Mighty Dungeons《浩瀚地下城》 评测:阴森地牢,杀伐寻宝

发表于 2013-04-14 15:30

发生在地下城的传奇数不胜数,少数人物在此扬名,更多人埋骨。名与利,野心与财富,前人刚刚消逝,后人纷至递补。

一部神秘的书卷,尽是少有人懂的字符,一座阴森的地牢,义无反顾踏入。

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Mighty Dungeons《浩瀚地下城》的故事,从寻找这部神秘古书开始。玩家需要扮演一个孤身闯入地下城的英雄,找到被困的学者将其译出。

地牢,以不断延伸的平面棋板呈现;密室,以逐步显现的矩形隐匿其中;要素,以精巧缩略的象形图标陈列;玩家,以棋子一般的头像徽章漫步。

Mighty Dungeons 2

多少秘辛,多少艰险,多少使命,多少背负;
不畏强敌,不畏挫折,不畏黑暗,不畏恐怖。

六种职业,玩家可以扮演机敏灵巧的刺客,又或者智慧超群的男巫。
武器装备,角色可以专注追求极限的输出,又或者武装的铜头铁骨。

不同的职业,具有不同的初始属性和起始资金。而最显著的差别在于每一职业的智慧,决定着他们能够掌控的咒术。

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野蛮人有着无与伦比的强健身体,然而近乎为零的智慧,只能支配自己的身体浴血。
男巫尽管被羸弱的体质拖累束缚,然而引以为傲的天赋,却能轻易的操控魔法咒符。

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角色的成长缓慢而显著,成长的途径也与众不同。不再有经验值的设定,只有不断的探索杀戮,每达成一个游戏内置的成就,就有数个成长点数送出。

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Mighty Dungeons《浩瀚地下城》的装备系统相当细化。头盔,手套,护膝,胸甲,武器,盾牌,宠物,七个方格将角色从头到脚打理的井井有条。美中不足的是每一职业可用的装备不过各三两件,不算丰富。咒术同药水一样成为了消耗品,宠物也只是一个提升攻防的道具,并不能做为帮手登上战场,承担辅助。

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游戏过程中的战斗略显单调,单一角色的回合制战斗并没有太多的趣味。只要人物拥有良好的初始状态,战斗过程就只是点点攻击按钮,再用用药水做为恢复。偶尔使用术法,还要考虑经济问题,是否入不敷出。

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战斗结束后,会有概率掉落金钱或者各种消耗性以及装备类物品,同类型的物品可以叠加存放。只是需要注意,游戏中最大的开销并不在于消耗性道具的使用,而是武器装备飞速损耗的耐久度。

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历险,在于突如其来的战斗,在于永远未知的前路。Mighty Dungeons《浩瀚地下城》战斗的表现略显平庸,探索的乐趣却恰到好处。4个场景,4段剧情,32个任务,32场演出。

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战斗之余,玩家可以在这32处地下空间恣意行动,发掘寻宝。即便当前关卡任务已经达成,也可以选择继续留下探索,稍后退出。最大的恐惧,在于迷雾下的未知和迷茫;最大的乐趣,在于收获后的愉悦和领悟。

Mighty Dungeons 12

很少对游戏的画面过分挑剔,是因为3D有3D的美,像素有像素的风,写实有写实的真,卡通有卡通的萌。然而Mighty Dungeons《浩瀚地下城》的画面制作却多少显得有些别扭-无论是生物徽章还是道具图标都可算精致,2D“纯平”的地图视角也算过关;然而游戏地图的背景却是一张张预设的壁纸,地图板并不契合的摆放在上面,毫无协调的美感。游戏过程中地图逐渐展开,到屏幕边缘处时视野无法自动调整,需要玩家手动拖动地图并运用缩放才能保证将新扩展的部分展现在屏幕中间。iPad屏幕上游戏画面带有边框,如果选择不使用壁纸,背景更是一块纯色板。
尽管这样省去了许多资源消耗,然而简约却不等于单纯的简单,简陋也并不同于凝实的简练。

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Mighty Dungeons《浩瀚地下城》,极小的空间占用,并不影响构建出一个要素完备的RPG系统。4个场景下演绎4个不同的剧本,探索的乐趣一定程度上弥补了战斗的机械成性。游戏画面细部到位,然而在过于追求小体积小消耗的影响下整体略显失衡。多种难度的个性化定制让游戏的可玩性有所提升,复古的RPG风格可供爱好者消磨时间,辗转地下城中。

3 stars

3/5