《王者之剑》VS《时空猎人》热门横版格斗对比评测

发表于 2013-03-06 11:50

《王者之剑》作为国产“横版格斗手游黑马”,近来人气攀升,顺势推出了首部资料片继续丰富游戏内容;《时空猎人》则是最近大红大紫的横版格斗游戏,想必玩家并不陌生。究竟是怎样的魔力使得横版格斗游戏受到玩家热捧呢?这两款类型几近相同的横版格斗游戏,究竟有什么相同与差异?今天小编就将为大家带来《王者之剑》和《时空猎人》详细对比评测,期望为你揭开答案。

一、游戏画面对比

画面作为玩家进入游戏的最直观感受,影响着这个游戏的素质高低。《时空猎人》官方宣传是为了在仅有34.9 MB大小的客户端上,保证游戏打击爽快感在一定程度上程度弱化了画面质感,主打中低端型号手机。小编亲身体验游戏后,感觉画面已然对得起如此之小(当然不能和一般的Q版益智游戏相比)的客户端了,除了角色本身像素感有些严重之外,整体表现尚佳,特别是游戏技能特效十分华丽,值得称道。期待在平板设备上画面能有更好。

而《王者之剑》采用了欧美写实漫画风格画风,由于客户端大小为103.4 MB,算是手游精品大片,所以画面的直观感觉更是加细腻一些,官方宣称采用了屏幕画面自适应屏幕尺寸技术,不论设备的屏幕尺寸大小都能得到最优显示画质,小编亲测使用ipad4、ipadmini、小米2手机和iphone5试玩游戏,画面毫无像素感,光影效果也比较好,甚至可以比肩部分国外手游和pc平台的格斗游戏。

一句话点评:

王者之剑:画面是优势 大气中展现精致

时空猎人:期待能在客户端微端优势之下进一步优化画面

《王者之剑》画面精美 多终端设备效果好

《时空猎人》画面像素感比较明显

二、世界观对比

除了游戏画面给人第一印象外,小编还比较喜欢关注游戏的背景世界观是否吸引人。这两款游戏虽然都是强调动作元素的格斗游戏,但是对游戏的世界观都进行了较为详细的设定描写,并且都不同于流行的武侠、玄幻题材,让人在手游内容同质化现象严重的当下感到欣喜。《王者之剑》背景为正统的DnD(龙与地下城)规则下的大不列颠传奇故事,亚瑟王与圆桌骑士的严肃历史剧情自有一批拥护者,而《时空猎人》则采用了架空科幻世界观,一颗远离银河系,名为阿达拉的星球成为玩家战场,是一个科技和魔法并存的世界,两者并无优劣之分,全看玩家喜好。

一句话点评:

>王者之剑:厚重历史文化背景 正统英伦风玩家最爱

时空猎人:架空世界新奇有趣 科技X魔法产生奇妙火花

《王者之剑》采用正统龙与地下城规则的世界观融合亚瑟王传奇故事

《时空猎人》采用架空星球的科幻背景 科学与魔法并存

三、打击感对比

作为格斗游戏,操作感是评价优劣的重点。《时空猎人》官方一直将游戏的超强打击感作为宣传要点,小编经过上手试玩,发现此言非虚,全屏幕的华丽魔法、能够轻松完成的连击还有“招招都是大招”招式设定玩起来确实很爽,不过小编个人感觉打击感还是稍微虚了一点,招式过于华丽反而少了一些《铁拳》般拳拳到肉的刺激,当然这可能和游戏的幻想背景有关。

相反《王者之剑》的打击感更偏于真实物理体验,这应该也和游戏严谨的背景相关,在试玩过程中,感到战士的重斩、旋风斩和刺客的消失等招数都比较经典,虽然视觉上可能不够华丽但是比较有质感,特别是刺客消失隐身后绕道敌人背后突然爆出大招时,打击感真实痛快淋漓。

一句话点评:

王者之剑:技能手感与视觉效果达到良好平衡点

时空猎人:技能特效过于华丽 对整体打击感略有影响

《王者之剑》中战士的旋风斩类技能经典实用

《时空猎人》战斗技能特效华丽 容易使出连招

四、战斗操作对比

这两款游戏的战斗操作方式近乎相同,都是使用了8向虚拟摇杆+技能键的经典街机式操作模式,简单直接,熟悉的朋友能够迅速上手,没有街机游戏经验的玩家也能很快适应。不过小编在长时间体验这两款游戏的战斗后感觉,《王者之剑》的的虚拟摇杆控制范围很大,即使没有按在摇杆中心一样能进行顺畅操纵,而且反应灵敏迅速,在实际战斗中较为便捷;《时空猎人》则必须要按着摇杆中心再向行进方向拖动,在紧张的战斗中有时会难以精确操作,而且手感有些偏涩,灵敏度略低。

一句话点评:

王者之剑:经典街机操作上手快不过时

时空猎人:虚拟摇杆实际操作略有不便 灵敏度可以提升

《王者之剑》操作新手指导画面

《时空猎人》同样采用虚拟摇杆+技能按键的街机模式

五、装备产出方式对比

对于高等装备的不懈追求是网游中的乐趣之一,在此方面,这两款游戏差别较大。《时空猎人》获得装备的途径非常简单,通过副本战斗有可能获得魔晶,使用魔晶可以直接在兑换商店购买角色装备,整套套装由9件小装备组成,玩家只要战斗攒魔晶就可购买,用的是游戏通用金+武器店的老套路。

而《王者之剑》的装备获取方式类似卡普空经典游戏《怪物猎人》系列,套装只需6件装备即可集齐。玩家需要收集一般副本掉落的素材和精英副本掉落的图纸,然后自己制作装备,感觉更加新颖。每件装备需要的素材都可以通过点击图纸直接查看,再加上玩家可以直接副本挂机收材料的贴心设计,整个装备制作过程指引完备,简单方便,避免了重复打本刷材料的过程。

一句话点评:

王者之剑:自己动手 丰衣足食

时空猎人:商店直接出售简单直接

《王者之剑》装备采用收集图纸与素材合成的模式

《时空猎人》采用副本产出魔晶商城购买模式

六、可玩性对比

除了核心的格斗玩法之外,这两款游戏还有那些玩点呢?《时空猎人》对于个人玩家来说,感觉比较适合休闲的时候进行游戏,没事可以拿手机玩玩儿,2、3分钟刷个副本,利用碎片时间游戏;不过对于公会玩家来说,目前公会玩法实际并不丰富,游戏内没有分阵营,公会之间无法进行直接对抗,竞争大打折扣,最近举办的公会战也只是采用公会PVE积分进行排名。

《王者之剑》单人玩法可以刷本、参与日常活动、进行休闲小游戏,还能参与多人副本战斗,公会玩法也比较丰富,最近开启的30人公会团战使得公会之间可以面对面进行领土争夺,毕竟PVP玩法才是公会的精髓所在。

一句话点评:

王者之剑:目前格斗手游最多人数的团战PVP

时空猎人:公会玩法还需再接再厉

《王者之剑》玩法丰富、多人副本和公会PVP玩法最受欢迎

《时空猎人》公会玩法还需进一步丰富

七、评测总结

《时空猎人》是近来横版格斗游戏的高人气作品,游戏品质毋庸置疑。而《王者之剑》作为横版游戏的一匹黑马,需要玩家亲身体会,个人感觉它将有可能以其精良的品质后来居上,毕竟经过亲身实则后感觉游戏品质略有优势。总的来说,两款游戏都是当前最为优秀的横版格斗手游,能充分展示此类游戏的乐趣所在。

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