《iStriker 2: 雷霆突击》评测:火爆依旧

发表于 2013-02-28 12:45
这游戏是什么?

大家一说国产游戏的代表,可能最先映在脑海中的是如《我叫MT》、《二战风云》、《嗨皮精灵》这样的网游,其实由于特殊的国情,国内开发商能作一款出彩的单机游戏出来才更难能可贵,可惜竞争力所限,这样的产品不多,iStriker是代表之一。这部手机上最好玩的直升机空战游戏推出后为很多玩家所喜爱,等了整整两年,二代才出现,以6元这个非常有诚意的价格推出,理应支持。

iStriker 2: 雷霆突击

这游戏怎么样?

游戏的基本元素是前作的沿革,画面更为精细,地形、天气效果出色,当然,是改良而非脱胎换骨式的革命,不过相信空战迷也是心里预着的,毕竟就算CAVE,这么多年这么多款产品,技术都没有太大革新。此外我注意到二代视角似乎“下拉”了一点,使战场纵深感更强,更紧张有压迫感。

iStriker 2: 雷霆突击

游戏分容易普通困难三个难度,区别是敌方火力、防御力和导弹,有空战基础的可以从普通难度开始玩。操控方式一如既往的采用了自动射击,玩家控制飞行方向的模式。可以采用陀螺仪控制或手指直接按住飞机不放在屏幕上操控。显然后者难度低一些,只要你不怕磨手指。手感和灵敏度令人满意,虽然相较如CAVE这样的大厂作品定位准确性方面还有一定改进空间。游戏不但有三条命,而且每条命还有血量,并非一碰就死,所以对子弹的判定要严格一些,在初期要稍微适应一下。

iStriker 2: 雷霆突击

相比前作,二代虽然只多出一关,在关卡设计方面更加趋向弹幕化,场面更为火爆,效果更为华丽。玩法就无需多说啦,你就负责闪避,吃加强,吃雷,吃分,打BOSS,过关。左下角两个键位是放贯穿导弹和雷(保险),贯穿导弹只需冷却,威力大但只对前方有效,没有无敌效果;雷则需要打出来吃到,释放后可暂时无敌。如果你觉得键位不顺手的话可以在设置里调,当然我觉得默认就很好。

iStriker 2: 雷霆突击

关卡各具特色,难度次第升高,在一个关卡内损失所有生命后只能从本关开头打,每关不短,挑战性很够。

iStriker 2: 雷霆突击

这游戏值得买吗?

如前所述,《iStriker 2: 雷霆突击》虽无本质性变革,但改良恰到好处,价格合理,题材较为稀缺,空战爱好者必入,其他玩家亦可考虑。

4 stars

4/5