Danmaku Unlimited 2《弹幕无限2》评测: 一次完美的进化

发表于 2013-03-02 18:55

此前颇受好评的Danmaku Unlimited《弹幕无限》于3月1日迎来了本作的第二代Danmaku Unlimited 2 – Bullet Hell Shmup《弹幕无限2:子弹地狱》,作为一款日系弹幕游戏,能在iOS平台上,CAVE家独大的情况下还能占有一席地位,足矣说明其质量之优秀。

游戏的画面比起前作,提升显著,全面兼容iPhone5,支持R屏,特效显示,关卡背景,敌方弹幕,自机子弹,都做的相当的华丽和大气,但敌机的显示却给人感觉过于单薄,没有什么真实感。

在音乐方面,谢天谢地,本作终于有了质的飞跃,1代那三等残废的背景音乐,从头到尾,也就BOSS战时音乐会变更下,很多时候,开不开声音玩都没什么区别。而本作每个关卡,每个BOSS,都有着属于自己独立的音乐,敌机坠机声音也变的更为的“悦耳”,不再是那种咚咚咚沉闷的声响,音乐方面很能振奋人心,也更适合带着耳机玩游戏,不过不知道为何,子弹打在敌机的那种击打声却没有延续到本作。

弹幕方面,弹幕无限系列有别于CAVE家,不以弹幕的快密著称,而是弹幕的多变性为主,更趋向于东方系列,此前CAVE的怒首领蜂最新作MAX也开始逐步借鉴于东方系列弹幕的多变性。


正式进入游戏后,初始界面就给人一种空间跳跃时那种无限的感觉,主题音乐也很激昂,游戏主体分为ARCADE下的BURST MODE和CLASSIC MODE,BONUS下的BOSS RUSH和FREE PLAY。游戏具备4种难度,EASY NORMAL HARD和EXTREME。BOSS RUSH初始为非开启状态,必须打通任意难度的BURST MODE或者CLASSIC MODE才能开启,FREE PLAY模式下也必须是打过相应难度的关卡后才能对应开启。



CLASSIC MODE,常规的关卡模式,与1代的玩法类似,屏幕的右侧为Trance量槽,可以通过消灭敌机来增加能量,当能量槽蓄满之后,会开启Trance状态(可以设置手动和自动,手动模式下,释放指令为一指按住屏幕,另一指向下滑动),子弹的威力和攻击范围都会增强。左边则是A.D.S系统(可以理解为自动防御系统,或者简单称为护盾)当自机中弹时,会消耗其能力,同时附带BOMB效果,消灭屏幕内的敌机,对BOSS无效。A.D.S系统的能力为不可再生,用一次则少一次,当能量用尽后,则底色显示为红色并闪烁,此时中弹后,则会坠机,复活后,A.D.S系统能力回满。

BURST MODE则为本作新加入的模式,该模式和CLASSIC MODE游戏关卡弹幕等大致相同,但是在A.D.S系统槽边上,附加了一条短能量槽,该槽为自机的第二攻击模式光束攻击能量槽,在BURST模式下,击破敌机后,会掉落一种蓝球,该蓝球会自动被自机捕获,捕获后增加该槽的能量值,当槽内能量到达一定量时会变成蓝色,通过一指按住屏幕,另一指向下滑动的指令释放,光束攻击带有消弹的特效,能量越多,持续时间越长,合理运用该攻击模式,可以更好的提升游戏中的存活率。而Trance状态则是通过一指按住屏幕,另一指向上滑动的指令释放,有别于CLASSIC MODE下。

本作还新增了机体强化系统,通过游戏,来积累经验,经验满值后自动升级,显示级别类似于军衔。升级之后会有一定的点数,可以强化机体,包括三种攻击模式的威力,A.D.S系统的能量,命数,续关数。对于初次尝试弹幕的玩家,可以很好的降低游戏难度,而对于一些大虾们,则能更好的攻破一些高难度关卡。



游戏无虚拟摇杆,触碰屏幕任何区域都能操控机体,此次对iPhone5特别关照,在设置里选择iPhone5后,游戏满屏显示,而选择常规则画面底部显示出操控区。而非iphone5设备则默认满屏,但是选择iPhone选项时,则画面两边变窄。
游戏具备成就系统,和灵敏度的调节,十分的人性化。游戏有一点遗憾的地方是在打通关卡之后,游戏的初始画面却并没有任何改变,相比弹幕无限1,在通关后,游戏初始画面由蓝天白鸽变成以世界毁灭为主的机体坠落沧桑画面,仍记忆犹新,附上弹幕无限1的界面图。



游戏本身无IAP,价格方面则稍显昂贵。含有真BOSS一枚,具有12段变身(常规BOSS只有7段)难度不亚于虫姬真BOSS,推荐给所有喜欢和想要尝试弹幕游戏的玩家。

5 stars


5/5