Reiner Knizia’s Tigris & Euphrates《两河流域》评测:小小天地,四方文明

发表于 2013-02-15 13:25
文明

古老的河流,底格里斯河和幼发拉底河。两河流域沿岸因河水定期泛滥而积淀成适于农耕的肥沃土壤,古老的文明也在这片岁月孕育的土地上诞生发展。苏美尔,阿卡德,亚述,还有那和古中国,古埃及,古印度一起并称为“四大文明古国”的古巴比伦。

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古老的沃土上,文明逐渐诞生。一代代人类勤劳耕作,一代代先贤心血传承,从无到有,从方寸到无垠。地域拓展,文明传播,在“靠山吃山,靠水吃水”的原始准则下,有资源的地方就有人类汇聚,有人群的地方就有内外纷争。

每一个玩家主导一个王朝的发展,传播文明。玩家的目标是发展自身文明的4个关键领域:开疆拓土,修建神庙,兴建农场,发展市场。为了实现这一切,玩家需要安置他们的领袖,创建并且拓展王国,建造纪念碑,以及解决纷争。进而由此分别获得4个领域的胜利积分。最终以最平衡的方式发展文明的玩家获胜,均衡才能持久,稳定才能昌盛。
图2

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基础

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游戏人数:2-4人(含AI)

游戏时间:单局20-40分钟,玩家越多,耗时越长;AI越多,耗时越短。

AI难度:四个不同AI难度供选择

游戏模式:人机AI对战,本地多人同屏,GC联机对战三种

游戏版本:1.2

界面

游戏的整体界面分为中央游戏地图和四周玩家区域,其中底部中央为当前玩家区域,条理清晰。

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初始地图板上预置有10座神庙(带金色标记的红色卡牌)。玩家区域从左至右依此为左侧帝国标志兼行动按钮(当前为狮子帝国),中央手牌区(6张方形卡牌,2张菱形灾难卡,4个六边形领袖),以及右侧积分板(四色数字)。在玩家区域的两侧分别是撤销行动按钮(箭头图标),菜单按钮,纪念碑查询按钮和提示按钮(问号图标)。

屏幕左下角的百分比按钮显示了游戏中的卡牌剩余量,便于玩家掌握当前游戏进度。

游戏过程的操作十分简单方便。地图放置类的行动只需要通过拖拽或者点击对象再点击目标地点即可实现;而宝藏收集,纪念碑建造,纷争解决顺序等选择性操作根据提示点选即可完成。玩家得以将精力集中在游戏的策略过程之中,纷争伴随着文明的发展出现,对抗伴随着玩家的扩张而生。

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流程

疆域扩张少不了战斗,资源分配少不了纷争。在这纠葛世界中的人类,要么按规矩做事,要么被湮没于尘埃之中。

在玩家回合,当前行动玩家可以以任意顺序执行最多两项下述行动:

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安置(放置,移动或者移除)一名领袖。
放置一张常规卡牌并且获得1胜利积分。
放置一张灾难卡牌。
置换最多6张卡牌。

行动玩家可以选择执行两项不同的行动,或者执行两次相同的行动。两项行动结束后,当前玩家补充手牌至6张,回合结束,下一玩家开始行动。

安置一名领袖后可能会引发王国内部的纷争(起义),红色神庙卡决定起义结果,由此会产生1红色积分。
放置一张卡牌后可能会引发王国之间的战斗(战争),与战争双方领袖颜色同色的卡牌决定战争结果,胜者获得一定数量相应颜色的积分。

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4张同色卡牌构成方格区域后,建造纪念碑可以给玩家带来稳定的收益。
而使用灾难卡牌可以永久性的毁坏一个地图上的方格空间,打击对手的同时也可保卫家园。

玩家按顺序轮流行动,如果卡牌堆耗尽并且某一玩家无法补充手牌到6张时,那么游戏结束。如果玩家回合结束时地图上只有1处或者2处宝藏剩余,游戏同样终局。
从地图上收集的宝藏以“万能积分”的形式存在,会被自动计算到玩家最弱的领域帮助玩家平衡积分。

