Buster Spirits《破坏者》:像素风弹幕小游

发表于 2013-02-25 11:21

没有宏大视觉弹幕,Buster Spirits《破坏者》有别于传统怒蜂等知名弹幕作品,在像素背景下的凌乱弹幕,非常特别。

Buster Spirits 破坏者

游戏玩法没有脱离我们对弹幕游戏的认知,触屏闪避AI的攻击,击碎一切障碍,一路卷屏打到底。难度方面,游戏设定得比较低,换句话就是大众化,道具的拾取、续关的设定(哪里倒下就哪里爬起来)以及AI出现的数量质量,都有意无意地作为简化,玩起来比较轻松。

Buster Spirits 破坏者

游戏采用连环续关的闯关方式,内置有两个跳关内购,除此之外便没有任何消费点,趁此限免的机会,大家不妨试试。

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    对于一款没有宏大爆炸效果,视觉享受几乎为零的像素风射击游戏,《破坏者》这个名字确实有些突兀,但处入眼时的纷乱感觉,以及被打得一屏幕的螺丝碎片,都只让我联想到破坏两字,顺理成章的,《破坏者》这个名字也就不经意中诞生了。
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