Knights of Pen & Paper《桌面历险》评测:欢乐大冒险,体味“扮”与“演”

发表于 2013-04-26 16:00
正题部分
画面:并无亮点,平平淡淡。

音乐:并无特色,普普通通。

剧情:不算新鲜,经典背景。

玩法:似层相识,却又不同。

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游戏的开发者可谓有心,将TRPG这一经典游戏形式搬上了iOS平台。本作的品质毋庸置疑,速读型需求请直接从<自由度>小节的后半部分看起,或者浏览配图上下的段落。下面的文字多是对基于D&D系统的TRPG的肤浅介绍,掺杂了些许资料引述和个人理解,以此为基础粗谈评测。

受制于繁琐的入门,TRPG这种游戏性出众自由度超群的形式历来都很小众。或许,也可以有机会被更多人所知所论,为更多人所喜所用。

跑题部分
TRPG

Knights of Pen & Paper《桌面历险》(又译骑士的纸和笔)的游戏类型有一些特殊。从形式上来说,角色扮演;从战斗上来讲,回合策略。而从游戏画面自始至终展现的基本内容来看:一个向导,五个角色,纸和笔,言和语,面对面的交流,地下城中游历。这不是一种十分流行的游戏方式,它被称为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-Playing Game),TRPG。

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变形体

TRPG是一种很古朴的角色扮演游戏,诞生于电子游戏设备并不普及的70年代。不依赖复杂的道具,只需要四五个玩家全情投入,手持纸笔书写记录。奇幻的虚拟世界就此降临,精彩的冒险之旅就此起步。

一场TRPG的众多参与者中,有一个人的身份与众不同,在龙与地下城(D&D)系统里,被称之为地下城主(DM)。地下城主首先是一个“说书人”,负责描述这个世界的设定并逐步陈述游戏剧情;同时又是游戏过程中的“仲裁者”,根据这个世界的固有规则做出裁决判定;然后还得是临时的“扮演者”,客串各种NPC和玩家角色互动;最后自然是这场游戏的“幕后人”,掌控节奏调配情节优化流程。

其余的玩家则是游戏角色(PC)的扮演者。根据系统规则创建一张人物卡后,玩家需要通过语言交流,情节应对,行为互动等方式塑造这一虚拟的角色,并以此角色参与整场冒险。

游戏的剧本可以从经典冒险模组中选择,也可以由地下城主一职乃至所有玩家一起编写创作,这里会用到龙与地下城桌游核心规则中的《龙与地下城:地下城主指南》。

就是这么简单,只需要有人,各司其职共同扮演;只需要纸笔,创建角色记录要点。在这个虚拟的世界架构中,凭借各位玩家无穷无尽的想象力合作一场精彩的游戏,不经意间,时间和精力的消耗也相当惊人。别具一格的游戏形式和不同寻常的游戏特性,注定了这一游戏类型受众相对固定,大多是在密友和家人间传播流行。

(国内玩家将TRPG俗称为“跑团”,随着介质的丰富,又区分为传统的面对面跑团“面团”和通过网络介质进行的“网团”。)

Knights of Pen & Paper《桌面历险》正是一款TRPG样貌的游戏。开发者从单人游戏的视角切入,将TRPG这一不算普及的游戏形式展现在玩家眼前。

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同样是一张桌,两排椅,同样是一个地下城主,数位患难兄弟。只不过这一次玩家不仅仅塑造单一固定的角色。全局视角下,玩家既可以在情节中体验到不同角色的扮演乐趣,又可以在抉择中一窥城主大人的权力艺术。

世界观

背景:

背景是整个虚拟世界构架的依托-“这个世界曾经发生过什么,传承几何?”

世界的形成,物种的诞生,天文地理,宗教科技,文化,哲学,从正统的史料到坊间的闲语。这一切,是游戏立足的基底框架,就如一个词在特定语境中才能找到最为恰当的释义一般,一段故事也只有镶嵌在史诗的背景里才能成为传奇。

设定:

设定是这个虚拟世界的具象描述和数学量化-“这个世界现在有些什么,如何认知?”

