《王者之剑》评测:血与火的镇魂歌

发表于 2013-04-25 18:56
序章 诞生于黑暗尽头的王者

英格兰,荣耀之地,神圣骑士所庇佑之国;
悲剧源于英格兰之主尤瑟王的死亡;
诸王的纷争在血与火中拉开了序幕;
祸乱,战争,死亡,黑暗的阴影正卷土重来;
人们丧失理智,只沉迷于无尽的争斗之中;
而新的王者,即将在希望中诞生。

【评:对于一款着重于横版格斗,并有着部分RPG元素的手机网游来说,剧情并不显得重要,除了游戏开启之时短暂的语音剧情动画外,在进行游戏主线任务时,也会加入对剧情的交代,不过相信很多玩惯了网游的玩家是不会刻意去关注剧情文字的,而作为玩家的角色便是于这黑暗之中诞生的新的王者,经历战斗不断成长的战士、法师、刺客以及还未开放的弓箭手。】

第一章 为光明与希望而战

第一节 场景与货币单位

作为网游,《王者之剑》采用了帐号登陆与分服务器的设置,即便玩家更换手机,也可通过自身的帐号进行游戏,对进度不会有任何的影响。游戏画面写实,场景简洁,由三张城镇场景与多张副本场景组成,在城镇中,玩家可进行战斗准备,强化自身装备,领取任务与奖励等,而副本便是战斗场景,以横版格斗的形式进行,且副本均为单人战役。

游戏中的货币单位主要分为三种:
金币:游戏中的通用货币,可由正常的战斗或活动获得,主要用于装备强化,技能升级消耗;
蓝钻:游戏中通过活动赠送的货币,可进行副本次数购买、宝石购买等;
红钻:人民币充值后获得的货币,大于蓝钻功能,可用于部分蓝钻无法完成的功能上,同时也是VIP等级晋升的衡量标准。

第二节 职业与副本

游戏共有四个职业,而目前仅开放了除弓箭手以外的战士、法师与刺客三大职业,每种职业的战斗方式与实际能力都有所区别。游戏中最主要的内容便是这副本战役,目前开放了十个章节的副本,每一个副本又分为15个小关卡,这15个小关卡又是由13个普通关卡与2个BOSS关卡所组成,其中BOSS关卡还分为普通难度与精英难度,精英难度主要掉落装备材料,每天可免费进入三次(可通过钻石购买进入次数),而普通关卡则没有进入次数限制。

第三节 战斗

虽说副本普通关卡没有进入限制,但每次进入需消耗10点体力,体力每一小时增长10点,上限200点,并且没有每日重制回满的设定,不过每天玩家可从骑士团、每日奖励等处领取到数量不等的体力。

进入战斗场景后,操作变为虚拟按键的设置,左下为方向,右下为普攻与技能,玩家最多可设置四个技能于战斗中,游戏的战斗并无太多的特色,就是简单的横版过关,主要分为三类形式:一路砍杀过关、规定时间内过关、击杀满指定数量的怪物。关卡结束后,根据玩家完成关卡的时间进行星级评分并获取相应的经验、金币与道具奖励。

如果在战斗中死亡,可以通过钻石复活,每一个关卡的复活次数有限制,并不是无止尽的。

第二章 恶与善,悲苦与繁华

第一节 角色装备与信息

本作中角色可同时拥有六种装备,分为头盔、挂坠、武器、戒指、盔甲与鞋子,六种装备分别对应六种属性,虽然游戏中人物的属性较多,但相对来说逻辑较为清晰,很好理解。

角色的背包功能是所有此类游戏不可缺少的部分,本作的初始背包有32格,剩余的32格需要钻石购买,全部打开的话共有64个格子,游戏中没有仓库的设定,因此整理背包便成了玩家的常规操作,否则很容易爆满。

第二节 任务与交互

任务:游戏中的NPC实际很少,因此各种主线、支线任务的接取都是循环往复于这几个NPC之间,而任务类型要么找人、要么杀怪,很简单,另外每天有10个随机的任务可供完成,每日任务分为一星至五星,星级越高奖励越多,星级可通过钻石进行刷新。

