Star Command《星际指挥官》 评测:舰在太空,人在江湖

发表于 2013-05-04 10:58
日志前瞻

这是一个古板的人类,星际时代依然惯用纸笔;这是一个有趣的家伙,时而举止儒雅时而言行粗鄙。

这个结论缘自一本星际战舰的舰长日志,被浸过,被焚过,模糊残污的字迹。

不知道为何在此,不知道来自哪里。

Star Command (1)

残破的日志XX页:舰长故事

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“终于,我得到了舰队司令Micari的赏识,成为了所属战舰的舰长。那时的我被荣耀埋没 ,并没在意幸福来得有些突然。

也许是出于信任,Micari开始频繁的调派我往返于星际之间,调查或是搜救,全是历练。

Star Command (2)

那是一段意气风发的日子-在水星搜寻失踪的采矿舰,去火星调查来历不明的飞船;旅途中不时遭遇令人厌恶的Antorians族,它们嘲讽人类是‘无毛的猿猴’,而我回击它们是‘蚁后的晚餐’”。

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“直到某一天,在金星附近巡航的我收到了来自Midorians族人的求救信号,他们向往爱与和平,却不得不在星系变故中逃离避难。

Star Command (3)

于是,我救起了Saark公主,一个绿皮肤的女孩。原以为是一场邂逅的开始,没想到却麻烦连连-无端遭到Midorians族舰船的攻击,甚至没有解释的时间;Micari的命令也变得难以理解,居然让我停在原地挨揍,直到他赶来平息事端。”

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“任务终于结束,刚刚的紧张逐渐平缓。然而返航的轻松未及享受,Micari的指挥舰却突然发难。

Star Command (4)

不由分说的指责,彻头彻尾的诬陷。反目如同当初的幸福,那么突然。”

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Star Command《星际指挥官》是一款以星际时代为背景的科幻作品,玩家以舰长身份统帅一艘战舰游弋于星系与星球之间。不断的探索太空,升级舰船并且训练船员;不时的遭遇异族,爆发战斗或者进行谈判。

完整的故事隐藏在无尽的航行之中,缓缓浮现。

Star Command (5)

残破的日志XX页:舰长守则

舰长守则其一:“合格的舰长必需有一艘合格的战舰。”

游戏开始后,会有一段详尽的教程帮助玩家了解初始战舰界面,游戏的视角也可以通过缩放调整。除了特殊情况以外,自然是一览无余的内结构视角更加方便操作。

Star Command (6)

初始的战舰是一艘小型战舰,分别由舰首的“舰桥”,舰尾的“推进引擎”,和中央舰体的四个空白功能室组成。玩家需要在游戏过程中将空白功能室建造完成,并且对舰体的各个分部持续升级。需要注意的是,空白功能室只能定向建造,初始战舰全面建造完成后舰体中轴线上分别是黄色“工程室”和蓝色“治疗室”,而两翼则是红色“战略室”。不同功能室的建造和升级需要消耗不同颜色(红黄蓝)的Token,也就是游戏中的高级货币。

Star Command (7)

初始战舰的功能室构成:

黄色工程室:使战舰具有躲避能力,有CD。需要自备黄色闪避Token进行装填。

蓝色治疗室:治疗受伤的船员。

红色战略室:使战舰具有攻击能力,有CD。依据武器类型,部分需要自备红色弹药Token进行装填。

Star Command (8)

一艘强大的战舰是实力的体现,一艘全能的战舰足以令舰长光鲜。

舰长守则其一:“一个篱笆三个桩,一个舰长十个帮。”

舰桥是战舰的大脑,自然由舰长坐镇;功能室是战舰的躯体,分别由船员值守。

随着功能室的建造,舰载的人数也会逐渐增加,初始战舰的载人上限为10人,每一功能室可以容纳2人,舰桥为4人。(随着剧情的发展,Midorians族会有加入舰船,变相提高人数上限到14人)

Star Command (9)

与功能室相对应,船员的技能也分为三个方向:

