Up In Flames《小火龙》评测:简化版怒鸟

发表于 2013-03-04 19:27

最近大家都在玩什么?我叫MT嗨皮精灵?还是 Danmaku Unlimited 2 之类的人气单机?不知大家发现了没,现在的手机游戏有点返璞归真的感觉了,追求简单、直接,套用的模样有所不同,弹幕、赛车、卡牌,什么都有,但说穿了本质还一样,还是玩个轻松,复杂元素越来越少,或是被整合缩小。Chillingo 的这款 Up In Flames 《小火龙》,算是应了这点,玩法模式参照怒鸟,本以为玩法会“复杂化”,添加怒鸟所没有的元素,万万没想到,新元素是有,但却比怒鸟简单得多。

Up In Flames 小火龙

触屏拖拽,蓄力发射。像这种类三板斧玩法,我就不多介绍了,只要对怒鸟,或类怒鸟游戏有所接触的玩家都应该有所了解,值得关注的,应该是它在游戏中的实际应用,带虚线指引,除了高空抛射,虚线几乎覆盖八成的关卡面积。覆盖八成会怎样一个结果?看图最直观,想点哪里点哪里,so easy!

Up In Flames 小火龙

操控划到简单范畴,那最能体现难度的玩法设定呢?直接的说,有点慢热。游戏的主角是小火龙,擅长的是喷火,不论是掳走同伴的大灰狼(相比小火龙还有些小呢?),还是大灰狼脚下的木头,小火龙都可以点着它,然后来一出陆地版的火烧连营。为啥说它慢热?游戏趣点在前几关,甚至说前几十关是显不出来,小火龙随便一射,火球走到哪,火苗就窜到哪,不费什么力气,锁小火龙同伴的木笼子烧破了,做恶的大灰狼也烧成灰了,完全是东风都不用借就通关了。

Up In Flames 小火龙

游戏玩点在哪?如果抱着浅尝的态度,估计还没玩出来就放弃了。游戏整体难度不高,中后期玩点集中在关卡要点的理解,说白了,就是理清机关要怎么用,火龙伙伴的特长要怎么使,尽可能利用机关的反弹、碰撞、可燃烧特性,火龙伙伴的助燃火球、改变火球方向设定,用最少的火球点着最多的木材,解放其他火龙。特别是火龙伙伴的使用,它的使用前置条件是先摧毁木笼,所以整理关卡要点,理清机关、火龙伙伴的使用特性是整款游戏的玩点所在。说个最简单易懂的吧,就是让火球尽可能多擦碰木头、木箱子,让连营的火直窜云霄。

Up In Flames 小火龙

其实我对它的感觉还蛮好的,色彩鲜明且艳丽,胖墩小恐龙憨厚可爱,抛物线玩法虽和预期有些出入,不过也算有趣。可怎么说,总觉得《小火龙》少了一份精神,一份小鸟砸猪头,猪头“噗”一声消失,一份破坏建筑,看着不怎么牢固的猪头房子因倒塌而得分的娱乐精神。

不管怎么说,这次 Chillingo 的作品算是不过不失吧,鸡蛋里头刺骨头这种事,没必要,也不科学,玩游戏喜欢就好,喜欢这种风格和玩法就入吧,六元不需要犹豫。

4 stars

4/5