种族设定,属性设定,职业设定,技能设定,装备设定,怪物设定等等,众多系统性的描述阐明这个世界的种种存在。

属性的调整值,装备的附加值,技能的伤害值等等,众多可计算的量化数值方便直观的认识和界定。

Knights of Pen & Paper《桌面历险》以龙与地下城系统的理念基础做为参考,提供了足够丰富和差异性的选择-14个初始角色,6项成长属性;6种初始职业,各4样技能。除此之外,还有若干隐藏角色和神秘职业在游戏过程中逐渐解锁,入伙同行。

(关于角色及职业的详细信息参见附录:初始角色及职业资料)

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式样繁多的道具引人追逐,姿态万千的怪物当心饮恨,考验人品的锻造系统和随机系统让冒险的旅途又爱又恼,亦幻亦真。

这一切,暂且笼统的称之为“世界观”,不负责任的借用。

{著名的TRPG系统除了龙与地下城系统(Dungeons and Dragons, 简称 D&D)外,还有美式风格的泛用系统(General Universal Role Playing System ,简称 GURPS)和日式风格的剑世界系统(Sword World RPG,简称SWRPG)等。}

方法论

规则是游戏系统合理运行的保证-“这个世界如何运转,命运谁定?”

在系统设定和数学量化的基础之上,游戏世界的运行开始有理可循。理性思维下的随机性操作和量化数值的可运算性将发生在这个系统下的行为良好诠释,无规矩不成方圆,有规则万法皆通。

从龙与地下城核心规则第三版开始,做为游戏世界中数理基础的D20 System逐渐成形并不断发展演变。

“D”即Dice,骰子;20则是指骰子的面数。D20 System包括D20,D12,D10(2颗,一颗00-90,一颗1-10,用于投百分比),D8,D6,D4共7颗骰子,这个世界的所有事件几乎都可以纳入其中。通过随机的骰子投掷模拟事件的真实性和偶然性,同时通过合理的公式运算保证系统的游戏性和平衡性。

比如战斗中的攻击检定(命中判定)和伤害计算。

A.攻击检定公式

近战攻击检定=1D20+基本攻击加值+力量调整值+其他加值

远程攻击检定=1D20+基本攻击加值+敏捷调整值+其他加值

1D20:投一个20面骰得到的数值

基本攻击加值:取决于人物的职业和等级

力量/敏捷调整值:属性成长伴生的调整值变化

其它加值:武器,专长,体型,法术,环境等带来的加值或减值

B.防御等级(Armor Class,简称AC)公式

AC=10+防具加值+敏捷调整值+其它加值

C.战斗时投出1个20面骰子做攻击检定,如果攻方攻击检定值>敌方AC,则攻击命中,反之亦然。

命中后,则进行伤害计算。

D.伤害值=武器基础伤害+力量调整值+其他加值

类似的检定和运算让游戏中的每一独立事件都拥有真实的随机和客观的规律。

Knights of Pen & Paper《桌面历险》对龙与地下城系统的核心规则做出了适当的简化,同时严格遵循了龙与地下城的数值体系。游戏中锻造装备,地图旅行,露营回复等环节大量采用了D20检定,骰运如何,不会一直惨淡,也不会一帆风顺。

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在本作中,通过电脑AI运算模拟了传统投骰方式,很大程度上简化了游戏流程,也更容易被无基础的玩家所接受和熟悉。

以D20 System为核心的数理体系也得以直观的展示,姑且将其对应的称为“方法论”。

目前龙与地下城桌游核心规则第四版已经引入国内。)

自由度

TRPG的游戏过程相当主观,且参与者拥有几乎不受限制的能动性。恢宏的世界构建于脑海的想象之中,曲折的情节建立于言语的表述之上。所有的玩家依靠语言的交流和想象力的碰撞实现对接,也将角色扮演这一游戏类型的要义体现到极致-扮演,扮和演。

所谓“扮”,即尽好自己角色所应承担的职责,设法达成地下城主给予的目标。这里的职责也许是关键性的战斗,辅助,探查等行为;也可以是串联性的闲谈,询问,搞笑等互动。

所谓“演”,则是通过言行将角色融入虚拟世界的背景之中,将故事发生的情境重现,并在此过程中展现出人物在角色属性(性别,年龄,职业,个性,遭遇等等)综合作用下的个性。

扮演的最大乐趣在于个性化明显的自由度,需要玩家理性的思考,而后即兴的演出。

比如遇到高墙拦路,憨厚的战士可能选择常规的攀爬,狂躁的野蛮人也许会破墙而出,谨慎的游荡者探查是否有机关暗门,睿智的法师也许直接使用跳跃术。

除了避免违背世界背景和角色属性的行为以外,玩家扮演的人物真正意义上实现了言论自由和行动自由,没有任何约束。

游戏的过程,既有丰富的游戏体验,冒险的乐趣;又有个性的多种互动,言行的艺术;更有不俗的社交属性,团队的配合。大家在共同经历一场冒险的同时,也在共同演绎一出独一无二的传奇-玩家是兢兢业业的“演员”,地下城主是高明的“编剧”。每一个参与者都在剧情的约束之下,同时又能够通过自身的行为和个性影响故事的发展,生生不息。

