Rico《双生子》评测:象形极限运动

发表于 2013-04-06 16:34

这是一个关于双生子的传说。哥哥Rico如同夜一样漆黑,弟弟“无名”如同雪一样纯白–他们无休无止的争斗,也是旗鼓相当的对手。

双生子的力量都源自于散落在世界各个角落的金晶之中,然而他们却并不知道,这与生俱来的争斗正是整个世界平衡稳定的唯一维系。

某一天,由于一些不知名的原因,Rico占据了上风。他并没有杀死弟弟,只是剥离了“无名”的所有力量,这样“无名”便可以活着看到Rico统治这个世界。

这个世界的信仰就此颠覆,原有的平衡就此打破。如果什么都不做,除了毁灭没有别的结果。

接下来的历程,就是弟弟“无名”的故事,历经艰险找回属于自己的力量,让这个世界重归平和。

Rico《双生子》的画面大概已经像素到了一种限度,一定程度上“象形”这个词可能更好描述。游戏中各元素的设计和色彩使用很好的抓住了所要表现的要义,让玩家一看就知道什么隐藏危险,什么可以借助。为数不多的动态效果也采用了爆裂成像素点的方式–被攻击的怪物炸成碎屑,失败了的主角化为齑粉,而收集金晶时的画面颇有些吃掉渣玉米饼的意思,成片的金黄洒落,也算一种景色。

至于声音,就是熟悉的FC式电子配乐了,算不上动听,也不知道艺术性几何,让玩家记住的只是这鲜明清脆的节奏,依稀有些童年没有太多选择时的风格。

Rico《双生子》采用了横版闯关的方式,玩家的目标就是操控雪一样的“无名”在这个世界里穿梭,收集散落的能量本源“金晶”,找回属于自己的技能,恢复这个世界的平衡。

玩家需要经历4个侧重不同的场景,共8*4=32个关卡的考验。每一次前进,都是一次浴火重生–高跳,二段跳,武器攻击,御空飞行等能力逐渐恢复,命中的因果其实从未改变,只是偶尔偏离既定。

游戏的操作也和画面一样简单的有些极致,前进/后退+A(跳跃)/B(攻击),英雄的能力看似有点单一。

而游戏的过程却比想象中的充实,击杀怪物,躲避陷阱,跨越地形,潜过水坑。玩家大多在夹缝中求生,有时候需要依赖跑酷高手式的极限跳跃,有时候需要挑战走钢丝般的精准和稳。

Rico《双生子》的操作十分顺手,屏幕上的表现也同样到位。游戏过程中几乎感觉不到滞涩,慢慢习惯后的纯熟滋味相当出色。值得一提的是,本作在iPad和iPhone大小屏幕上的视觉效果以及操作体验都保持了同样水准,并没有因为放大而显得过于粗糙。只是iPad上的虚拟按键和文字看起来似乎有点太小太小…

游戏的设计或多或少受到了一些东方文化的影响,从设计者用“太极图”来展示Rico和“无名”乃至整个世界的平衡关系可见一斑。双生子皆以金晶为能量本源,此消彼长的动态平衡才可长远。

最体现游戏质量的关卡设计是本作的亮点。每一个关卡的制作都很用心,单关的长度也拿捏的颇有分寸。也许有时会对高难度产生畏惧,层层递进的极限吸引玩家跨越丰富多样的地形;没有草率的失责也没有冗长的无聊,每一关都是一段意犹未尽。

游戏提供四场Boss战以及四种难度供玩家选择,不同难度下关卡并未改变,只是生命数量和存盘点有所不同。疯狂难度追求的是无存盘点的情况下一命通关,这究竟是疯狂到底,还是疯癫成性?

Rico《双生子》,彻彻底底的像素风,饱满出色的可玩性,不够美丽,却也足够有趣。两兄弟的恩怨,是为宿命,极限究竟在哪,永不封顶。

4 stars

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4/5