Tikal《蒂卡尔古城》规则书中文版

发表于 2013-01-11 17:17

Overview(概览)

蒂卡尔古城是最大最重要的玛雅遗址。它坐落在北危地马拉一处无法通行的丛林中部。

每一个玩家扮演一个致力于探索蒂卡尔古城的考察队首领,寻找千年以前遗留下来的通往神庙和宝藏的秘径。

玩家会在四个得分回合中获得积分,每一个回收的宝物,每一个掌控的神庙都能为玩家带来积分。它们同样可以在玩家间换手易主。

获得积分最多的玩家赢得游戏。

Playing the game(进行游戏)

在某一玩家回合中,需要依次执行下列动作:

1.在地图板上放置下一块地形卡。

2.消耗10个行动点数(AP)探索蒂卡尔古城。

玩家按顺序轮流进行上述行动,直到抽出一块火山地形卡。

一旦抽到火山地形卡,游戏立刻进入一个积分结算回合。

当最后一块地形卡被放置完成后,最后一个积分结算回合发生。所有的玩家完成积分结算后,游戏结束。

Placing Tiles(放置地形卡)

六边形地形卡的某些侧边放置有一些石头:这是从一块地形卡移动到另一块地形卡的路径。

相邻地形卡间如果没有石头路径相连,那么探险队将无法直接在这两块地形卡间移动。

玩家向地图板上放置新的地形卡时,新放置的地形卡必需和至少一块原有地形卡相邻。

每一块地形卡必需能够到达:至少有一条石头路径从至少一块相邻的地形卡上通向新的地形卡。

该石头路径可以在新的地形卡上,也可以在已经探索过的地形卡上,或者两者都可。

火山卡无法被穿越,因此不需要任何石头路径通向它们。

Clearing(空地)

探险队可以在空白的地形卡上建立营地。

一个探险队的营地是互相联通的,并且通过秘径连通到大本营。

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