PinWar《弹珠世界》评测:AI不过如此,对战其乐无穷

发表于 2013-02-14 14:11

PinWar《弹珠世界》评测:AI不过如此,对战其乐无穷

总有那么一些游戏,对于大多数玩家来说若即若离。它没有神作那样抢眼,独领一时风骚;也未如经典一样传承,代代风靡。它就是它,一直保持着固有的内里,在与时俱进的面貌下,独成一个小领域。

弹珠台游戏的过往不用多说,或多或少总有触及,或多或少总有记忆。而在这个传统的模式下,PinWar《弹珠世界》延续了弹珠台游戏轻松而激烈,华丽而简单的休闲特质,并且带来了更为紧张,更为热闹的游戏体验。

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从直观上来说,PinWar《弹珠世界》在同类游戏中并不出彩。

颇具时空动感的背景模块,完全电子风格的音乐效果形成混搭,整体一派电子科幻的感觉。左手左挡板,右手右挡板的操作可算简洁到了极致。

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然而从弹珠台的设计来看,无论是工艺性精密性,还是游戏过程中元素的多样性和趣味性都有所不足。较之同期同类游戏的华丽略显单薄,单机游戏时的体验同样平淡。

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而说到逢年过节,能够同机互动的游戏自然更为应景,PinWar《弹珠世界》的亮点正在于此。

本作一共提供两种游戏模式,分别是任务(Mission)模式和战斗(Battle)模式,每一模式都可以单人或者双人进行。

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任务模式下,玩家需要达成一定的条件,或是让弹珠击毁某个目标,或是让弹珠从指定位置离开,或是保持弹珠不掉落生存一定时间等等。单人进行则独立闯关,双人游戏则携手完成。

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每一关卡完成后会根据完成状况获得奖章,奖章达到一定数量可以开启收集关卡。收集关卡中收集到的能量和每一关卡完成后获得奖励的能量是为玩家解锁不同弹珠台面的游戏货币。

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战斗模式,顾名思义,玩家与AI或者玩家与玩家之间展开以弹珠为媒介的战斗。屏幕右侧的“+”代表双方的生命值,如果未能接住对方弹射过来的弹珠任其掉落则受到伤害,生命值先耗尽的一方落败。

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传统的游戏形式以一种更为激烈的方式展开,再加上虽然不多但是效果鲜明的道具辅助,闲时过两招难得一聚。

除此之外,游戏的另一大亮点就是对弹珠台面的自主设计了。PinWar《弹珠世界》中预置的台面有三大类数十种,需要玩家积攒能量一一解锁,于此同时也提供了DIY系统做为整个游戏的良好拓展。玩家可以在此依据个人喜好将可选元素拼接组装,从而实现更为个性化和更有新鲜感的游戏体验。

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PinWar《弹珠世界》,其视觉效果和单人模式下的游戏性相对于不断进步的传统弹珠台游戏并不出众。然而本作将一直以来的单机挑战性玩法转化为双人协同和双人对抗的模式可谓成功。DIY系统让游戏的乐趣不只局限于游戏过程,而简单的操作和休闲的属性也是老少皆宜。正逢佳节,家中人口密度大小朋友多的玩家,不妨一试。

团圆佳节,游戏虽好,别忘多陪陪家人–祝大家新春愉快!

4 stars

4/5