黄色工程技术值,代表船员的修理能力。

蓝色科技水平值,代表船员的治疗能力。

红色战术策略值,代表船员的攻击能力。

Star Command (10)

船员被舰长分派到不同功能室之后,在日常工作或者作战时担任的角色便开始有所不同,因而具有了不同的成长方向。除了舰长是一位全能型角色之外,其余船员通常会在重复工作的熟练度中产生明显的职业偏向。尽管这种角色分配可以由舰长随时更改,但是频繁的调换无疑会对船员的专精成长产生影响。

战舰船员只能在每一个星系的母星招聘,随着航行空间的拓展,会有不同种族的船员

可供雇佣。每雇佣一个船员需要消耗1任意颜色的Token。

Star Command (11)

舰长之于船员,是命令与服从协同;船员之于战舰,是灵魂与身体相融。

舰长守则其一:“先机很重要,活到最后更重要。”

长久的航行中战斗不可避免,原因总是那么简单-不同的种族,不同的语言;不对的时机,不对的遇见。

Star Command《星际指挥官》 中的战斗大致有两种形式,生物对生物,舰船对舰船。

舰与舰的对决中双方各自开火。屏幕上方显示敌舰的生命(Hull),护盾(Shld),武器加载进度(W),敌人入侵情况(I)。下方相应的则是我方战舰的闪避加载进度(黄色填充槽),武器加载进度(红色填充槽)和生命护盾情况(Radix是战舰名称)。

Star Command (12)

敌方武器加载完成后,会有攻击警示显示在己方舰体上。此时如果己方恰好闪避加载完成,则可以消耗1黄色闪避Token躲开对方攻击,反之则被击中损失护盾。

同样,己方武器加载完成后,可以点击进行攻击,攻击的方式依据不同的武器有所不同,各有操控。

比如激光加农炮需要在雷达图上将三个围绕黄圈快速旋转的黄点连贯填入红色小圈中,每成功填充1个加农炮开火1次,每回合最大可以形成3次射击。每次攻击时黄点的转速各有差异,颇考反应。

Star Command (13)

而等离子炮则是用射线十字定位进行攻击操作。在规定时间内让屏幕上不断滚动的纵横两线分别在红圈内交叉定位,全部四个红圈定位完成后就可开火。

Star Command (14)

等离子炮需要红色弹药Token装填才能发射,而战斗所用的特殊Token可以在非战时由相应功能室生产配备。

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任何一方战舰的护盾和生命损失殆尽后,则战斗结束,另一方获得胜利。

舰长守则其一:“如果舰长站在第一排并且说能打10个,那么身边的船员至少也能打5个,并且想尝试打15个。”

除了舰船之间的交火,还有船员之间的交战。己方战舰的护盾耗尽后,敌人便可以寻隙登陆舰内,展开近战。

玩家此时需要将分布在各个功能室的船员聚集调配,抵抗外来的侵犯。

舰长和红色船员具有攻击能力,点选后的红色区域是其射程。

蓝色船员具有治疗能力,点选后的蓝色区域是其医疗范围;

黄色船员具有修理能力,点选后的黄色区域是其修理范围。

战斗过程中舰长和红色船员站在前排攻击,蓝色船员站在后排回复,黄色船员在安全地带修理损毁的设备舰体或者灭火抢险。依据不同的敌人类型做好应对操作,战斗并不算太过困难。

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而大多数时候,舰船之间的战斗和船员之间的战斗同时进行,玩家的压力也倍数攀升。功能室加载战斗Token时进行人员的分配和操作,加载完成后进行舰体的闪避或者攻击。大量的即时操作用以避免船员的伤亡,而击毁对方的战舰才能解决根本问题。

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战斗就是这么残酷,紧要关头容不得一点犹疑。

舰长守则其一:“战胜就是为了打劫,分红说白了就是分赃。”

战斗结束后,船员在战斗中运用的能力方向会得到一定的成长,军衔也会逐步晋升,因此保证船员长期存活十分重要。频繁死亡后的重新招聘只能弥补人员的缺失,却无法让成长积累叠高。

