《爱犬大营救》评测:爱来自感觉

发表于 2013-05-12 21:58
爱的开始

big fish,大家都不会陌生,解谜游戏专家,给我们带来了许多精彩的游戏,有酣畅小游,也有耐人寻味的解谜作品;大家给它起了个亲昵的小名——大鱼。

你熟悉它的每一款作品吗?或者是当中几款作品。恐怕绝多数人还停留在“闻其名听其声”的阶段。这意味着什么?

“你知道big fish吗?”
“知道啊,大鱼嘛,挺有名的。”
“你喜欢哪一款呀?”
“……没耶。”

原因出在哪?语言。big fish作品虽出色,可对母语截然不同的中国玩家而言,“耐人寻味”已经从一个词,上升至一种感觉,一种产生至源头的不解——看不懂融入剧情的晦涩英语。

《爱犬大营救》是big fish旗下的一款作品,常见并擅长的解谜作品,但“耐人寻味”并不能用来形容它。因为它给了我们一种新感觉,新的开始。

爱犬大营救

酝酿爱

“熊熊,你给我乖一点!”

一句叱喝揭开了序幕——小男孩与熊熊走在街头,被有趣的海报所吸引,或许是好奇驱使?天性?主人的宠爱?路边一个箱子吸引了它的注意。

爱犬大营救

“熊熊不准碰,回来!”

故事从这刻开始。

废墟背景,层次分明的场景划分,游戏刚开始就展示了big fish在游戏制作上的用心——仅有细节的用心,当然还称不上用心。如果你曾经尝试过big fish其他作品,你还会发现《爱犬大营救》在立体感上的塑造更为出色——精美场景由许多独立个体组成,活像一个个零部件,组合成一个完整个体。游戏,或是说故事的索引就藏在背景与零部件当中,需要触屏探索、寻找。或许是路边不起眼的箱子,也可能是公布栏上的一则醒目信息。

爱犬大营救

“嗯?熊熊,你去看看那个是什么?”

当场景切换至第三幕,游戏正式开始与玩家互动。何为“与玩家互动”?游戏场景开始引导玩家前进,原先被动的静态场景开始发生变化,消防栓动了起来,将熊熊吞噬,成为游戏第一个转折点——结束平静,从地面世界转入地底,叱喝变为失去挚爱的嚎啕——失去爱犬熊熊。

爱犬大营救

“熊熊,啊,不要啊!”
“臭消防栓,把熊熊还给我!”
“啊……”

发现爱,追逐爱

爱犬大营救

爱犬大营救

“别跑!把熊熊还给我!”

从主角被消防栓“吞”下水道起,游戏可以用峰回路转来形容,最初那平淡对话已演变为铺垫,为接下来的故事作开端的铺垫,形成强烈对比。

进入地底后,场景整体与零部件之间的界限逐渐变得模糊,但场景中的探索元素却揭开了新一页——鲜活场景不再显而易见,探索味更浓;寻找隐藏在黑暗中的纸条,必须先带来光源,照亮一切。换言之,场景互动部分将逐渐从“配角”上升至“主角”的位置。

爱犬大营救

爱犬大营救

“路被污水挡住了,我得把它们去掉!”

就像前面说的,在铺垫的引导作用下,游戏玩法逐渐明朗,即灵活调查场景中的一切,一张海报、一份地图、一个旋转水阀都是玩家的引路人。而在此时,游戏的娱乐部分,或是说小游戏部分,逐渐浮出水面——不是从那下水道污水中浮起,是主角旋转水阀,将污水退去,让小游戏“出水”。

爱犬大营救

“这里怎么会有一台游戏机?和刚才街道上的那台有点像耶?”

当然,在这小游戏已经不同最初遇到的那台游戏机,因为这包含小游戏的游戏机,包括接下来的所有小游戏,都会成为游戏剧情推进的一个楔子。

爱犬大营救

“还蛮好玩的嘛。咦?赢了还有金币奖呢?”
“不管了,救熊熊要紧,金币先拿着,以后再说。”
“水下还有路呢,难道要把水阀旋到尽头?”

