《乐高蝙蝠侠:DC超级英雄》评测:值得收藏的小大英雄与反派们

发表于 2013-04-27 21:24

每个人的童年都经历过对玩具世界的向往,每个男孩或曾经男孩的心中都有一个英雄梦(也许一些女孩也有),无关乎年龄无关乎爱好。那么,现在这些迷茫的果粉们又有了新选择,TA就是《乐高蝙蝠侠:DC超级英雄》,一个由乐高积木超级英雄与超级反派组成的世界。这款由华纳兄弟(Warner Bros)公司出品的动作冒险解谜游戏(ACT+AVG),其实在2012年就推出了其PC版本《乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄》;是的,在PC上TA已经是第2代了,而其收欢迎程度就像游戏开场一样,足以拿到小金人奖。而此次iOS上推出的版本,也经过开发商的精心打造,绝不是PC版的简单复制。

乐高蝙蝠侠:DC超级英雄 乐高蝙蝠侠:DC超级英雄

良心大作,支持原生中文

进苹果商店看这款《乐高蝙蝠侠:DC超级英雄》的信息时,心中略有失望,因为在语言一栏写着只支持英文。不过进入游戏一看,开发商给了我们惊喜,居然是原生中文滴!哈哈,某些果粉也许会像我一样,心里开始哼上了“我美了美了美了”的曲调吧。

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虽说优秀游戏不应以UI语言来衡量,但作为冒险类游戏来说,语言绝对是不可或缺的一部分;语言是游戏向玩家展现其思想内容的媒介,更是冒险类游戏服务品质QoS的关键因素。一个负责任的游戏厂商不能在受华人玩家追捧的情况下而又无视玩家需求,这一点,我会利用所有场合向开发商们呐喊。

所幸《乐高DC》没有像12年年底大受欢迎的《堡垒Bastion》一样,这次令人欣喜的加入简体中文的支持。当然,如果下次更新能加入港台中文支持那就更好了(话说做人也不能太贪心哈)。所以这点上,毫不犹豫的额外给TA特长加分。

另外,这款游戏保持了华纳的良好传统,支持几乎所有的苹果移动设备;既没有抛弃屌丝果粉,也支持Retina图像技术。

而且,这款《乐高DC》从PC版移植到iOS平台虽然只花费了大半年的时间,但显然在设计、剧情、关卡、谜题、美工等各个方面都经过了用心的打磨与重构。游戏测试也很到位,不像某些游戏在中文模式下有闪退或者崩溃现象,值得称赞。

强强联合,LEGO+DC超级英雄与反派

恐怕几乎所有果粉玩家之所以戳下这个游戏,都是因为这个吧:号称不败的LEGO乐高游戏神话,和令人憧憬的DC超级英雄们。

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LEGO乐高的积木游戏世界中,创造了一个接一个的方块票房纪录;对于游戏开发商而言,也许LEGO本身才是强悍的票房保证。就如《乐高哈利波特》一样,可以想象得到,《乐高DC》又将成为华纳兄弟的摇钱树与常青树。

许多眼红的国内外开发商因此也推出了不少山寨方块游戏,可无一具有LEGO红白招牌标志的无敌号召力。不说其他,错过这款游戏的果粉绝不是乐高fans!

如果乐高还不足以吸引你的话,再加上:蝙蝠侠、超人、绿灯侠……这些超级英雄怎么样?女性玩家也可以体验下当神奇女侠、女超人的感觉。如果你正处于青春叛逆期或反青春邪恶期,那么也许小丑或猫女更适合你。

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总之,无论是LEGO迷还是DC迷,你总可以在这里找到你的乐趣。

散打英雄,畅快的打击与慢镜头必杀技

游戏中的战斗虽然因为人物以乐高积木形式展现而缺少真实的血肉感,没有那种血花飞溅的效果,打击音效也仅仅是积木垮塌;可正是这种独树一帜的乐高打击,也很有TA独特的魅力。将你的乐高敌人暴力拆解成积木原子,怎一个爽字了得。

特别是对敌连续打击时,累积的打击动作经常会形成超Cool的动作慢镜头,那一瞬间形成的动画张力与暴力美感将极好的满足与愉悦你的视觉感官。

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凶猛劈腿击敌如败革,爽木有?
重拳连击就是要打那张脸,爽木有?
过肩摔把敌人像麻袋一样抛弃,爽木有?
双拳轮击如风扇把对方变成沙包不倒翁,爽木有?
凌厉非常的转身后摆腿将看不顺眼的统统变开花,爽木有?
……
有些玩家也许心中会有高喊“啊-打!”的冲动了吧。

