Master of Alchemy-Vengeance Front《炼金大师》评测:益智小游

发表于 2013-03-21 18:06

Master of Alchemy-Vengeance Front《炼金大师》实际上是一款与《Enigmo 2》魔法水滴有着类似玩法的益智游戏,不过相较于魔法水滴宏大的3D立体画面,本作的画面就显得相对浅显了,仅仅是2D表现的画面,带着浓重的金属风,除了部分场景较大需要上下左右拖动来纵观全局以外,玩家并无法在游戏中通过操作来进行画面的缩小或放大,这或多或少的限制了玩家观察全局的方式,略显不便。

本作的玩法和逻辑是相对清晰的,与魔法水滴类似,通过布局每个关卡提供的道具,引导不断流动的物质到指定的瓶子中即可,而本作的不同之处则在于,游戏中的物资分为三种形态:水滴形的液体、方块形的固体与不规则形的气体,三种物质以不同的形状在游戏中表现,在不借助任何道具的情况下,固体与液体只会向下流动,气体只会向上流动。同时玩家引导到瓶子中的物质形态也需要与瓶子上标注的形态相同方可完成过关要求,而每个关卡需要收集的物质数量在界面的右下角也会有清晰的提示。

一般来说,每个关卡所需要收集的物质数量为30个,只不过难点在于每个关卡所需收集的物质不但有形态之分,还有颜色之分,并且很多关卡的收集种类是混合型的,而装置流出的物质初始形态并不一定会与目标物质形态相同,这就使得游戏中各种辅助道具的出现,通过不同的道具可实现对三类物质在不同形态间的转换,以此满足关卡的要求。

除此以外,游戏中各种障碍物与环境设置也是玩家需要面对的重重考验,比如需要引导物质至开关后方可移开的阻碍装置,带有闪电般红蓝颜色的过滤装置等,这些属于场景设置,玩家无法自由的移动,玩家可移动的道具则在界面左侧显示,每个关卡可使用的道具数量有限,这些道具不但可任意放置,还可任意旋转调整位置。

另外每一个关卡还有数量不等的收集元素,引导任意形态的物质触碰即可。游戏的目的虽说是收集且有数量要求,然而此数量并非可让玩家无限制的拖延时间,利用巧合进行收集,而是需要玩家一气呵成,否则已收集到的物质会逐渐的挥发消失。每一个关卡提供的辅助道具也并非需要全部用上才可过关,自然是使用得越少越好,如在关卡结束时有剩余未使用的道具,则未使用道具的数量会以数字形式标注在已完成关卡的右上角。

Master of Alchemy-Vengeance Front《炼金大师》虽说与魔法水滴玩法类似,然而游戏本身的玩法引导薄弱,使得游戏代入感不强,相信很多偏好休闲益智类游戏的玩家如果无法在短时间内明白游戏的全部玩法与意图,很容易会产生放弃的念头,另外游戏的场景刻画也不及魔法水滴来得大气,音乐与关卡成就、UI设置都显得相对粗糙,因此本作在我看开,除非是对魔法水滴这类游戏有特别偏好的玩家,否则是可玩可不玩。

3 stars

3/5