为什么说这游戏机,以及接下来的所有小游戏都会是剧情推进的楔子?当主角将游戏赢得的金币,塞入下水道那“骷髅桥”的时候,一切才会清晰起来,剧情也得以继续推进。

爱犬大营救

“原来这里要用金币开启啊,幸好刚才赢了一个!”
“啊原来这不是普通的桥,是骷髅桥!而且那骷髅还会跳起来吃鱼!”

上接游戏机,紧接下来的小游戏正是用金币激活的“骷髅桥”,按骷髅的颜色,触屏吃掉上方管道飞出来的小鱼。而当通过桥时,第一章节的核心将会被启动——被锁起来的善良鳄鱼。玩家的任务很简单,就是帮助鳄鱼逃出生天,并且借助鳄鱼,顺利摆脱下水道中的困境。

爱犬大营救

爱犬大营救

经营爱

爱犬大营救

“这只小老鼠怎么在单独唱歌呢?旁边还有两个位置呢?难道还有别的小老鼠吗?”

如果说最开始的“街道”是铺垫,“下水道”是引导玩家熟悉整个格局和游戏方式,那接下来游戏将会开始进入“挑战”阶段。

何谓挑战?举个简单例子,通过骷髅桥后,遇到的那只小老鼠将会是关键,而且是引导玩家拿到钥匙,解开鳄鱼枷锁的钥匙的关键!至于如何利用这小老鼠,玩家要开始思考!是的,要开始思考怎么解题,前面的铺垫和引导更多的是让玩家熟悉,跟着剧情,按部就班地完全任务,而紧接下来的游戏,则需要玩家穿梭于各个场景间,思考“小老鼠有什么用?”,思考“另外两个位置是不是有另外两只小老鼠”。

爱犬大营救

“哈,这个拦路机器人原来怕小老鼠的歌声,刚才救出的两只小老鼠能帮上忙呢。”

当找到解题方法后,游戏将会清晰起来。找到第一只小老鼠,帮助第一只小老鼠走到“舞台上”;找到第二只小老鼠,帮助第二只小老鼠从管道上爬下来,回到另外两只小老鼠的身边。接下来的游戏亦是如此,每个节点的关键点将会起到关键性的作用,承上启下,但同时间,引导也会越发模糊,有可能是路上的小老鼠,也有可能是墙上的一张海报——重回游戏的初衷,就是要玩家思考。

爱犬大营救

“太好了,拿到钥匙了!可以去救鳄鱼了!”

随着鳄鱼的解困,主人公脱离下水道,剧情发展至今,第一章节“下水道”也即将到达尾声,不过这并不意味着结束,恰恰相反,游戏“正式”开始,“正式”开始游戏。

爱犬大营救

为爱而努力

爱犬大营救

显而易见,《爱犬大营救》是一部我们熟悉的情景解谜游戏。熟悉于语言与模式,全中文展示,文字、语音、引导,无一不用我们所熟悉的母语,不会有丝毫的理解障碍,另外,用小游戏、小老鼠、小海报这些楔子,将剧情环环相扣,用一个又一个的楔子,将整部故事,整部游戏楔合成一个紧密的整体。但这并不意味它是一部普通的作品,既出乎意料也合乎常理,它是一部将楔子完美融合至游戏中的作品,让玩家从楔子获得线索,获得将故事前后串接起来的线与索,但又不会将游戏拆开成一个个突兀的断片,哪怕只是一个小游戏,它都能融入至剧情中去,既可以成为一个调剂游戏心情的小游戏,也可以成为关键的楔子,线与索。而这,正正是游戏的魅力——从开始到结束,游戏每一环节都是密不可分的个体,大至场景,小至一只小老鼠。

5 stars

5/5