Dark Quest《黑暗任务》评测:一段阴森的地城冒险

发表于 2013-04-24 12:28

凄厉的鬼叫声一直在耳边嗡嗡嗡作响,啊啊啊地环绕着,阴森的气氛笼罩,在满是妖魔鬼怪的地城中钻密道,踩机关,中埋伏,还有被从天而降的卜卦戏弄一番,感觉真是压抑极了。

不得不说Dark Quest《黑暗任务》是一款非常有风格的作品,“暗黑”这个词无论是从鬼怪人设,迷宫设计和背景声效上都很好地演绎了出来。

剧情的梗概是一名邪恶的巫师出现,奴役人民并建立了一座地城。你身为野蛮人Zantor,响应友人的号召前去援助,与法师Zerin,矮人Thorin携手共闯邪恶巢穴。

(在游戏的载入画面中出现了野蛮人Zantor,法师Zerin与一名绿衣神秘女射手御敌的英勇场景。我怀着操控神秘女射手的无限憧憬玩通了整个游戏,却发现直到最后,手下悍将也只是上述三名男子……)

这是一款回合制的战棋游戏,在阴森的迷宫中斩妖除魔,破解机关和陷阱,最终抵到终点即为胜利。游戏操控非常容易,通过点击即可实现英雄的走位和战斗。待所有英雄行动完毕后进入怪物的行动回合,如暂时没有遇到怪物则进入下一回合。为了简化操作,如先操控默认的队长野蛮人Zantor后,系统将会操作剩下两名队友自动跟进或者作战。

游戏的操作虽然简易,但在战斗中,英雄的血量是很难得到回复的——这意味游戏的难度不低,每一步都需经过深思熟虑。三名英雄职业不同,在地城探险中的分工也不尽相同,若是不了解手下英雄的属性特点,在这座怪物遍布,机关重重的地城中是举步维艰的。

野蛮人Zantor:默认队长,为近战物理攻击。血多但是不宜抗怪,无法抵挡远程魔法攻击。前期伤害输出主力,后期酱油。

矮人Thorin:探路先锋,主力抗怪能手,能格挡闪避绝大部分物理攻击;但血量并不突出,弱点同样在于害怕魔法攻击,只能时不时抵抗一次。精通拆解陷阱技能,这是一个队伍必备的生存技能。为近战物理攻击,伤害输出方面比较弱。

法师Zerin:远程法系输出,血少的脆皮,队伍中首要的保护目标。后期能够习得火墙、闪电链、蛊惑等杀伤和控场技能,可以说能否通关就看是否能聪明地运用好法师Zerin了。

基本上每次通关后英雄会回到城镇进行休息和补给,使用金币购买战斗消耗品和英雄技能。野蛮人Zantor仅能习得一种战斗技能,矮人Thorin能习得先解除陷阱技能和一种生存技能,而法师Zerin则能学会多种魔法。

在游戏中的每关还有限定的回合数,如果回合数到零即本关失败。英雄可以随时跑回入口处,回到城镇补给再战。如果英雄在战斗中死亡,不能复生——除非你能以残部打到下一关他才会满血复活,否则只能当即重玩本关。但千万不能回城,回城后再入地城,死去的英雄不会出现,游戏进度基本作废,只能从头再来。

在游戏性之外,此作的一大亮点在于对阴森地城气氛的营造十分到位,恐怖的背景音效敲击着你的神经;在前进中,出人意料的机关设计还让你感到危机四伏。

怪物们面目可憎不说,英雄们也并非眉目清秀之辈,充满高能的双眼随时散发出幽光,英雄和怪物们在肉搏砍杀中都会发出凄厉的嘶鸣和怪叫。在探险中没有动感很强的背景主导音乐,但隐约地能听到悬疑片中特有的诡异韵律,更过分的是时而会有直白的鬼叫声不停在你耳边萦绕……节奏越来越急促直到突然消失。在这阴森的氛围中,推门的吱呀声会显得特别的尖锐,钝器敲击和盾牌格挡的声效也声声入耳,绷紧神经。

地城中遍布着单格的杀人机关,只有矮人Thorin能够解除,如果他阵亡了或者你以其他英雄探路的话,就准备一路踩到挂吧。小机关以外,在地城的推进中还会遇到各式各样的密室陷阱或者怪物埋伏:有的房间里每走一步就会掉血,原来遍布机关;有的房间里散落着被诅咒的金币;有的房间摆有两大袋钱,走进去就从内部出不来了……陷阱惩戒着贪婪的冒险者。在剧情的推动中,不仅死去的白骨会突然站起身来变成海量的骷髅战士,你也会屡次遭受群魔的伏击,参与被围剿的盛宴。那名邪恶的巫师也不忘露脸,在探险中随机强行冒出来给你卜卦,卜卦的结果大多都是带来负面结果。

虽然这款游戏难度较大,流程较短,在英雄技能设计上也不够全面,但不影响它成为一款令我印象深刻的游戏。游戏性尚佳的同时有一定的挑战性,更可贵的是它对地城冒险的阴森氛围营造得入木三分。如果你偏爱这种暗黑向的回合策略游戏,那么它是绝对值得一试的选择!

4 stars

Android Download

4/5