《创市奇兵》评测:大宇的新颖“儿童向”塔防

发表于 2013-02-04 21:37

说起大宇,想必大家都不会陌生,虽然凭借各类移动端游戏进驻IOS平台的时间不长,但无论是《仙剑奇侠传5 – 剑傲丹枫》、《伏魔传奇》,还是前几天刚上架不久的《仙剑奇侠传1 DOS怀旧版》,每一款游戏都有着深厚的背景,也有着许多的粉丝基础。而《创市奇兵》作为大宇于移动端推出的首款塔防类游戏,却是让人眼前一亮,虽然实际玩法依然遵循着塔防游戏的一贯方式,但本作在游戏的整体背景与内容设定上却突破了传统的打打杀杀,画面表现也更趋向于低龄化,城市、商店、顾客,似乎这一切都与塔防游戏无关,却在本作中完整的结合,成为一款卡通味十足,适合各类玩家的休闲游戏。

语音是本作的一个特点,主要穿插于漫画过场剧情、关卡开始及使用技能时,声音略显儿童风,每次一听到这语音,就让我忍不住想起CCTV的少儿频道——“小朋友们好,又到了天线宝宝时间”。对,就是这种感觉。不过语音只是本作的一个辅助,仅仅只是增添了游戏的些许乐趣,总的来说,还是相当不错的。

进入游戏之后,玩家首先需要选择一个角色方可进入关卡,本作目前共设计有8种不同的角色,Danny和Candy是一开始就可以使用的,另外六个角色会根据关卡的进行逐渐解锁,每一种角色都有不同的技能,比如 Danny的转转绳发动之后可以绑住顾客一段时间不让移动,这些角色的技能在游戏中非常实用,善于利用不同角色的不同技能,对不同关卡的过关是相当有帮助的。

《创市奇兵》以城市为舞台,每个城市有10个关卡,因此本作目前共计50个关卡,内容算是不少了。每个城市中的关卡都是以逐关解锁的形式打开,但也有部分关卡还需要满足星级要求,不过基本只要每关都能得两星,这些特殊关卡的解锁难度也是不大的。

选择好关卡后便会进入准备界面,在这个界面大家可以清楚的查看到当前关卡的地图、出现的顾客等关卡信息,本作中的顾客,我们可以理解为塔防游戏中需要“消灭”的对象,同时这个界面也是玩家进行商店与道具调整的界面,大家可千万不要忘记合理的布局与调配。

游戏共有8个操作格,这些格子也将随着游戏的进度逐渐解锁,前三个格子是道具格,后五个格子是商店格,首先道具很好理解,就是游戏中的一些辅助效果,商店则对应传统塔防游戏中的防御塔概念。本作中的商店种类很多,功能也各不相同,很多商店的实际效果也都较为新颖,比如车站可以把顾客传送到景点建筑。

准备好一切后,游戏便正式开始了,每一个关卡场景不会很大,建筑位置也有限,根据不同商店的功能,合理的建造商店便是游戏的主要内容,前期汉堡店可以减速,咖啡店则是主要的吸金建筑,游戏的目的便是让所有路过的顾客花掉他们身上所有的金钱,顾客经过商店时他们的钱便会不断的掉落,玩家需要手动捡取,到后期关卡,手忙脚乱,应接不暇是必然的。

所有的建筑都可以升级,直接拖动建筑卡片叠加到已建造的建筑上便可升级,每一次升级建筑的地表都会有所变化,直到满级后变换造型。

除了通过商店吸收顾客的金钱以外,城市本身也会每隔一段时间提供一部分资金供玩家发展,而根据关卡中商店建造的数量,可实现城市的升级,升级之后城市所提供的资金便会越来越多,不过这个升级功能完全是由游戏决定的,玩家可控空间很少,毕竟每个关卡可建造商店的位置有限。

除此以外,如果觉得实力足够,玩家也可通过点击手推车图标直接让下一波顾客出现,这样可以获得额外的得分奖励,每个关卡的星级都是依据总得分来进行评定。

角色技能有一定的CD时间,在关卡的左下角显示,前期关卡顾客数较少,节奏较快,一般一个关卡也就能发动一次角色技能,次数虽少,用处却很大,使用得当角色技能会成为扭转整个关卡局面的关键。

同时,角色使用技能时有特殊的效果发动界面,并且会配上语音,所以,每次一听到“看我的无敌转转绳”,我都觉得挺乐的。

道具在游戏中除了赠送的有限数量外,需要额外用钻石购买,钻石可以通过IAP购买,部分关卡也会根据得分赠送。钻石除了购买道具外,还可以提前解锁新的商店卡片。

在游戏中大家还可遇到一种特殊的BOSS,在他前进的过程中身上会出现一个白色的手指,这时候玩家可以通过不停的点击BOSS,会不断的掉出金钱。

游戏角色技能也可通过关卡得分进行升级,以提升效果。

最后便是游戏手册,手册中会记录各种商店、道具、BOSS、顾客、成就等信息。

《创市奇兵》作为大宇移动端的首款休闲向塔防游戏,无疑是相当有诚意的,虽然游戏语音、画风偏向少儿风,但游戏的整体难度设计却并不局限于少年,完全适合全年龄阶段的玩家,城市、顾客,商店,这些生活气息浓郁的元素结合在一起,使得塔防也变得如此具有生活感,借用游戏中的一句语音——“开始酷毙的冒险吧”,那么少年,赶快加入冒险吧。

4 stars

4/5