Magicka《魔法对抗》评测:魔法真绚丽,操作很疯狂

发表于 2013-03-29 22:16

意外之喜

有很多事情偏离原有轨道,是因为一些意外。

一些人的命运,自膝盖中了一箭完全改变;一些楼的质量,在瓢泼大雨后现出原形。
Magicka:Wizards of the Square Tablet,以“巫师也平板”的身份登陆中区,而悄然蹦出的一个界面,让一些积郁良久的无奈化为无形。

传奇之殇

传奇的故事总是那么相似,同样的英雄年少,同样的光荣使命,同样的成功。
现实的世界却是那么残酷,不同的起点际遇,不同的坎坷蹉跎,不同的宿命。

Magicka《魔法对抗》的故事发生在挪威神话构架的幻想世界中,光明与黑暗,战争与和平,不能共存。

光明略显颓势,黑暗缓缓逼近,舍我其谁,唯有戮力同心。

玩家扮演的巫师从一个魔法学徒开始,踏出安逸之地,以杀止杀,以暴制暴,步入黑暗的中心。

元素之力

Magicka《魔法对抗》是一款以动作冒险为主旋律的RPG游戏,魔法就是角色的全部底蕴。没有砍杀没有招式,却有同样的战果和威能;没有MP没有技能树,元素的力量石破天惊。

大地,烈火,冷冻,生命,闪电,流水,护盾,七种元素是七种基础的武器,七种元素的排列组合“无限”可能。

游戏的操作在无压力状态下十分简单,移动角色只需点击地面,而释放技能则需要用到屏幕下方列出的七种元素。

需要施法时,点击相应元素,该元素会出现在角色脚下,然后点击目标即可释放。玩家可以只选用单一元素使用其基础之力,也可以搭配不同元素的组合产生化合爆发。

比如生命元素基础之力是治疗,混搭效果是增益其它一切元素。

单一闪电元素=闪电链,闪电元素+生命元素=闪电光束,其余元素同理。

比如护盾元素的基础之力是防御,混搭效果是元素护盾或者元素免疫。

单一护盾元素=防护墙(对自己施放为增强防御),烈火元素+护盾元素=火焰墙(对自己施放则为火焰免疫)。

多元素的搭配更有各种强大的效果,有些甚至足以让困局瞬间反转。
闪电元素+生命元素+闪电元素=复活术
火焰元素+大地元素+流水元素+火焰元素=陨石风暴

……
……
每一次施法,最多可以四个(同种或不同种)元素混搭,产生的效果也是千变万化。
巫师学徒已然纯熟掌控元素之力,而玩家角色的主要成长,就是在战斗中熟能生巧,并逐步寻找到记载着法术详解的古老典籍。

这就好比新娘子上灶需要菜谱,东方姑娘也得有那么一本书。

战斗之疾

操作的简单并不代表战斗的轻松。Magicka《魔法对抗》的冒险以一个个小关卡的形式在宏大的世界里展开,主线剧情和支线任务做为一个个节点将整个故事有序串联。每一个关卡都短小精悍,每一场战斗都极具挑战。

不要轻慢这样的游戏过程,上手或许容易,纯熟决不轻松。进入战斗,需要兼顾的事项太多:祛除负面效果,施放增益护盾,跑位,施法,抗性选择,治疗同伴,恢复自己等等。更不用提每一个步骤都需要快速搭配多元素组合法术,也不要忘了还有叠加效果提高输出(比如先用水淋湿敌人,然后释放闪电则攻击伤害加成),还有群体技能避免误伤,多人游戏分工协同。

这是一部动作RPG游戏,战斗酣畅淋漓,法术需要记忆;这是一场挑战操作的考验,不是熟能生巧,就是顾此失彼。

团队之能

Magicka《魔法对抗》的整个游戏内容分为数个不同地貌的大场景和相当数量短流程快节奏的小关卡,165M的空间占用提供了足够满意的游戏时长。除了单人模式外,玩家还可以与至多三名玩家在线组队,共同作战。

实时同步的在线联机体验相当不错,玩家可以在任意时间创建或者加入其它玩家的游戏。上线虽然只有一天,但是已经能够见到几组路人团队。

小关卡的游戏结构可以让玩家很舒服的加入一个正在游戏的团队。进入组队房间后,玩家只需等待这一队伍完成当前关卡,就可以在此节点加入队伍同步游戏了。等待时还可以通过下方的进度条浏览待入团队的过关进度,看着一个个迷你巫师在进度条上前进或者仆街,等待似乎也不是那么无趣。

多人模式非战斗时间玩家可以在线交流,从而进行简单的社交或者分工布置。添加好友后可以更方便的找到好友创建的游戏,而断线重联实在是个贴心的设计。

一人之力,难抵双拳四手;四人团队,齐心协力御敌。

声色之趣

如果说Magicka《魔法对抗》中一定要挑出一个不够华丽的侧面,那么就是它的画面呈现。奇幻卡通的绘画风格,横向卷轴的2D推进,七种元素,七种形态,七种色彩;笼罩在袍子里的巫师,面目狰狞的黑暗生物,造型可怖的冥王之女;如四季般更替的场景,如泼墨般奔放的色差,如彗尾般摄人的特效。如此种种,不是不绚丽,而是不够惊艳;不是不满意,而是不够满足。游戏的整体制作无可挑剔,视觉效果的体验还有空间。

说起音乐,教程时的学院风,地图上的史诗范,关卡里的诙谐味尽都被战斗时的狂放音效湮没。电闪,云动,暴雪,狂风,烈火遍野,陨石破空,一声声天怒之音伴着战场上的红黄蓝绿同现–以元素之力,谱写昂扬战魂。

中文的剧情旁白让人倍感舒畅,而其间的文字串联也颇为娱乐。老顽童式的导师,自恋狂般的伯爵,每一个NPC都用逗趣的言语带来一些别样的轻松。成就目标的设计也采纳了这一娱乐性的风格,活要活出个性,死也要死出特色。

道具之予

做为RPG类游戏,道具系统是一个很难缺少的组成部分。Magicka《魔法对抗》的道具系统不算特别丰富,但相当平衡完整。

玩家角色可用的道具分为四类,分别是装备类的法杖和法袍,宠物类的魔宠和消耗性的卷轴。

除了战斗中展现的效果外,游戏角色的外观也会随着装备道具有所改观。部分道具具有逆天的效果,但是相应的代价也十分沉重。

所有的道具均可用游戏币进行购买,而战斗所得也足以支撑一个角色的消耗,游戏币的内购只是给予心急的玩家,并无必需。

移植之作

Magicka《魔法对抗》做为PC游戏Magicka的移动版,以一种改换过的更适应移动端的面貌登上了iOS平台。不那么寻常的战斗系统,不那么平淡的剧情对白让玩家扮演的巫师学徒走上了一条危机四伏却又轻度幽默的未知之路。作品的整体水平十分出色,多人联机的体验更具有意想不到的莫名乐趣。操作型RPG的经典作品之一,不推荐,不可以!

一个手忙脚乱的巫师学徒,无助;等待其它的元素使者,共渡。

5 stars

5/5