Mini Ninjas《迷你忍者》评测:忍者归来,刺激跑酷!

发表于 2013-03-10 13:38

近日,SQUARE Enix 将英国游戏公司Eidos于2009年推出的PC端休闲游戏《Mini ninjas》搬上了iOS平台,游戏中除了再现了熟悉可爱的忍者形象和原声配音外,内容方面并没有完全复制PC版,而是针对iOS设备做出了全新的企划,乐趣依然。

 

与PC端RPG冒险动作不同,iOS版本的迷你忍者摇身一变成为了跑酷动作游戏,没有明显的关卡设计,冒险距离成为衡量分数的唯一指标。游戏的背景还是以忍者 Hiro 为主人公,故事发展为从龙手中夺回被盗的宝物,而原作中,那些与主人公多位一体的其他忍者,在此版本中变成了冒险途中随机碰到的变身元素,各自仍旧具有不同特点,途中忍者们将与邪恶的军阀武士们进行斗争,并寻找飞行武僧。

游戏开篇随着一条龙的出现,画面多彩继而全白之后,一次跑酷就此开始,之后的每次游戏都这样开始。

 

玩家点击屏幕左右两边来操作忍者跳跃(Jump)或攻击(Battle)。

短暂点击左侧:跳跃;

短暂点击右侧:攻击;

长按左侧:长跳;

点击左侧后继而点住右侧不放:墙面行走

途中布满了陷阱、障碍、被抓的忍者动物朋友们以及炼术必须的材料,玩家要小心避让及时收集,遇见了邪恶军阀的随扈时,要进行攻击,虽然它们具有很多不同的形态,但总的来说都是比较好攻击的,熟悉的“ninja! ninja!”的叫声还真是叫人好怀念啊!

在每次游戏结束时,屏幕中会出现与 Temple Run 类似的延续功能,拥有足够多的金币就能继续奔跑,冲击更远的距离。

屏幕上方的蓝色能量条收集满之后会变成金黄色,此时屏幕下方会出现特殊的忍者符号,此时点击它,忍者就会瞬间以保护罩状态奔跑出很远一段距离,是一种超能状态奖励。

如前文所说,原作中的其他特殊忍者变成了途中随机出现的被困者,玩家解救他们就能短暂的变身,施展各自的能力,更好地完成游戏。但忍者的数目还是较原作进行了缩减,仅剩三名~

Futo:大木槌随身的 Hiro 好友;

Suzume:笛子为攻击武器;

Kunoichi:必杀的长矛攻击术;

游戏中还设有任务成就,完成它们就能得到许多不同奖励,使游戏更加丰富。

游戏中忍者长老开设了内置商店,玩家通过收集的金币能够购买装备、技能,收集的各种素材可以炼术,游戏的装备系统还算是相当完善,元素颇丰。

 

总的说来,移植版虽然比不上原作的虐心和刺激,但也别具有自己的风格,作为一款玩过PC端的玩家,怀旧之余也能感受不一样的精彩,而作为不了解PC端的新玩家,也不失为一款风格独特、操控流畅的优秀跑酷游戏。

还等什么?加入我们吧,依旧是那个最小的英雄,最大的冒险!

4 stars

4/5