好友:这是游戏中除了聊天频道以外,另一交互系统,方便玩家结识好友。

第三节 精灵

精灵类似于其他游戏中的宠物系统,只不过精灵并无法帮助玩家于副本中战斗,仅仅只是提供本身的属性(力量、智力、绝技)附加于角色能力之上,精灵属性越高则角色属性也越高,精灵共有三种,除了外型不同外,没有其他特别之处,每一个精灵都可佩戴六种装备,获取对应的六种属性。通过喂食副本中掉落的元素结晶获得灵力,达成灵力需求后可对精灵进行进化,进化有一定的成功几率,几率却可通过钻石提升,进化后的精灵除了外型再次变化外,本身属性的上限也会相应提高,玩家通过金币与钻石可对精灵进行培育以提高精灵属性。

第四节 星座共鸣

星座是游戏中较有特色的一个系统,玩家根据等级的提升,可逐渐的对十二星座进行点亮,而当点亮一个星座的所有星星且角色达到40级后,又可对星星进行升阶,每一颗星星共有五阶,等到星座中所有星星全部升阶完成后,便可完成星座共鸣,获得额外的加成,无论是点亮还是升阶操作,角色都可获得相应的能力加成。

星座的所有操作都通过星石完成,且有一定的几率,星石通过竞技场排名获得。

第五节 宝石

宝石是游戏中又一项提升角色能力的设定,宝石主要用于镶嵌于装备之上,包括角色装备与精灵装备,每一件装备可镶嵌三颗宝石,每一种属性的宝石又分为1至10个等级,而宝石除了用钻石购买外,也可参与每晚的怪物攻城活动获得,两颗相同等级与属性的宝石可合成为一颗高一等级的同属性宝石,百分百成功,无失败概率,游戏比较厚道的是镶嵌进装备的宝石可随时的卸下,不会造成损耗。

第六节 天使赐福

同样是给予角色属性加成的系统,通过金币消耗完成,首先是降灵以获取神力,然后是赐福,把神力装备于角色、精灵和魔魂之上,神力有等级之分,通过吞噬其他神力可获取经验,每提升一个等级神力本身的属性也会随之提升。除了角色本身装备的神力是完全获得加成之外,精灵与魔魂的神力属性会按照对应的百分比进行角色加成。

第七节 骑士团

骑士团相当于游戏中的公会,相应数量的玩家聚集于一起,通过捐献完成骑士团的建设,目前骑士团的功能主要有三项,通过每天一次的祈福可获得40点体力与10点贡献,每天0点骑士团的神秘商店会刷新六种不同的商品供成员购买,通过升级骑士团建筑后,玩家可于建筑内提升相应的能力,除此三项功能外,骑士团暂没有其他更多的互动内容。

第八节 符文与魔魂

符文:提升角色能力的途径之一,符文有品质之分,每个符文有三条属性,可进行洗练更换属性,装备之后,角色便可获得符文的属性加成。

魔魂:依然是提升角色能力的途径之一,玩家每天有五次挑战魔魂的机会,挑战成功即可获得相应魔魂,不同的魔魂属性不同,魔魂可通过元素结晶提升品质,或是通过吞噬其他魔魂提升等级。

【评:本作相对于其他手机网游,系统无疑是较多的,星座、魔魂、骑士团、精灵等等,这些系统的加入在一定程度上丰富了游戏的可玩内容,也避免了很多手机网游容易出现的问题,那便是玩家每天上去之后无事可干。虽然这些玩法都同时与钻石相关,乍一看过于依赖钻石,其实不然,蓝钻作为游戏的基础货币之一,从每日登陆、日常玩法中都能获得相当数量的蓝钻,而从各式各样的玩法中获取蓝钻,使用蓝钻丰富各项属性,这亦正是游戏的核心乐趣之一。】

