《智龙迷城》推出比赛练习用App《智龙迷城:挑战》

发表于 2013-04-16 11:42

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GungHo Online Entertainment近日推出智能手机益智RPG《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)比赛练习用游戏《智龙迷城:挑战》(パズドラチャレンジ),采免费下载制。

官方为了准备在4月29日于日本地区所举办的“《智龙迷城》支持者感谢会2013”中即将要进行的竞时赛,所以先推出这个练习用的游戏供玩家使用。

这次实装的内容是“第一回《智龙迷城》日本杯竞时赛!”的地下城,队伍编成是固定的,所出现的怪兽也是固定的。怪兽并不会对玩家进行攻击,考验玩家在5分钟的限制时间内能够打倒多少怪兽。能否迅速达成连锁,进行有效率的攻击是很重要的。根据官方提供的资讯,今后也会随时在本作中追加迷你游戏。
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这次实装的“第一回《智龙迷城》日本杯竞时赛!”地下城会在4月29日举行的“《智龙迷城》支持者感谢会2013”里使用。比赛规则就跟前面提到的一样,玩家队伍编成将会固定,队长跟好友栏位也会被设定为「炎隼神•荷鲁斯(炎隼神・ホルス)」。

而在“《智龙迷城》支持者感谢会2013”中只能使用会场设置的iPhone 4S,不能使用自己带来的iPhone。

大会基本规则概要

1.比赛会使用在4月15日于App Store、Google Play上推出的《智龙迷城:挑战》中的“竞时赛模式”(タイムアタック)来进行。

2.“竞时赛模式”的队伍是固定的,队伍编成如下。

队长,好友栏:
「炎隼神•荷鲁斯」

成员栏位:
「商业神•赫耳墨斯(商业神・ヘルメス)」
「狩猎神•阿提米斯(狩猟神・アルテミス)」
「光明神•阿波罗(光明神・アポロン)」
「冥府神•普西芬妮(冥府神・ベルセポネ)」

3.“竞时赛模式”地下城所出现的怪兽也是固定的,敌方怪兽并不会对玩家进行攻击。

4.通过迷宫后,过关时间,最多连段数,总回合数都会转成点数,竞争总和分数。最多连段数越多就会得到越高分,总回合数越多就会扣越多分。

5.当总合分数相同时,以时间较快的那方获得胜利合计。如果过关时间也相同的话,就以最多连段数较高的那方取得胜利,接下来会以总回合数来决定胜者。

6. 限制时间为5分钟。5分以内不能过关的话就失去资格。

7. 比赛全部都是个人战。

8. 比赛会以第一次预选,第二次预选,准决胜,决胜的顺序来进行。

9.比赛会有专用的iPhone 4S,玩家不能使用自己带来的手机。
 
奖品

优胜:会在《智龙迷城》工作人员名单中出现名字。

优胜,准优胜,第三名:大会纪念奖杯

准决胜参加者:《智龙迷城》名片制作权(原创设计)

PS.本游戏iOS版暂时并未在中区App Store上架,有兴趣的玩家可以移步日区App Store下载。
没有日区账号的玩家可以参考:


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