They Need To Be Fed 2《小怪兽求包养2》评测:大食怪要吃饭!

发表于 2013-04-24 15:15

广受好评的休闲小游戏 They Need To Be Fed 日前推出续作,作为一款游戏性十足,设计精良的小作品,其吸引人的程度丝毫不输畅销大作。

 

与一代作品相比,二代在游戏画面和趣味性逻辑性上做了相当大的提升,游戏的手感也明显优于一代。新增史诗模式,其中与传统模式完全颠倒的游戏世界,与传统模式相同的关卡数量,在内容方面变得更加丰富。

 

游戏每一关卡的背景都设置成了斑斓的几何色块,每一大场景下设有7小关外加X附加关卡。不同场景和X关卡都需要玩家获得一定数量的钻石来解锁。

 

游戏的方法和一代相同,屏幕的左下角为顺时针&逆时针走动按键,右下角为JUMP按键,玩家通过这简单的三个按键就能控制怪兽的各种行为,主要是在障碍物间的跳跃,最后的目的是喂食饥饿的食虫植物。

 

游戏开始时,屏幕顶端的圆点代表了此关卡中需要收集的钻石数目,收集满之后再跳跃到怪物的嘴里才算是完整完成这一关卡,仅仅收集足够并不算完成,而没有收集够足够数目的钻石的话,对解锁后面游戏产生影响。

 

游戏最大的亮点是场景中的各种阻碍、辅助设置,每一个特殊的项目都逻辑严密,完成它们除了需要相当细腻的游戏操作手感外,有时也带一些运气成分。障碍的数目和种类也多种多样,值得玩家一一探索。

 

在传统模式中,有时一个小关卡内容丰富,玩家就需要及时找到”存储点”存储目前的游戏进度,这样万一不幸死亡,可以直接从存储点直接开始游戏,并不需要从头开始。”存储点”为四方形块上面带透明的圈,怪兽从上面走过,伴随特殊音效透明圈会变成白色,代表进度已经储存。

 

X模式中除了障碍的种类和分布更多之外,难度也会相较普通关卡稍微提高,可能需要多次挑战才能顺利过关。

 

除了惊险的传统模式,游戏中的EPIC 模式难度更上一个级别,与得到钻石的概念相反,在此模式中,玩家要收集黑点,将传统模式中每一关卡对应的钻石数目换为黑点数目收集。

 整个EPIC模式中,基本游戏方法和传统模式相仿,从某种意义上来说,只是难度增加了,内容更丰富而已。

 

总体来说,游戏的操作有技术不乏味、画面细腻质感强、玩法严谨而丰富,弥补了第一版的诸多不足,并以此为基础,加入足够多的新元素,令整款游戏更加紧张刺激,喜爱挑战满分的玩家一定不能错过这款诚意十足的作品。

4 stars

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