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船员获得经验的同时,玩家也会得到数量不菲的Token奖励,通常是红黄蓝三色搭配出现,可以在Token存储栏中查看。而对Token的使用,就成了游戏中另一个需要思考的焦点。

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Star Command《星际指挥官》中功能室的建造和升级,船员的雇佣等都会消耗三色Token,其中不同功能室升级消耗的Token颜色和数量均不相同。而雇佣船员则每次花费1个任意颜色的Token,灵活机动。因此玩家不但需要在雇佣船员时对积攒的三色Token进行选择性消耗,更重要的是在每一个功能室的三个升级方向中做好选择和以便长期的平衡。

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星际时代的战力其实就是资源的对比,任何战争都是资源铺路,经济主宰战局。

舰长守则其一:“太空有风险,航行需谨慎。”

万事俱备,便可航行。搭载着10名舰队成员的战舰,已然能掀起一场不可忽视的暴风。从一开始的受命与人,到后来的流离奔命,这一切的因果,等待探寻。

游戏的主要内容从一场星际纷争开始,玩家扮演的舰长莫名卷入,航行成了生活的主题,战斗则是饭间的调剂。无论何时,船员死亡可以回到母星补充,而舰长不幸罹难则游戏立即终局。随时存盘是一个很好的习惯,自动保存能够避免一些突如其来的悲剧。

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记住,战斗并不是减员的主要因素,大部分死亡都是从战舰破损处掉入太空,再无消息。

残破的日志XX页:过眼烟云

“不知何时,记录现在成了一种习惯。我对过去有着清晰的认识,却无法获知后人会对现在有何样的感观。”

Star Command《星际指挥官》采用了像素的画面,并不是印象中硬派科幻所应搭配的风格。一种风格往往对应着一个时代,却也不乏在另一个时代中扮演复古或者前卫的角色。本作的像素画面颗粒度极高,战舰模型精致的甚至隐隐有些超越虚幻3D的错觉。即便在iPad屏幕上,游戏画面也没有显得粗糙,只有放大到一定程度后,才能从画面的细节处感受到明显的像素味道。

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而在整个游戏过程中,轻诡的神秘律动和大气的雄浑鼓曲随着航行和战斗的切换交替响起。不同的星系飘荡着风情各异的轻度音乐,不同的行为伴有未来感十足的各式音效。唯一的共同点在于背景的静,静谧中隐藏着无限广袤。

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残破的日志XX页:人类文明

“茫茫宇宙中,每一个种族都以自己为荣,并且自豪的有些骄傲。就像我,一直相信人类文明才是最悠久的传承,最为优秀的创造。”

Star Command《星际指挥官》为玩家提供了足够的自由度。战舰外观的色彩,舰长形象的DIY虽然不算丰富,至少提供了一些个性化的选择。游戏的难度,战舰的规模都从初始的级别开始,一步步解锁之后,内容更为广博。

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游戏中的战斗有击毁对手,也有限时生存,合理站位或者利用地形,都是聪明的决定。不同的种族,具有独特的天性,知己知彼,胜率总会有那么一点加成。

Star Command 星际指挥官

航行和遭遇推进剧情,并不是死板的线性,玩家可以对航行顺序和遭遇应对做出自由的选择,由此衍生一些不确定。更有深度的内容,需要时间,需要闲情。

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除了简单的菜单选项之外游戏中全是轻松的触摸操作,流畅平稳。而在iPhone的4寸屏幕上对小船员指指点点,免不了一些错误的命中。即便是十指如葱,也得小心看准,毕竟有些葱生在江南,有些产自山东。

日志后感

Star Command《星际指挥官》是一款极其出色的像素游戏,对得起玩家由来已久的期许。精致的画面已经逼近了像素风格的极限,轻诡的音乐透出太空深邃中的神秘。游戏的战斗过程是即时战术和操作的结合,适度的经营元素让游戏体验更经得起持续。大量的英文对白讲述着“有利益就有纷争,有‘人迹’就有江湖”的浅显道理,这无穷无尽的宇宙中,一艘无敌的战舰,却只好颠沛流离。

5 stars

5/5