《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》评测:一步步深入,一步步领略

发表于 2013-03-31 00:35

Order & Chaos,剑与魔法,Gameloft。这是组成《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》的三个词,彼此交织相生,相生共存——Order & Chaos 于 Gameloft 手中诞生,存在于虚拟数据中,以剑为盟,魔法为约,构筑一个魔幻卡牌世界。

Order & Chaos

游戏从一处不知名,破败的地牢开始,受困当中的主角蛰伏于黑暗中,伺机寻找突围的机会。一次偶然的机会,游侠“阿拉若”使光明与希望重新映入地牢中,在她的帮助下,主角顺利突出重围,重拾操演卡牌的魔力。

混沌与秩序对决:交换卡牌游戏

将剧情元素融入并贯穿整部卡牌桌游,这并不是《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》独创的舞台展示方式,追溯至八十年代的桌游故乡德国,早期桌游奖得主 Scotland Yard(苏格兰场),已将剧情元素灌输至桌面游戏中,几十年过去,《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》的开篇手法已经不算高明,在青出于蓝的手机平台上,甚至说有些老套——落难的英雄重见天日,濒临瓦解的世界因而赢得一线希望。

混沌与秩序对决:交换卡牌游戏

它让人失望了?先抛开卡牌游戏融入剧情是否恰当,Order & Chaos 三代作品,从第一部世界观宏大的MMORPG,第二部尝试前无古人的移动端MOBA,时至第三部,卡牌,桌面卡牌,多人线上桌面卡牌,每一部均沿用同一个世界,同一个世界观,展示与游戏方式却是不尽相同,每一次都是新的尝试,新的挑战。恰恰相反,桥段虽老,剧情的注入正正为游戏塑造了饱满且厚实的游戏基础,尤其是 Order & Chaos 的注入,“混沌与秩序”的注入,为接下来魔幻卡牌对战提供了可靠的支架。

剑与魔法

卡牌游戏素来以“内涵”著称,外表可以不甜美,内在绝对要深蕴,而当中的深蕴,往往体现在卡牌设定上。历时一周,我对《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》的感觉没有发生改变,在卡牌设定上,它依然是严谨而特色鲜明。

混沌与秩序对决:交换卡牌游戏

严谨可以体现在循环规则上。敌我双方各拥有出牌阶段、攻击阶段组合而成的独立回合,在独立回合中,控制方将拥有行动权,使用魔力点数,召唤战斗卡牌,或使用策略卡牌,而魔力点数会是限制控制方行动的砝码。当魔力耗尽,出牌阶段将结束,将进入攻击阶段,于出牌阶段进行的部分策略召唤,如流血效果、封锁效果将逐一生效,战斗卡牌(升级)也将开始进行攻击,计算卡牌的攻击点数与生命点数,只可攻,不可反击,承受伤害的一方,如生命点数耗尽则进入墓地。待一切结束,行动权将移交,独立回合正式结束,待下一个独立回合的到来,重新开始行动。

混沌与秩序对决:交换卡牌游戏

特色鲜明则体现于卡牌设定上,游戏分为人类、精灵、兽人以及亡灵四族,人类与精灵划分为秩序,兽人与亡灵归为混沌,两派定位迥然不同。归属秩序的人类与精灵在英雄、战斗卡牌设定上,主增益与正面状态的加成(增加攻击与生命),讲究增强自身能力与同伴状态,如相邻的己方卡牌增加生命点数,在对弈中,将胜利建立于秩序之上。反观混沌方的兽人与亡灵,个体属性或许要比同等的人类、精灵要稍稍强大,但代价则是“混沌”损害,在伤害敌人的同时,还会影响己方,如英雄魔法在大幅钳制对手的同时,还将伤害自身,与人类、精灵截然不同,主损害,更多的胜利将建立于狂暴的攻击与伤敌一千自损八百的减益之上。此外,还有立于两派之间的野兽种族,两派四族都可驾驭,特色则是两派风格均互有掺杂,既有狂暴的高攻击卡牌,亦有注重安全的保守派。

混沌与秩序对决:交换卡牌游戏

不难看出,《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》在卡牌玩法与设定将会是游戏的核心部分,如果你熟悉《游戏王》这部横跨游戏、动漫、影视以及实体桌游的作品,你还会发现,《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》与它非常相像,在生物中注入魔法与策略,在生物之外,另设立相生或相互制衡的策略卡牌。有所不同的是,《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》还注入了魔力设定与英雄设定,运气上佳,抽得一张能扭转局面的卡牌,还无法将胜利的天秤倾向自己,配合运气,还要灵活调配魔力与英雄技能带来的影响,才能彻底获得胜利,或是反败为胜。当然,《游戏王》是一部成熟的经典桌游,《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》在设定上还称不上百分百完美,在卡牌路上,《游戏王》还有地方值得它去学习与自身完善。

Gameloft

在开始前,我曾经想过一个游戏,Gameloft 并不是拥有大量桌游制作经验的开发商,充其量,是一名新贵,勇于挑战陌生领域,并且实力不俗的新贵,这次的卡牌作品,不说超越一众卡牌桌游商,但能否开创一块小小的领域,让它生存下去?

混沌与秩序对决:交换卡牌游戏

从现有答案来看,可以,但仍任重而道远。为何?游戏一开始以单机的形式展开,玩家扮演一名英雄,使用自己的卡组,一路征战下去,当推进至一定程度,异步掠夺玩法以及实时同步对战将逐一开放,模式不可谓不丰富,但就目前来说,仍有改进空间。最为凸显的,就是强力卡牌在多人对战时的平衡性影响,要知道一款卡牌桌游,平衡性会是至关重要的元素,因适当的努力而改变硬件,无可厚非,但结合比较困难的高级卡牌获取机制(随机抽卡),若因为巨大的硬件差距而落败,那势必会造成强弱不平均。而且作为融入了社区元素的游戏,希望游戏不仅仅是对战,在对战之余,还能看到些鲜活的东西,如一句“嗨,我们来打一盘怎么样?我研究出新战法了!”,哪怕是在屏幕角落里。

混沌与秩序对决:交换卡牌游戏

混沌与秩序对决:交换卡牌游戏

我并不是狂热的卡牌桌游玩家,如果非要分类,可能是过于理性化的杂食者,《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》无可厚非是一部精彩的作品,第一眼被精美画面所吸引,第一感觉被严谨规则设定所折服,到最后,感受游戏的方方面面,不是百分百完美,可每个环节都能给人留下深刻印象,一步步深入,一步步领略——或许正是如此,这部由“新贵”推出的卡牌桌面游戏,才能将 Order & Chaos,剑与魔法,Gameloft 这三个词,交织组合成一个新的名字——《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》。

5 stars

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5/5