Dungeon Hearts《地牢之心》评测:新颖,但不好玩

发表于 2013-04-03 11:03

从表面上看,Dungeon Hearts《地牢之心》很容易让人误以为是一款RPG游戏,四个角色四个职业,外加外形明显的怪物,然而本作却是一款核心玩法为三消的游戏,即便画面、音乐与游戏的外观表现都较为符合RPG的潜质,但当抛开这些元素直达核心内容之时,本作便只剩下了三消这一项内容,因此我们可以把本作当作是一款表现较为新颖的三消类游戏。

本作又是一款没有关卡设置的游戏,依然是凭借实力一路杀向底,每消灭一个怪物便可向下一个怪物进发,游戏共设计有40种怪物,7种BOSS以及10个场景,怪物以随机形式出现,而攻击怪物的方式便是这三消作为核心的玩法。

首先我们需了解游戏中出现的几位角色,几种图形与颜色:

角色在游戏中从上至下并不会变换位置,第一位角色匹配红色,为战士;第二位角色匹配黄色,为法师;第三位角色匹配蓝色,为治疗师;第四位角色匹配绿色,为弓箭手。

游戏的战斗阶段:

圆形是游戏中最初级的单位,玩家通过手指上下左右拖动圆形,使三个同种颜色的圆形彼此上下左右相邻之时,点击其中一个圆形后可合成为一个同色菱形,单击菱形即可触发颜色相对应的效果:攻击或治疗,所有攻击的伤害都将集中于场景右方的怪物上。除了圆形以外,还有一种为方块图形,此类图形不可被拖动,玩家只可把同色圆形拖至方形处完成合成。合理布局菱形位置,可触发连击加成效果。

而骷髅标志的图形则为敌人,当敌人移动到左侧英雄上时,对应的英雄便会损失生命值。敌人消灭的方式也很简单,只要把任意菱形图形拖至与敌人相对应的横线上单击触发效果即可消灭敌人。

当玩家的英雄死亡后,与其相对应的图形依然会在横线上出现,只不过无法进行任何操作,所有英雄都死亡后,游戏宣告结束,进行结算。

游戏的下方界面:

五星中的数字代表英雄等级,五星左侧的粗色条代表生命值,细色条代表能量值,三个圆形标志代表技能,当角色到达对应等级时即可解锁技能。

英雄的升级阶段:

当每一个战斗阶段胜利之后,便会进入英雄升级阶段,此阶段的玩法依然是三消,把三个相同颜色的五星圆拖至一起,单击即可,图形移动到最左侧时并不会停止,而会消失,因此需要玩家快速的消除以获取经验,否则会导致升级速度缓慢。而升级之后,除了生命与能量增加以外,便是解锁技能,并不会有其他新颖的玩法出现。

因此, Dungeon Hearts《地牢之心》的整体玩法便是通过三消,完成战斗、升级、再战斗、再升级……这样一个无尽的循环。

游戏之时偶尔会出现一些特殊的要求,基本都是通过简单的点击完成即可。

从游戏的主界面可进入游戏图集,图集分为三个模块:图形功能介绍、英雄集与怪物集,每遇到一个新怪物,即可在怪物集中解锁介绍。另外通过游戏还可解锁音乐,对于此类游戏,音乐仅作辅助,实际也并不重要。在游戏的设置中玩家可调整游戏难度与开启色盲功能,开启色盲功能后,会有两种颜色的图形画上单线条与双线条作为标记,非常实用的功能,设置选项中还有一段非常详细的玩法介绍,文字较多,全英文介绍,会为玩家展示一轮战斗与升级的过程。

Dungeon Hearts《地牢之心》的画面相对较为亮丽,游戏的音乐听来也很有感觉,角色的移动效果,怪物的随机排列,背景的切换,本作都表现得较好,只不过本作难度较低,玩法较为枯燥,整体的游戏节奏甚至不如跑酷游戏来得爽快,实在很难让玩家有长玩下去的耐心,且目前中国区并未上架,价格也较高,不推荐。

3 stars

3/5