《美食星球》评测:偶尔玩上几局

发表于 2013-03-23 16:09

来自 IQ Mission 开发商的本周新游,作为这家芬兰游戏公司旗下的第三款作品,Yummies 《美食星球》依然走的是益智路线,只不过和两部 IQ Mission 相比,在画风上多了点萌感和丝丝清新。

玩过 IQ Mission Epilogue 的朋友一定不会对 Yummies 感到陌生,游戏的玩法借鉴了 IQ Mission Epilogue 里的 Tikal 篇,但是在加入了丰富的道具与各色外星小怪物之后,整体风格与 IQ Mission 系列相比轻松活泼了不少。游戏的目的就是将每关中的各色外星人送至对应颜色的太空舱里。每一关都由若干标有旋转方向以及不同出口数目的方格组成,外星人在玩家选择的道路下,每走一步,箭头指示方向就会随着箭头指示方向旋转,从一个方格进入另一方格,最终顺利登舱。游戏中,除了最基本的旋转,有些方格上还配有功能不同的道具,例如能改变所有旋转方向的转换器;能暂停旋转的时间装置;能在不同方格间移动的传送带等等,这些道具既加大了游戏的难度又增加了游戏的可玩性,使这登舱之旅充满挑战又妙趣横生。

作为一款益智小游,Yummies 的逻辑性更多体现在下一步,或下两步的路径规划上。由于多个不同旋转方向的方格组合在一起,再加上功能型道具的影响,所以很难在游戏的一开始就计算出正确的行走路线,但“走一步算一步”这种短期的预见性还是可以推理出来的。或许考虑到游戏受众,游戏并没有撤销上一步的功能操作,如果未能考虑清下一步的出口方向,遭遇到无路可走的死胡同就只能重头开始,好在每关的方格并不多,即使重头开始也不会增加太多的重复性操作。此外,虽然有些关卡需要匹配多个不同颜色的外星人、综合调用多种道具,在路径规划上还是要有所筹谋的,但每一关只有一颗星要吃,并没有最短路径或是更少时间的评级,即便追求满分通关,游戏的整体难度也不大。

游戏目前共有5个篇章,每一章30小关,共计150关。与切绳子中每章对应一个新场景、新道具有所不同,Yummies 中的分章既没有难度上的递增也没有场景上的变换,而是以5种不同颜色的星球加以区分。由于所有的道具在第一章就会出现,再加上游戏的难度也没有随着章节的展开而加大,使得整个游戏过程稍显平淡,很难有那种一口气通关的激情。

游戏的音乐继承了 IQ Mission 系列的传统,为了不妨碍玩家思考,开发商故意去除了游戏时的背景乐,只剩下简单的音效,虽然800觉得这点大可不必,不过倒是会忍不住赞叹开发商略带可爱的贴心。整体说来,这样一款画风清新的益智小游虽没有太多的惊喜,但是闲暇时偶尔玩上几局还是不错的。

P.S.游戏支持Game Center,但目前只有排行没有成就,对此开发商表示会考虑在今后的更新中加入成就系统。

3 stars

3/5