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此时,每一玩家当前最弱领域的积分值互相比较。最弱领域积分值最高的玩家获胜。如果打平,则比较次弱领域的积分值。依此类推。

通览全局,全面发展,只有均衡的提升才是综合实力的展现。某个领域的一枝独秀固然可喜,然而在强大的对手前弱点同样暴露无遗。

视听

Reiner Kinzia’s Tigris&Euphrates《两河流域》,公元前4000年左右,苏美尔人开始在这里缔造文明,繁衍发展。数千年后的现时今日,游戏的画面和音乐同样裹挟着浓浓的历史味道,让人恍若穿越时空,置身其间。

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苍茫的背景,厚重的质感。没有复杂的大手笔,两条淡蓝色的生命之河在肥沃的黄土地上曲折蜿蜒。红色的神庙埋藏着隐匿的财富,等待文明的使者将其一一勘验。黑,绿,红,蓝,四种最低调的颜色对应文明发展的四个主要领域;战斗和灾难,两种最形象的卡牌展示人类进步的必经之路和异变。

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古老的西亚音乐在这斑驳古旧的地图中充盈,浓重的地域风情瞬间深入人心。这是曾经的宗祭之礼,还是岁月的文明衍生?放置卡牌时清脆的铿锵之声恰似文明的前进,一步一个脚印;战争产生时尖锐的铁石之音裁决胜负,命数自由天定。

每一样都是至简的元素,却有着难能可贵的契合协同。音乐,画面,游戏背景,一个整体,共退同进。

策略

四大文明领域的最弱一项,决定一方文明的最终评定。四种颜色积分的最低数值,就是当前玩家的最终得分。一步一步,循序渐进,一种一种,全面提升。

没有什么捷径,稳扎稳打是游戏的关键所在,先求生存后求发展。安置领袖,放置卡牌,如何巩固统治,如何应对入侵?置换手牌,重复行动,6张手牌如何才能兼顾接下来的所有可能?建纪念碑,收集宝藏,如何构建最均衡的收益体系,如何拿下众人觊觎的“万能积分”?引发纷争,降临灾难,如何在瞬息万变的局势中占得先机,如何通过战斗取长补短,加强自己削弱敌人?

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整个游戏的策略系统十分出色,每一个回合,每一轮行动,每一回主动出击,每一次被动应战都有着充满智慧的交锋。随机的卡牌和置换操作给予了游戏相当大的不确定性,仅有的两张灾难卡威能强大,不出则已一出惊人。多人游戏流程中的对抗可谓惨烈,不断拓展的王国终有接壤之时,每一次都可能是火星撞地球般的轰鸣。

游戏内置的提示系统十分详尽,新手教程也涵盖了游戏的各个细节。玩家可以根据需要开启游戏提示或者在游戏进程中随时查阅规则,唯一的障碍是全英文的语言,不过诸多无奈之余似乎也已适应。一定的熟悉和习惯之后即可上手,没有相当的经验着实难以精通。

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从偏安一隅,到泱泱大国的晋级之路上,士农工商军力信仰不可偏废。综合国力,比的不是经济总量,而是各个层面的均值;生活水平,比的不是统计局的数字,而是家家户户的安康。

价值

做为“板块三部曲”的代表之作,Reiner Kinzia’s Tigris&Euphrates《两河流域》一直是桌游的经典作品之一。iOS版本无论是画面制作,音乐匹配还是核心延续都有良好的表现–鲜明的地域风情,古朴的质感画面,严密的策略需求,激烈的文明汇战。除了偶有的Bug和联机模式中需要耐心等待其他玩家的响应以外,游戏的整体体验几无瑕疵。仅仅20M的空间占用和30RMB的通用版售价让人心动,详尽的教程系统让新手之旅十分轻松,只是内置英文多少有些遗憾。

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底格里斯,幼发拉底,万年流淌,千年沉积。
数千年的文明所在,化成这一片方寸,小小天地。

5 stars

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5/5