将在外君令有所不受”为由数拒主席令,首胜日寇达成平型关大捷;主席责令赴苏养病期间,准确预判德军绕开法国马其诺防线,及苏德战争将从西线高加索发起。

Du/杜聿明:尤以昆仑关大捷闻名,毙敌少将中村正雄;率领中国远征军数歼侵缅日寇,解救数千英军及英美俘虏(仁安羌大捷实际指挥为孙立人将军)。

Xue/薛岳:指挥武汉会战、徐州会战、长沙会战等的抗日第一名将,歼日寇量No.1。

Nimitz/尼米兹:名将不用解释,但选他是为了候补打酱油。毕竟华人名将的海空战术是短板,巧妇难为无米之炊啊。

如此有节操的排兵派将不是秀逗鸟,非豪华阵容才能挑战阁下的IQ不是。

战法:知彼知己,以众击寡,因粮于敌

孙子曰:“知彼知己,百战不殆。”

指挥官阁下,除了掌握战场地图地形之外,敌军情报的获取也至关重要。

游戏中采用了战争迷雾的设计。如果阁下“武勇”地不顾一切向前冲,那么对不起,您会遭遇史上最严交规滴。未探知区域随时可能出现敌方部队,您要是一头扎进了口袋阵中,可别怪TA们钓鱼执法哟。

应对的方法:一是在机场地图单元中,花钱进行空中侦查,探明目标地区范围的敌军势力情况;但地图单元可是不动产啊,游戏中机场不可移动不可建设。

将军的荣耀

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一是使用步兵军队,在任意普通陆地地图单元里,花钱建造无线雷达;雷达可以探明一定范围内的敌军作战单元,绝对比您家的汽车电子狗好使。

战争是政治的延续,战术服务于战略;游戏中的战役模式玩家只需要攻占所以带星标记的重点目标城市即可,而军团模式则侧重于消灭敌人的有生力量。这一切的战争基础都需要花钱,战争潜力在经济在后勤啊。

游戏中的作战消耗或兵种生产都需要用生产值和工业值换取;而生产值和工业值只能每回合由占领的城市产生。孙子曰:“取用于国,因粮于敌”。最好的防守就是进攻,占领敌军城市,一进一出之间,你的战争实力会更加强大。

将军的荣耀

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战术方面其实最基础的方法还是兵圣他老人家说的“以众击寡”,伤其十指不如断其一指啊。游戏中设定如果一只部队被敌军包围,其士气将下降,也就是部队的能力属性值将减弱,所以不要怕对方的名将。你完全可以把TA团团围住进行群殴,林彪小弟完全可以击败蒙哥马利嘛。

内容:貌似五一献礼工程

可以说,经典的回合制战棋策略类游戏模式,简直就是为兵棋推演量身定制的。

游戏制作应该说还是比较用心的,战役与军团模式各有各的特色,各种战争形势既有史实的,也有虚构的,可以体会到不一样的兵棋推演乐趣。

比如在军团模式中的“欧洲1939”幻想战役,众多名将齐上阵,乱世中谁是英雄?要不咱也煮酒下?

将军的荣耀

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不过,相对于“西线战场”来说,“北非战场”的战争设计内容就稍显单薄了。而更不要说,“东线战场”和“南极战争”直接给你白脸Coming Soon!本来比较期待的说,某些玩家还想核炸下下东京泥,现在干脆连亚洲地图都没出……煮酒都得到食堂啊。

从这方面说,目前游戏的性价比一般,有兴趣的玩家是现在戳还是等完整版戳抑或冰点戳就看各自的啦,反正TA总赶不上奇葩的国内房价吧。

4 stars

4/5