Knights of Pen & Paper《桌面历险》则将单机玩家置于上帝视角之下,既可以分饰众多角色参与冒险,又可以出任地下城主引领游戏。玩家以类似“导演”的身份主宰整个游戏的节奏-战斗的强度,休息的时间,剧情的穿插,旅行的路线,凡此种种。而受限于单机模式无法复制的扮与演环节,则透过大量幽默的对白和些许无厘头的陈述作为展示,魅力内蕴于阅读。

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游戏中玩家队伍的经历仿佛时下流行的穿越剧,从一开始的别扭适应到后来的深度入戏。(14+)*(6+)的角色职业组合;数十种怪物精英,上百种装备道具;分布在地图各个区域的收集任务,击杀任务,旅行任务等等。这个奇幻的世界庞大博杂,其间的蕴含也需要长久的挖掘,不辞艰辛。

回归部分
娱乐性

Knights of Pen & Paper《桌面历险》在言语的引导和情节的铺陈之间,战斗伴随着NPC的诉求适时出现。2-5个角色团队上阵,回合制的战斗策略性适中。种族职业的搭配,战场上的定位,技能的选择和释放,角色成长的方向和装备配备,无一不考验玩家的统筹及应变能力。

控场型角色需要较高的主动性保证优先出手,肉盾型角色需要较大的仇恨值吸引攻击,输出型角色需要足够的暴击率强化杀伤…战斗后掉落的金钱道具十分珍贵,任务中奖励的经验装备相当给力。

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材料的搜集,铁匠铺的升级,装备的锻造,技能的重置等等体系将游戏需要的层次性和活跃性一一完善。不需要复杂的操作,重要的是一步一步累积以及对资源和时间的分配合理。稳定的成长之后,更广阔的空间纳入眼底,等待留下足迹。

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众多的随机元素让Knights of Pen & Paper《桌面历险》的游戏时间充满了哭笑不得的狼狈。游戏开发者团队也很欢乐的以NPC身份出现在游戏中,和玩家的队伍来一场突如其来的战斗遭遇。

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除了游戏流程中的装备道具以外,还有一些游戏外的全局性道具供玩家消费。这类道具会作为游戏房间中的陈设出现,装潢的作用之外,同时还提供对全团队成员和所有游戏存档有效的加成和辅助效果。

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玩家不断获取的金币足够维持游戏中的常规开销,内购并无必需;至于对顶级装备和众多陈列的追求则多说无益,唯有努力,再努力,以及继续努力。

适应面

Knights of Pen & Paper《桌面历险》以复古的像素画面展现了传统的TRPG形式。精彩的剧本和幽默的对白,从单机视角将这一游戏类型的魅力演绎的淋漓尽致。除开这一层面,本作同样是一款深得RPG游戏精髓的作品,曲折的剧情以及海量的元素创造了时常新鲜以及足够厚实的可玩性。简单的操作轻松上手,适度的策略需要认真,开发者承诺会有后续的剧本更新和新元素添加,平衡性也需要在尝试反馈中逐渐调整。

画面的朴素可以不太在意,能产生距离的,也许只有英文。

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情节只是游戏的一部分,成长只是游戏的一部分,战斗只是游戏的一部分,道具只是游戏的一部分,各种各样的一部分在人物的互动中穿插交织,在玩家的想象力空间中凝成世界。这,就是Knights of Pen & Paper《桌面历险》,并不是TRPG的“TRPG”。

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开场白

错乱中醒来,可以听到风的冷冽低语,却丝毫想不起当初的变故。

眼前是一处塔牢,一队伙伴,以及一个叫做“Assassins”的称呼。

牢房的门被某种魔法破开,这是不是唯一的出路?

离开这里,没有什么能阻。

一步迈出,几个守卫在不远处踱步。

这不是一件愉快的事情,无论是对于自己,还是对于狱卒。

怪物叫嚣着迎来,又怎能怯服?

没有选择,总会有人生还,有人入土。

来了,数人成伍。

走了,赤衣血裤。

5 stars

附录:初始角色及职业(创建游戏时可选的角色和职业)资料

5/5