Year Walk《漫漫旅途》评测:念念不忘,必有回响

发表于 2013-02-24 11:15

天才总让人充满敬佩,鬼才每次都会让你出乎意料。Simogo就是这样一家小而有个性的鬼才开发商,简单而又温馨,曾荣获任玩堂2011年第二季度十大最佳游戏Bumpy Road《晚暮回忆路》,简单而又古怪的Beat Sneak Bandit《节拍神偷》都出自他们的手笔,而刚刚,他们又推出一部简单,却诡异、迷茫、恐怖的冒险解谜游戏作品——《漫漫旅途》。

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瑞典地处北欧,是少数几个能体验到“极昼”、“极夜”现象的国家之一,因而产生了许多或浪漫,或神秘的神话传说,想必Simogo也深受其影响。外人看到往往只是其新奇、浪漫的一面,却无法真实体会到身处其间,生物钟紊乱的压抑甚至痛苦,记得电影《白夜追凶》的主角是如何崩溃的吧,《漫漫旅途》也会将你的心灵牵引入一个无尽的梦魇中。

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游戏起于一个黑白两色构成的世界,但却无法给人带来黑白分明的清爽感,反而是一片混沌,四野茫茫,无法分辨昼夜。没有任何新手教程,也没有任何提示,似乎想要粗暴的一把将你“拉”进这个异世界中。在漫无目的的走了很久以后(或许没有那么久,谁知道呢,在这个时间好像停滞了的地方),可想而知你见到一个人的时候那种亲切感,尽管她显得并不开心。

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对话方式让人回忆起了默片时代,加之整个画面偶尔的些微抖动和雪花效果,气氛更为晦涩。对话不算多,也不复杂,但还是让人不明所以的继续慢慢前行。有人认为其场景气氛营造受到《寂静岭》的影响,也许,我甚至还看到了《布莱尔女巫》的痕迹。

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在不算太长的流程中,我们并不会遇到很多人物,他们也自随风而来,随风而去,只留下一些谜题让你去追寻。仅从谜题本身而言,《漫漫旅途》应该算得上一部相当标准的“本格派”解谜类游戏,寻找——发现——关联——破解,开锁题、数字题、搜集题、记忆题,甚至还有音乐题……

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对于解谜游戏新手,游戏中谜题当然有一定难度,特别是特定的文化背景产生的。不过对老手而言题目本身不是问题,真正的挑战,同时也是这部游戏最大的亮点在于——大量采用了专门针对于移动设备的特殊操作手法。

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第一部采取了蒙太奇手法的电影剧情未必有多出彩,但在影史上的经典地位不可动摇。《漫漫旅途》与对手的区别在于,它不是“加入某些移动特性的”游戏,而是真正的“移动游戏”——那些只能“点划拖”的产品与之相比简直弱爆了。从行进方式,探索方式,到谜题的设计和解法,从点击、拖曳、旋转,到多点触控、重力感应《漫漫旅途》简直可以直接拿去苹果发布会了,正因为此,原本看起来普通的谜题突然变得精巧无比,给人极大的新鲜感。游戏肯定不会千万下载或营收破亿,我却相信手机游戏史里会记录它的名字。

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我必须回头再赞扬一下游戏的用色,几乎完全的黑或白相结合的灰霾,却偶尔滴下几点触目惊心的红色,让人不寒而栗,又会在某些场景上渲染淡淡的绿色,让人有所期盼,这一点点的差异用色,让人更加佩服美工的功力。

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终于,来到了我们通常认为是游戏“尾声”的地方,场景第一次变成了彩色,多少显得有生气一些,可不知道为什么,压抑的心情依然难以平复……难道,这才是开始?

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游戏留了一个“大大的”彩蛋,之所以说大大的,因为关系到真正的结局,而这彩蛋,是一份已经发黄的旧报纸……

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每个人心灵深处似乎都有一个法官无时无刻不在监视着我们的一举一动,让我们犹如如芒在背,哲学家谓之“良知”,宗教家谓之“业力”,游戏中的“你”困顿于内心的罪恶,如何勘破?念念不忘,必有回响,结局出人意料,却又在意料之中。《漫漫旅途》并非一部普适所有玩家的作品,但只要愿意接纳,它必能促动你心灵的共鸣。

5 stars

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5/5