Slayin《屠龙骑士》评测:屠龙有先后,术业有专攻

发表于 2013-04-06 15:02

一个黑色的卡带样Icon,开启了一个像素的世界;一番艰苦的地狱式试炼,无际无边没有尽头。

三个不同的职业,魔法师,骑士,盗贼;三个同样的按钮,动作键,向前,向后。

Slayin 屠龙骑士

Slayin《屠龙骑士》的游戏机制相当简单,没有画面的推进,也不需复杂的入门,所有的一切在固定的横版场景中进行。游戏中的角色如同跑酷一般持续前进,并不受玩家的控制。而留给玩家的选择也只有两种,向前或是向后,辗转迂回,杀戮不停。

Slayin 屠龙骑士

骑士和盗贼以一个类似“航母Style”的固定姿势向前冲杀,被武器触碰到的怪物化为飞灰,攻击自动完成。需要操作的只有来来回回的华丽转身和时不时的跃入高空(动作键)。

只有法球在手的魔法师则截然不同,正常形态下其并不具备攻击能力,只有点击动作键将自己包裹在龙卷风中时才具有伤敌效果。

Slayin 屠龙骑士

怪物不停的刷新,金币不停的掉落,角色不停的升级。角色每提升5级,可以获得一次游戏中购物的机会,消耗金币为自身恢复战力或者取得增益效果;角色每提升10级,则进入一场Boss战,成功后获得1块红宝石。而后下一场试炼开启,难度不断递进,不止不休。

Slayin 屠龙骑士

不论何时,如果角色的生命值耗尽,则游戏立即结束,当前游戏积攒的金币和红宝石清零。因此金币这一类消耗性道具只在当局游戏中有效,人生中最痛苦的事莫过于:人死了,钱没花完。

Slayin 屠龙骑士

而在每一局游戏中获得的声望值则可以累积下来,用于解锁不同的职业(初始状态下只有骑士可用),不同的游戏模式(从Level 80开始的冒险模式和纯Boss战模式),不同的控制板图案,不同的墓地装饰(最好成绩记录)等等。声望值的积累不算困难,因此内购仅仅只是缩短了体验游戏全内容的奋斗时间。

Slayin 屠龙骑士

传说中,前方的路上有巨龙出没。只是有多少人能够站在巨龙面前,又有多少人能踏过龙的尸体,继续历险?

Slayin 屠龙骑士

Slayin《屠龙骑士》由于游戏特性的缘故,画面区域只占整个屏幕的二分之一,下半部分则是复古的游戏控制板,颇有点把手机变掌机的味道。色彩亮丽的像素画面和青春热血的电子音乐糅合一体,述说着一种悄然远去的情怀,纪念着一种经久活跃的风格。

Slayin 屠龙骑士

本作的空间占用可谓小巧,安装后尚不足18M,而开发者对其的描述则是“极具技巧的无尽ARPG”。

丰富多样的怪物,一轮又一轮历练;特性鲜明的Boss,一场又一场恶战。如此种种,也算当得起“无尽”二字。而游戏的核心魅力,也许可以从三种职业的多角度对比上略见一斑。

基础属性(幸运值影响金币和宝箱掉落)
骑士:攻击二星,防御三星,幸运一星。
盗贼:攻击三星,防御二星,幸运一星。
法师:攻击二星,防御一星,幸运三星。

Slayin 屠龙骑士

初始优势
骑士:一手剑一手盾,攻防平衡,易于存活。
盗贼:使用不对称双手剑,前高后低,对地对空无死角。
法师:进入攻击状态时自身无敌,无惧任何复杂场面。

Slayin 屠龙骑士

天生缺陷
骑士:脚下为攻击盲区,对从地平线下刷新而出的怪物无计可施,只余闪躲。
盗贼:体积偏大,跳跃攻击不够灵活,同时武器杀伤范围较小,对空中怪物清扫低效。
法师:攻击状态有间隙,容易受创。无法跳跃,对空中怪物只能观赏,或等其降低后击杀。

Slayin 屠龙骑士

道具效果
骑士:武器攻击范围提升,自身速度提升,自身防御提升,哪里不行升哪里。
盗贼:提升金币面值及掉率,提升宝箱掉率。由于金币带有少量回复效果,因此具有较强持续战力。
法师:增加攻击手段-火系护身法术,冰系冻结法术等,不用亲身到达,范围伤害就可毙敌于千里。

Slayin 屠龙骑士

而所有职业的共同技巧,就是躲避头顶以及脚下的怪物,同时尽量持续杀敌形成连击。30连击以下掉落银币,30连击以上掉落金币,100连击以上则是金币宝物满天飞,一场大雨。持续的连击会带来飞一样增长的收入以及不断的生命回复,当然,无论在金币还是宝物面前,都要记得安全第一。

Slayin 屠龙骑士

Slayin《屠龙骑士》以一个极其简单的徘徊战斗方式让游戏有了近乎无尽的空间,同时凭借怪物多样性和Boss个性化让漫漫的旅途充满新鲜和乐趣。技巧爱好者当可满足,创造记录没有止境;休闲型需求则可回避,重复多了总会抑郁。那一个小小的人,那鲜艳的像素风,那不停息的前进如同青春。

4 stars

4/5