Nimble Quest《迅猛追击》评测:追击吧!勇者贪吃蛇!

发表于 2013-04-02 11:17

想必经典的《贪吃蛇》游戏大家都玩过,如同贪婪的蛇不停地吞噬着诱饵,终究会因自我的膨胀而败在自己手里这样的宿命,Nimble Quest《迅猛追击》亦是这样:越是战斗,越是强大;越是强大,破绽却越发的多。勇者们组成队伍,灵蛇一般地在战场中穿梭,吞噬着一切,最终是倒在敌人的剑与魔法之下,还是因过于强大,物极必反而溃散?既然结局都难逃一败,那么我们就要充分的享受过程,开始一场轰轰烈烈的迅猛追击吧!且来试试像素游戏专业户 NimbleBit 是如何新瓶装旧酒的。

Nimble Quest 迅猛追击

复古的像素画面,滴答的电子BGM萦绕,好一股怀旧的感觉,这是一群勇者与邪恶力量战斗的传说。

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首次进入游戏,会直接开始教程,这并不是一个需要复杂操控的游戏,所以大概可以花5秒的时间通过教程弄懂这个游戏的方式:勇者们是无法停止的自走式存在,可以通过方向性的轻抚屏幕来控制他们的走向,场景中随机刷新出定点的敌人或者游荡的敌人小队,只要双方接近即会进入箭弩拔张的战斗。战胜敌人后会随机出现奖励的宝箱、道具或是同伴,新的伙伴会紧跟着队长战斗,队伍越来越长,实力越来越强,挑战也越来越大。特别的是,队伍中的勇者并没有主角光环,可以归纳为“柔弱生物”,不仅血没了会死,碰到墙或是与敌人撞个满怀也会香消玉殒……队员死了充其量可以算个炮灰,队长挂了直接就是团灭,GameOver!所以切勿因队伍庞大而骄傲!

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游戏刚开始前,我们只能选择一名孤单的英雄,在森林中开始最初的冒险,森林中充满了弱小的生物,即使是形单影只的英雄,他的战斗也似在后院中闲庭信步。再杀死几个练手小怪后,我们发现了第一名队友,冒险就这样展开了……

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虽然略显残酷的失败判定,游戏过程中尽量得小心翼翼,但这并不妨碍我们战得痛快。勇者职业的设定让战斗的方式比较丰富多样。有挥舞长剑的重骑士,攻击判定为近身半圆区域,负责清除前路和保护队员的重任,有擅长取人于千里之外的弓箭手、枪手和火法师,有范围攻击的疯狂掷弹男,灵巧的骷髅剑士,还有治疗和直线突刺都精通的枪骑士,后期还会出现精灵、恶魔、兽人加盟……多达15个职业的不同勇者可以组成豪华,且尽不相同的队伍。

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搭配虽多,上手虽简单,可这不是坐等饲料刷新,再一口吞下的原版贪吃蛇,敌人可是相当机灵的,鲁莽的冲过去或许就是飞蛾扑火的表现,要想冒险故事书写得久一些,就要学会战斗的技巧。例如可以在保持距离的同时,与敌队侧翼相对,如海战从船身一侧进行炮击一般,通过队伍里重骑士的半圆劈斩或者远程的法术攻击来从旁打击敌人;也可以玩一场追击,尾行敌人,这是队伍中枪骑士最爱的突刺攻击位置。总之,多种手段攻击敌人是乐趣的所在。

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游戏死亡后即结束,光拍大腿自怨自艾怎么行?可以通过代币复活而续关,实在留念又舍不得花钱的话可以点击左上角的“Share Replay”按钮分享自己光荣战死的过程。通过GameCenter的登入能进行网络竞技场模式,在这里与全世界的玩家分享成绩,争夺排名。

Nimble Quest 迅猛追击

另外游戏还可以收集掉落的宝石来进行对我方勇者的升级和增益道具的提升,跟大多数免费游戏一样,这是游戏的玩法之一,也是玩家持续奋斗的动力之一。另外一种游戏代币是死亡后续关和网络竞技场模式的门票,这种游戏代币可以通过做厂商的日常任务和游戏中随机掉落而刷到,免费一样能拿到。

说《迅猛追击》是站在巨人肩膀上的游戏,不足为过,借鉴了《贪吃蛇》的操作方式和死亡的判定机制,使它成为了一款充满挑战的游戏,多样的道具、职业设定和战斗方式又为“贪吃蛇”增添了一份不一样的有趣体验,推荐大家体验一下这场似曾相识的别样冒险。

5 stars

5/5