Journey to Hell:操作是个大问题

发表于 2013-03-08 18:09

在报道Journey to Hell《地狱之旅》的新闻时,这款血腥黑暗的射击游戏让大家十分期待,预告片更叫一个火爆刺激,一群群嗜血如命的僵尸追着你,被你爆头后脑浆四溅。不过在拿到游戏体验之后,游戏的一个致命缺点暴露了:作为射击游戏的灵魂,游戏的瞄准设置简直就是一场灾难,让人无语。
JourneytoHell
首先,点式准星非常小,需要非常精准地对准敌人才能实现有效杀伤;其次,准星位置是固定的(始终在屏幕正中心),想瞄准敌人,你需要调整角色视角,这种操作带来的硬伤就是:你在控制角色移动时根本无法进行准确瞄准,而射击游戏最吸引人之处不就是边跑位边射击吗(狙击玩法除外)?最后,视角移动很不灵敏,这造成的一个灾难性后果就是无法有效环顾四周的敌人,以上两个缺点对于一款射击游戏是致命的。出来个移动稍微快点的僵尸,你会瞬间觉得你控制的角色简直如同半身不遂了一般。
JourneytoHell
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当然,游戏的画面和音效可以称得上质量上乘,但是也无法弥补瞄准设置和视角移动带来的渣手感。一句话,慎戳!

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