角色扮演,英雄或反派的特殊能力

本作的一大看点是DC超级英雄与反派们,游戏过程中玩家可以一一体会;华纳兄弟娱乐号称80个经典的动漫较色,足够你投入无数小时沉迷在这个小小方块世界。

当然,开场你只能操纵主角蝙蝠侠与童工伴侣罗宾,其他角色与场景需要逐步解锁。游戏中体现各种超级英雄与超级反派的,除了为我们熟知的标志性人物装扮,主要的肯定是各种人类幻想中能够拥有的超自然特殊能力了。

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比如,罗宾这次的特性是当上了杂技人士,场景中有很多的各种高难动作必须小罗宾出马才能搞定,他可绝对不仅仅是龙套或配角。

而各种动漫角色,除了其天赋的特殊能力外,游戏中还需要打出不同的超能力服装进行换装,从而赋予和重新定义角色的全新超能力。

比如,蝙蝠侠的感应服装拥有隐形与透视的功能,能量服装能使蝙蝠侠变大力士和炸掉银色乐高物件;罗宾的磁铁服装可以行走在钢铁墙壁或屋顶,穿上冒险服装立马抗毒性+100%且能使用液体大炮……

最后,在游戏的蝙蝠洞平台中,玩家还可以利用解锁的各种经典装扮形象与特殊超能力,自由组合出三个超级伙伴。(比如悟空、悟能与悟净?)

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内容详实,精彩的剧情片段与巧妙的谜题

游戏完整内容按剧情章节足有14章,应该足以让玩家大呼过瘾。同时,游戏登场价格貌似有点小贵,但还不足以对游戏性价比构成致命威胁,也不足以阻挡Fans们的热情。虽然每段情节不免正义VS邪恶的老套路,不过老套路才是经久不衰的保障,事实证明:经典桥段+科幻科技+苹果平台+标志风格=东西方不败。

虽然仅仅是以乐高积木来展现超级英雄的游戏世界,但对游戏剧情的开端、转折、高潮、尾声等各关键场景,开发商都制作了精彩纷呈的动画片段。无论是那嬉笑怒骂的人物表情,风趣幽默的剧情对白,还是辉煌庞大的建筑群与惟妙惟肖的各式工具,甚至惊险的破坏场景,角色不经意互动间展现的一些小动作,都会让你有所小小心动。

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每个章节的冒险谜题比较具有普适性,不属于难倒不行的那种,也不能未卜先知般简单, 总体来说谜题设计的可以说是恰到好处。虽然一般都是一个小谜题接连一个小谜题,不过应该算是IQ上的挑战锻炼;可能对于初次接触这类型的玩家难度稍高点,但游戏教学引导和场景提示也能使你迅速上手。各种冒险小谜题,玩家必须利用角色特殊能力进行操控交互才能达成;游戏过程中其实无须任何内购,你也许需要的仅仅是脑筋急转弯;而且基本上玩家不需要任何压力,玩乐和复生属于家常便饭可以随时有。

游戏安装包多达1.33 GB,给某些容量稍小的玩家还是带来了些许鸭梨滴;不过安装后占苹果设备的存储空间也是一样的,倒无须多余担心。

略显生硬的动作,操控有待改善

操作控制方面,游戏默认的是随意控制模式,可以让玩家体验到很休闲的冒险乐趣。比如在和敌人群殴时,你在爽的时候,你的战友是自动爽的;当然,电脑AI有限,有时候TA也会“被”爽。另一方面,有时候你可以利用这一点,在角色来回切换过程中,让同伙自动完成一些麻烦的动作。

不过,谜题过程中的许多操作都需要特定的动作组合来完成,这时候你如果还是使用随意操控基本上下场就是抓瞎;于是游戏还提供了虚拟游戏手柄的控制方式,玩家可以通过多个按键组合来完成精确微操。

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从游戏设计目的而言,这样的操作设计相辅相成,可以说比较完善。但iOS平板设备的操控肯定无法与PC上键盘鼠标齐上阵的入微操作相媲美,有些动作组合失败率颇高的说。

另一方面,PC版的操控设计使游戏可以双人进行,非常适合亲子或是情侣同乐;而iOS平台还沿用此模式就不免生搬硬套了。

强迫通关,无法中途存盘

游戏还有令人诟病的一点是,无法随时存盘。游戏中玩家如果要中途退出,就只能退回到其蝙蝠洞平台;对不起,下次载入存档也只能从相应的关卡章节重新开始!郁闷。

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总的来说,《乐高蝙蝠侠:DC超级英雄》瑕不掩瑜,对于LEGO迷或DC迷或怀旧情节的玩家,乃必戳之作。

5 stars

5/5