第三章 迷失于真实与虚幻之间

第一节 竞技场

竞技场是游戏中唯一一个涉及玩家间对抗(PK)的系统,分为荣誉之战与战神之争,荣誉之战随时可开启,玩家每天有10次机会挑战排名在自身之前的玩家,挑战成功后,自身名次便可向前递进。战神之争则可供玩家自行开启房间,等待其他玩家进入后对抗,分为1V1与2V2,同时每天的12-14点、22-24点会开启战神殿堂,在此期间进行玩家间对抗无论胜利或失败都可获得声望,声望的多少决定了爵位的高低,不同的爵位每天可获得相应的奖励。

第二节 多人副本、幸运机与尤瑟王宝藏

这三项都为活动内容,每天有次数限制。

多人副本:分为15级、25级、35级……等副本,每天可进入三次,每个副本可同时有四个玩家组队进入,挑战成功后获得相应奖励。

幸运机:俗称老虎机,每天有5次免费机会,可获得金币、荣誉、星石、蓝钻奖励。

尤瑟王的宝藏:掷骰子走格子,可获得不同的福利,如蓝钻、荣誉等,每到达一个格子除获取奖励外,会有一定几率损耗一格体力,体力每天回复两格,最多可积累五格。

第三节 怪物攻城

每天晚上21-22点,三张城镇地图中会出现很多怪物,玩家可选择适合自身等级段的怪物进行挑战,难度较低,切换成战斗后只需消灭60只怪物即可过关,并获得金币、经验与随机宝石奖励,怪物攻城每人每天有参与次数限制,这是游戏中免费宝石获得的主要途径,人气较高,很多不愿意充值的玩家都会参与此项活动。

第四节 试炼之地

试炼之地每位玩家每天也可进入三次,属于双人副本,是获取符文的途径,共有十层,每一层的怪物也较多,难度较之怪物攻城稍大,建议两人组队后进入。

【评:本作的活动可谓是游戏中主要的奖励投放途径,通过不同的活动可获得蓝钻、金币及道具奖励,任何玩家都可通过活动获得部分的奖励,以此保持游戏下去的乐趣,只不过目前奖励的投放还是相对较少的,但聊胜于无,男女少老都可多多参与每日的活动。】

第四章 在相遇和相离的重复中,人们走向了成熟

第一节 技能升级与装备强化

角色的技能分为主动与被动两部分,主动技能便是在战斗中需要玩家主动触发的技能,而被动技能主要为玩家增强生命、防御等能力的技能,技能的升级需要消耗荣誉与金币,且等级不能高于本身角色等级。主动技能通过角色等级自动解锁,被动技能则需要通过获取技能书解锁。

装备在本作中主要通过精英副本掉落图纸,然后通过低一阶的装备配合对应的材料进行合成,装备同样有强化等级,通过金币升级,不过每一次合成为高一阶的装备后,强化等级会掉落五级。

第二节 炼金与奖励

炼金是利用钻石换取金币的途径,每日有次数限制,次数会根据VIP等级的提升而增多;每日奖励则是玩家每天可领取一次的福利,主要为体力和蓝钻,VIP玩家每天可额外多领一份VIP奖励。另外VIP等级每到达一个阶段都可领取一份VIP奖励,内容相当之丰富,目前VIP共有十一个等级。在奖励面板中还有一项是礼品与补偿,玩家通过不同的途径获取了游戏的礼品卡或是新手卡可在这个面板中充值为游戏中的奖励。

第三节 排行榜与特别活动

排行榜是游戏中玩家了解自身能力所处阶段的主要途径,有等级排名、声望排名、攻击排名等等,不过对于一些低调型自娱自乐型玩家来说,这就很无所谓了。

除每日固定的活动外,游戏运营商还会时常开放不定期活动,比如充值送礼包,精灵探宝等,丰富游戏的活动,提高玩家兴致。

写在最后的话

《王者之剑》可以说是目前手机平台中较为难得的游戏,也是玩法相当之丰富的一款国产作品,容易上手,操作手感上佳,以网游与横版格斗的形式,为玩家创建了一个丰富多彩的奇幻世界,写实画面,四大职业,融汇于游戏的精灵、星座系统,以及诸如怪物攻城、幸运机活动,同时兼具玩家间PK对抗,或是组队挑战副本的互动玩法,使得本作有着相当高的游戏性!

——无涯

《王者之剑》攻略站

4 stars

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4/5